作者blueTERRY (Petrified)
看板PlayStation
标题[心得] 爱丽丝:疯狂再临 IGN 评论
时间Wed Jun 15 12:38:49 2011
原文:
http://ps3.ign.com/articles/117/1176089p1.html
透过破损镜子的难忘一瞥
by Peter Eykemans, June 14, 2011
让人
*不去怀疑是电影中常见的手法,但是游戏需要同等的沉浸其中来成功。最好
的游戏把你的头泡到游戏世界这个水中,而且不让你抬起来呼吸,直到播放片尾
。但是当有些元素作的不好,效果立即破灭并且尖叫着:这不过是个游戏。爱丽
丝:疯狂再临是个把玩家带入世界并得到很多高分但又不时出现破灭一面的不平
衡的旅程。
游戏的中心,爱丽丝:疯狂再临融合了武器为主的第三人称动作游戏跟更多传统
的
*平台跳跃。战斗很流畅,动画平顺,反应也很好,爱丽丝每一动转换之间不会
卡卡的或停住。闪躲很迅速,增添了爱丽丝是个致命狠角色的感觉。多样化的武
器基於各自的强项,激发了自然的连段攻击。用玩具木马敲击有装甲的敌人,再
以经典短刀砍出一个缺口,最後用胡椒罐机关枪给予最後一击,这是完美无缺的
集火攻击。爱丽丝的各种技巧使用上也很有趣。透过跳跃(还有二段跳跟三段跳)
,浮空,以及缩小化来探索仙境让事情变得更有趣,使用缩小感测时可以看到秘
密讯息来发现隐藏的路径跟道具为爱丽丝:疯狂再临增添了冒险的体验。
爱丽丝:疯狂再临取用了一小部份的原作版本并且滤出了其中细沙般,新亮点来
成就伟大的效果。设定在前作的事件之後,疯狂再临发现爱丽丝已经离开那个疯
狂的庇护所。但是她的疯狂并没有被治癒,她出发去寻找到底是谁或什麽开启了
那场夺走全家人性命的大火,以及触动了她的精神失常。爱丽丝:疯狂再临将跳
跃在诡谲的伦敦跟崩坏的仙境深处间,以及一个充满有趣谜题和惊喜的世界。来
自前作的角色们回来了,而且是很棒的附加特色-特别当它们的动机变得不同而
且以新方式在American McGee的世界中恰如其分。
爱丽丝:疯狂再临的仙境是庞大,美丽,而富有想像力的。在它最美妙的时刻,
爱丽丝:疯狂再临是一幅令人难忘的幻想世界画作。翱翔在牌桥的云中令人感动
,漫步在灰暗的伦敦街道则是与明亮的仙境产生杰出的对比。而章节之间2D新闻
纸风格的背景漂亮而有趣。
仙境的风景不是全都如梦似幻。爱丽丝:疯狂再临大部分都处於幻想中的美景,
但是在探索仙境时也发现了图形上的前後不一致。像疯狂帽客地域的丑陋材质,
或是不太正常的猪鼻子蓝爆,跟其他图形上缺点,疯狂再临有着隐藏在背後的斑
驳一面。
比对奇妙而鲜明的仙境,爱丽丝:疯狂再临的故事表现显得有些平凡无奇。配角
以有趣演出协助充实了这个仙境,但是爱丽丝的反应却很少有什麽戏剧性的起伏
。音乐在经过较长区域时令人烦闷,但是相反地在常出没的地点又表现的很适切
。
然而,本作的带入感缺陷通常出现在探索的时候。看不见的墙阻挡了探索的流程
。倒塌的树木不能被跨越,即使另一边仍然有地图可走。更糟的是,即使爱丽丝
可以缩小到应该适合某些区域的尺寸,她也无法通过-关卡并不允许她这麽作。
这令人沮丧,老是提醒我们这只是个游戏。
量少的时候这些元素还算有趣,但是在冗长的游戏过程中就显得很罗唆。随着爱
丽丝:疯狂再临的奇妙事件展开,游戏体验的极限随着出现。几十个杠杆要拉,
无数的平台要跳,以及过量的战斗要打。不过爱丽丝:疯狂再临玩起来还算令人
满意。
结论
一方面爱丽丝:疯狂再临表现出了天马行空的幻想仙境,充满秘密,蒐集物,以
及惊奇的传统跳台区域给予玩家探索。但是经过有问题的关卡设计,图像的不一
致,以及重复性高的游戏过程,我被抽离故事的体验还比我会喜欢的多。爱丽丝
:疯狂再临是透过破损镜子的难忘一瞥。
故事表现 7.5
游戏风格令人印象深刻,至少在角色的渲染,2D背景图,及大部分的仙境关卡中。
图像 6.5
游戏的美术并不一致-某些关卡得到高分,某些却令人难以忍受。
音效 7.0
诡异的音乐跟足以胜任的语音表现为游戏定调,但是在连续场景中反覆播放。
操作 6.5
看不见的墙增加了探寻秘密跟章节之间移动的挫折感。
游戏时间 7.5
长章节,隐藏的蒐集物,以及附加的前作,让它很花时间。
总结 6.5
尚可
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大家都知道本作是上海的工作室完成的,团队中有个程式设计师提供了一些角色
头发动画的程式设计心得,有兴趣的可以看看。
http://goo.gl/DtgWs
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注:Suspension of disbelief是一种虚构故事中作者用来揉合真实与虚幻元素
的公式,以达到说服读者不去怀疑的手法。演变至今已经变得比较宽松,经
常是读者或观众必须自己去预设这样的设定是合理的。比如电影蜘蛛人中主
角被咬过之後得到超能力,但是却没有人会去怀疑这蜘蛛怎麽造成这种结果
,又如同格斗游戏中的角色可以发出火焰雷电等等。
http://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbelief#Video_games
注:Platforming指完成玛利欧这种需要跳过一个又一个漂浮平台的动作。Platform
game类型还有像是大金刚、音速小子。
http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_game
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◆ From: 59.125.9.240
※ 编辑: blueTERRY 来自: 59.125.9.240 (06/15 12:42)
1F:推 nvidia:UbiSoft也有上海工作室 06/15 13:03
2F:推 windfeather:翻译推 06/15 13:07
3F:推 sion0814:意外的低分 最近总觉得Gamespot评论较中肯 (虽然也不高) 06/15 16:40
4F:→ love10806:Gamespot给的分数也不太高吧 06/15 17:54
5F:→ blueTERRY:GameSpot 7分 囧" 06/16 08:49