作者jalinfly (第蛆舰队)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《Brink/边境封锁岛》评论
时间Tue Jun 14 22:38:30 2011
原文连结:
http://ps3.ign.com/articles/116/1167011p1.html
边境封锁岛
重复性过高的运动FPS
by Peter Eykemans
放眼近期的游戏中,【边境封锁岛】透过极限运动以及跑酷(注1 )给多人连线游戏
带来崭新的风貌,同时也由於这出色的创意,【边境封锁岛】整体而言还算有趣,可
惜,游戏内容重复性高、缺乏深度,以及一些画面问题等,使得这款作品终究排不上
第一线。
注1:Parkour,以日常生活环境为运动的场所,常被视作极限运动的一种,想要更进
一步了解跑酷的,可以考虑看一下电影【企业战士】、【暴力特区】或是【007 首部
曲:皇家夜总会】。
【边境封锁岛】的故事背景设定在一座名为「方舟(The Ark) 」的漂流都市之上,
这个都市与外界隔离了十二年以上。存活其中的人们将这里建造为一座堡垒,并且划
分为两个区域:一边是由保安部队所管理,另外一边则是叛军。【边境封锁岛】很快
的就要玩家选边站,然而,由於故事实在太过平淡,所以不论你把自己使用的角色给
扔到哪边去,你都看不出有多大差别。事实上,在创造角色的时候,你所需要做出的
固有选择的也就只有脸部造型还有刺青罢了。除此之外,你可以任意改变你的尺寸、
造型外观、武器、职业,还有阵营。这也使得多数的角色玩起来根本就没差,除非你
竭尽全力让自己升到二十级以上。
在本作中一共有四个不同的职业,但令人失望的是职业彼此间缺乏鉴别度。这必须归
咎於【边境封锁岛】的地图性质,对於各种职业的需求不断的变动所致,譬如说,其
中一个任务可能需要当工程师(Engineer)才有办法进行修缮工作,另外一个可能就
需要当急救员(Medic)来抢救VIP,我时常会因为我没办法选择就当个称职的炮塔,
没办法就只是专心的扮演士兵(Soldier )──一个拥有不同技能的职业──而感到
困惑,你实在是没有太多的机会随心所欲的使用并专精自己最爱的职业。
【边境封锁岛】其中一个亮点便是SMART (Smooth Movement Across Random Terrain
,译注:高速障碍穿越系统)。当你想使用SMART 的时候,你只需轻轻按下一颗按钮
,你便能够攀过高墙、越过障碍,自在穿梭在整个游戏世界当中。虽然依据角色的身
体尺寸的大小不同,也会影响你能够做出多少不同的行动种类,但是这个设计整体来
说实在是相当的酷炫。在【边境封锁岛】当中从来就没有哪一个部分比猛然地滑进敌
人的怀里,然後举起散弹枪把他们通通干掉还要来得更爽的了!
然而,在第一人称射击游戏当中,你很容易便会忘记自己角色的体型大小,特别是大
家的动作模式看起来其实也都大同小异。只是体型大的能够使用M31迷你炮(注2)跟
散弹枪,而且移动速度比中等体型的还要来得慢,只有体型小的角色能够使用某些冲
刺、高跳过墙等动作,并且能够钻进其他体型进不去的隐藏小路。
注2:Minigun,7.62mm口径的高转速多管旋转式机枪
本作一共提供了50个技能可供玩家解锁,但是其中只有20种是被绑在特定的角色类型
上面的。而且虽然有一些高等技巧的的确确是会影响到整个游戏的进行,像是
Cortex Bomb (译:脑天爆弹)或是动弹不得时依旧保持射击能力之类的特技,然而
基本上,只要你够了解FPS,即使你只是个等级1的玩家,你还是很能够跟等级20以上
的对手相抗衡的。此外本作在技能的选择上并不是绑死的,玩家是被允许随时重新分
配自己的技能点数的。
【边境封锁岛】的游戏体验主要是基於两个主体:浴血杀敌,跟协助你所属的团队。
本作并不鼓励玩家当个钢铁孤狼──在这里,称职的扮演一个好队友可是比独自硬干
要来得重要多了。此外,本作的连线资料统计作得相当差劲,官网上头虽然有秀出一
个统计页面,但是举凡你的杀人数、死亡数、以及胜利的次数,这些你通通看不见,
当然,其他玩家的这些资料你就更别想知道了。
虽然【边境封锁岛】的战役解释很清楚地说明了这需要双方凑齐人马才能进行对抗,
但是玩家并不需要按它所指示的来打这些任务,本作所有的战役都能够进行单机或是
线上游玩。只要有双方的参与人数有些失衡,电脑便会主动的补上BOT 来充人数,只
是跟BOT 打起来的感觉真的不太有趣,这款的AI永远就只会在最後一秒钟才全军压上
、积极抢攻,玩家永远都知道该如何对付这些家伙。
玩家能够在任务进行以外的任何时候跳槽到另外一边去,而且在多人连线模式中,有
时候还会分配到完全一模一样的任务配置,就好像它们有某些固定的排列组合一样。
一些故事场景的片段隐约呈现出战斗的原因,双方阵营都各有各自的首领以及目标,
而且都很有趣,只是玩家所扮演的也不过就只是深陷其中的一个小角色,地位跟那些
说明任务细节以及故事背景的NPC差不了多少。
这款游戏一共有八张地图,而且根据玩家所参与的阵营不同,任务目的也会有些微的
不同。你必须带领着队伍放置炸弹、骇进电脑、保护VIP ,或是启动某一方的机械设
施,又或者只是单纯的跟另一个阵营干架罢了。很不幸的是,本作的游玩过程便是在
这些有限的地图当中一再地进行这些重复的任务。
只是即使【边境封锁岛】的任务重复性过高,它的游戏平衡设计倒是挺不错的。因为
不同尺寸的角色可以穿越的区域也不一样,玩家想要摸透整张地图也还是得要花上一
些功夫才办得到。然而同样的,任务不管再怎麽玩也就是那些,所以我能够使用来达
成目标的手段也就很有限,很快地玩家就会对这过少的地图感到厌倦。当一款作品提
供玩家进行连线游玩模式的时候,它更应该在这个部分下足功夫才对。
时间要素在本作中占有相当重要的一席之地。虽然时间倒数系统在很多时候是一个很
合理的设计,但在本作有些地方还硬要在那边等它倒数就显得有些奇怪。举例来说,
当其中一个队伍需要抢救VIP ,而另一队则是要使出浑身解数来阻止对手,而当你好
不容易击毙VIP 之後,玩家居然还得守着那个躺在地上的屍体长达十分钟,这段期间
玩家就必须抵挡敌人一波波的进攻,直到时钟倒数到结束为止。这个等待的过程着实
令人沮丧,特别是我方占有绝对优势,或是你的对手强到逆天都会助长这个糟糕的现
象。
不过至少本作整体的视觉设计看起来相当的酷,【边境封锁岛】那些又高又瘦的角色
都很有独特的个人风格,而且透过升级玩家还能够解锁更多的服装。然而美术设计方
面虽然很酷,画面的水准却有些跟不上。【边境封锁岛】它那低象素的线条,以及昏
暗的外观,让整个游戏在大部分时间里头看起来都相当的丑。物件纹理也往往不能够
很正确的加载其上,以及那在你的队友以及敌人身上过度渲染的色彩,也使得角色服
装的细节在多数时候都被盖掉了。
结论
一款成功的连线射击游戏需要的是变化、深度,以及令人着迷的大量内容。【边境封
锁岛】或许能够吸引一些核心粉丝,但是却很难受到大众欢迎。我很乐於看到更多的
跑酷游戏,然而只有这单一元素也很难撑起整个作品。【边境封锁岛】相当的有心,
但是内容还是稍嫌薄弱了。
评分
7.5 Presentation(呈现)
从那独特的角色到整个选单的设计等每一个层面都很好,【边境封锁岛】的世界风格
相当酷。
6.5 Graphic(画面)
一但你开始进行游戏,你会发现整个游戏世界充斥着低象素线条、灰暗的外貌,以及
那几乎是胡成一团的特效。
6.5 Sound(音效)
音乐跟音效的呈现都还不差,但是一些比较激烈的音效却不好,例如爆炸声之类的。
6.0 Gameplay(游戏性)
使用SMART 系统穿梭在整个游戏世界感觉超爽的,然而一再重复的任务只会让玩家很
快就腻了。
5.5 Lasting appeal(总结)
不消几天的时间就可以把一个角色练到封顶着实是太快了。而当你能够自由的选择所
有的技能时,那不断重复的任务目标以及战斗恐怕会让你很难继续坚持打下去。
总分
6.0 Okay
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2F:→ jalinfly:歹谢XD 我英文不好,单字只要超过三个字就背不起来了XDDD 06/14 22:54
3F:推 faang:EUROGAME给了8/10 被乡民狂酸...(但他们给公爵3/10) 06/15 13:21
4F:→ andy3580:公爵蛮惨的 想再现经典却变成自砸招牌 06/15 22:15