作者fitsky (嘉菲猫)
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标题[心得] [Gamespot] 《Brink / 边境封锁岛》评论
时间Mon Jun 13 20:48:32 2011
《Brink》
《边境封锁岛》评论
发行公司:Bethesda Softworks
制作公司:Splash Damage
游戏类型:科幻/第一人称射击
发行日期:2011/5/10
发行平台:PS3 XBOX360 PC
GameSpot 6.0 / 10 Fair 尚可
PSX Extreme 6.5 / 10
IGN 6.0 / 10
Worth Playing 6.3 / 10
Extreme Gamer 7.2 / 10
VideoGamer 8 / 10
PS Universe 7 / 10
Gamer Node 2 / 5
PS Life Style 6 / 10
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在火热又险诈的《边境封锁岛》战场上,技术性的缺点和设计上
的问题可能和敌兵同样致命。
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优点
※ 多样化的技能
※ 各种动作运用自如
※ 可自订时髦的角色造型
※ 多人对战紧凑又刺激
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缺点
※ 敌人和队友的AI古怪又不真实
※ 线上模式有间歇性的延迟问题
※ 动作上的不连贯让人感到挫折
※ 游戏中某些物件解析度不好
※ 只有八个核心地图
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没有野心就无法成就伟大。跳进《边境封锁岛》的战场,你立刻
发觉到这是一款野心勃勃的第一人称射击游戏。
四个独立兵种和三种
体型的排列组合,让你拥有许多把敌人干掉、支援同伴、和在战场中
迅速移动的方法。《边境封锁岛》以团队合作为基础的小规模战斗充
满契机,但是它们同时也被一些设计上的问题所阻挠,例如令人沮丧
的动作系统和AI。不佳的游戏画面和连线延迟也阻止你沉浸在这有趣
的游戏世界中。从发狂似的两军交火中,玩家必定能获得一些乐趣,
但《边境封锁岛》的野心并不足以让它伟大。
你在《边境封锁岛》中一开始有两种选择:身为漂浮城市「方舟」
的市民,你会为了维护这座人类最後的庇护所的秩序,而加入战场吗?
还是说,你认为方舟根本是一座掌权者压榨人民,并且把你们和外头
可能存在的人类社会隔绝的一座大型监狱?
这是两个极端的选择,但
是到最後其实没什麽意义,因为无论你选择加入哪个阵营,你都能够
游玩两种势力的战役,而且你的装备、技能和状态不会因为为谁而战
而有所不同。《边境封锁岛》的连线对战都是在战役模式中的八个地
图中进行。当你开始一场对战,你能决定要选哪一张地图、谁能加入
战斗、限制对手的军阶、还有人类玩家是否能加入敌方的队伍。在自
由对战的模式中作这些客制化的设定,能够提升在对战中众多玩家之
间的相似性。
在你参加对战之前,你拥有权力决定是否观看庞大的教学影片,
以熟悉《边境封锁岛》让人眼花撩乱的战场。虽然看完会花你一些时
间,但是当你对任务取向和兵种特性还不太熟悉的时候,它充满了实
用的资讯能指引你更快进入状况,。此外,你必须运用《边境封锁岛》
的
自订外观组件创造一位角色。所有供选择的虚拟角色面孔都只有男
性,你能够选择笔挺、壮硕的特种部队,或者貌似街友的反抗军。当
你的等级越来越高,你会解开一堆很酷的服装、发型、和脸部彩绘,
为自己的角色换上各种新造型到处鬼混实在很有乐趣。(但别期待连
刺青都能随意变换,它们是永久性的)
在创造角色的过程里,
唯一会影响战斗过程的要素只有你的体格
。每个角色一开始都是中等体型,不久之後你就会解开重量级和轻量
级的体格。重型体格的角色拥有最多的体力,并且能携带最大的枪械
,但是行动缓慢。这项特性让他们很合适负责防御关键地域和扫荡建
筑物的工作。轻型角色体力最少、只能携带小型枪械,可是他们速度
最快也最敏捷。他们最擅於一边对敌方扫射,一边在战场上四处奔走
,跳跃上其他玩家无法抵达的地方。中等体型的角色既敏捷又耐久,
表现得比较均衡,像是其他两种体格的多功能综合体。
创造出千变万化的动作是《边境封锁岛》的主要野心之一,在某
个层面而言,它成功了。活用轻型角色迅速逃离战场和渗透敌营,而
使用重型角色铲除敌方一整个小队更是爽度十足。每个角色都能够短
冲、滑行和跳跃,这些机动性让战斗更加火热。向敌军滑行,然後从
背後攻击他,接着近距离的交火同时包含了肉搏战和枪战。在奔跑时
压住L键能够自动翻越障碍物和攀爬木箱,但是很不幸地,
这个动作
系统有缺陷。你可能会以奇怪的角度冲向栏杆而不是翻越它。在游戏
里没有很清楚的一套系统让你知道哪些墙面可以攀爬,而哪些是不行
的,所以你必须透过不断尝试来习得这项「直觉」。《边境封锁岛》
想要导入跑酷(注1)的企图新奇却不甚完美,同时带来兴奋感和挫
折感。
《边境封锁岛》的兵种系统做得比较好,提供了多样化的的战斗
方式。随着你的等级提升,你会学到更多独特的技能,这强化了各兵
种之间的差异。士兵的技能专精在提升手榴弹的破坏力以及补给队友
的弹药。医疗兵有许多让队友变得更快更多血的辅助技(buff)
,而且能够复活战场上挂掉的战友。工程兵除了能提升队友武器的破
坏力、设置地雷和自动机关枪,还能伪装成敌兵侦查战场。每个兵种
都有十或十一种的独特技能,和十种共通技,这代表在自订战略角色
上你有很大的发挥空间。发展不同的战略和扩充自己的能力使人沉迷
,解开新的能力让你有新的方式造成大破坏或支援队友是一大卖点。
(例如铁钉手榴弹或是自我复活技能)
不幸地,
这些技能在执行时并非没有缺陷。从士兵的弹药补充到
医疗兵的复活注射,辅助技能(buff)在《边境封锁岛》中扮演
关键的角色。你必须正看着身旁的一位队友,而且距离要够近,才能
施展。《边境封锁岛》的解决方法是让你自动靠近队友直到够近,但
是如果你的施展对象正在移动,你的接近动作会变得混乱而失准。当
你准备要复活一名队友,顺利施展辅助技的与否将决定结果是两位战
士还是两具屍体。
当你和队友正在分工合作和发挥所长,小规模的战斗紧凑又激烈
。一个好用的任务轮盘让你明了目标是什麽、和你现在的兵种可以完
成的事,甚至还会建议你改变兵种以完成主要目标。你能够在指挥所
里做这件事情,而且虽然你总是可以进入自军领域的指挥所,占领野
外的指挥所可以给你的队伍额外的加分。主要和次要的目标在不同的
地图上以不固定的频率和不同的奖励出现。最棒的地图会提供有多种
完成途径的任务目标。其余的却严重地阻塞,让一场快速的战斗变成
大乱斗。这些阻塞情况的发生不会太频繁,但总共也只有八张连线对
战地图,所以你经常会碰上。你很快就会熟悉每个场景和固定的一连
串任务,因此你
无法期待太高的耐玩度。
当参与战斗的大量玩家都有顺畅的连线时,《边境封锁岛》算是
成功的一款游戏。然而,尽管你家的网路连线很快,
线上对战还是会
因为延迟而变得断断续续,如同在看投影片一样。此外,当你发现对
战中只有一些是真人玩家时,你可能会想要重开一场新对战,因为
人
工智慧(AI)是《边境封锁岛》表现最差的部分之一。电脑操控的
角色行为很古怪,有时候它们是残忍的杀手,有时候却是悲情的小丑
。友方的医疗兵有时候无视枪林弹雨冲来救你,有时候却站在三公尺
外无视你的存在。当你从它们的面前抢走目标的时候,敌方的士兵可
能只会伤你几滴血,但有时候只要你出现在它们的视野之中,你立刻
就被爆头。通常线上对战都有足够的人类玩家,可以不用担心人工智
慧缺陷的问题,但是状况百出的人工智慧让《边境封锁岛》的战场让
人无法全心投入。
唯一另外的游戏模式提供了四个挑战关卡,破完之後可以获得新
的武器和配件,加入你原本就很丰富的军火库。扩充你的装备应该是
一件快乐的事,但是很不幸的,在《边境封锁岛》里并非一直如此。
对於每个令人兴奋的游戏元素,在执行上有一些缺点,阻碍了你的乐
趣。就算所有的事情都进行得很顺利,
一直存在的画面缺陷让许多物
件看起来模糊,这就更加让人确定这是一款野心大於执行力的游戏。
《边境封锁岛》并不能带来令人满意的游戏经验,即使动作的方面算
是吸引人,但是你必须能够忍受很明显的设计问题,才会让这笔钱花
得值得。
注1:跑酷,Parkour,或称Free-running,是以日常生活的环境(多
为城市)为运动的场所,常被归类为一种极限运动。做这项运动的人将
各种日常设施当作障碍物或辅助,在其间迅速跑跳穿行。电影「企业战
士」就是以跑酷的题材为主轴拍摄而成。
By Chris Watters, GameSpotPosted May 16, 2011 5:53 pm PT
原文
http://www.gamespot.com/pages/company/index.php?company=72432
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◆ From: 140.112.202.116
※ 编辑: fitsky 来自: 140.112.202.116 (06/13 20:50)
1F:推 mazafaka:可惜单机太闷,另外,这款的配色和美术设计真的很有特色 06/13 20:52
2F:推 NiGHTsC:感谢翻译 06/13 23:50