作者Vertimus (Mr. Green)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《赤色战线:最终决战》评论
时间Mon Jun 13 20:35:08 2011
《赤色战线:最终决战》评论
IGN Review: Red Faction: Armageddon
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/117/1171906p1.html
『精采的爆破、平淡的故事。』
评分
呈 现 7.5 选单、配乐和过场动画都很棒。介面很流畅,而且在画面中
的物件不会很难找。故事很弱就是了。
画 面 7.0 《赤色战线:最终决战》大部分的画面看起来都不怎样,单
调又不断重复的洞穴也让画面部分扣了更多分,但爆破和毁
灭的场面非常杰出。
音 效 8.0 配音演员的表现很稳定,配乐也和游戏背景非常融入。武器
的音效倒是可以多点劲力在里头。
游 戏 性 7.0 有些关卡超刺激、有些超无趣,让某些关卡玩起来很痛苦。
不过其他模式─尤其是多人模式─很好玩。
耐 玩 度 7.5 单人模式值得一玩,而多人连线让游戏值得收藏。
总 分 7.0 好
本文
一款杰出游戏的其中一项特质,就是有办法让玩家察觉不出来内容重复的问
题。任何人都可以把一款游戏抽丝剥茧,然後归纳成几个不断重复的公式。但是
如果关卡、敌人AI和一些其他要素都能设计的巧妙,就能让游戏从头到尾都是
有趣的。《赤色战线:最终决战》在这方面有褒有贬:节奏步调有点问题、有的
关卡会从超级刺激突然变成无聊透顶。即使如此,它还是值得一玩的。除了单人
故事模式有不少可取之处以外,它的多人合作模式也设计的非常棒。
《最终决战》是《赤色战线》系列作里的第四代。玩家所扮演的角色是《赤
色战线:游击战队》主角Alec Mason的孙子Darius Mason。Darius辜负了他祖父
的美名,并没有阻挡恐怖份子摧毁火星上的terraformer。火星表面因此变得几
乎无法定居,逼得人类不得不撤退到地底下。Mason的霉运并没有就此罢休,几
年後他又被操控和玩弄,被迫为了要拯救火星上少数仅存的生还者而对抗外星人
的威胁。在这途中他还经历了爱情、叛变和一些其他戏剧性的转变。
话说回来,它的剧情这麽凹,「戏剧性」这样子的形容好像有点言过其实。
故事的交代几乎完全只透过关卡间的过场影片,玩家对於游戏中人物的认同与关
注并不是因为角色发展而自然产生的,而纯粹是因为剧情设定如此。《秘境探险
》这类的游戏证明了利用过场动画加上游戏中碎碎念和人物间的对话,可以创造
出逼真和令人置信的角色,但是《赤色战线:最终决战》却完全做不到这点。游
戏中的对白都十分俗套,而且主角们的命运对玩家来说似乎不痛不痒,因为我唯
一能好好认识这些角色的时间,就只有在花了好久时间到处轰炸的关卡间,区区
几秒钟而已。
《赤色战线:最终决战》对於环境破坏这点倒是处理得很不错。很多游戏都
能让你炸东炸西的,但在《最终决战》里,环境是你的武器,也是个能让你利用
来操控、扭曲和杀敌的乐园。举个最好的例子来说,游戏中有种武器叫做Magnet
Gun(磁力枪),它能让你射出磁铁到两个不同的物体上,使这两个物体互相冲
撞。运用这个武器,你可以让敌人去撞墙(或让墙壁去撞敌人),然後看着它们
破坏背景、制造出更多的连环爆破。像这样直接、不经修饰的乐趣,就是《最终
决战》营造得最好的地方。就算我只是在开洞让我有地方把敌人丢下去,或是到
处引爆破坏,都让我觉得爽快。武器枪枝也都还满有劲的。
《最终决战》中不够强调毁灭的部分就显得重复性很高,关卡里面如果没有
什麽环境物件可以拿来当成武器,就会显得拖泥带水。只论第三人称射击的话,
《赤色战线》还算可以,但是它没有好玩到不需要其他元素的加持。对抗爬满墙
壁的外星人大军如果只持续个一两关的话还算有趣,但如果要持续保持新鲜度,
就真的需要另一些设计好的爆破和机关。
缺乏可破坏物件的纯射击关卡里,也同时点出了单人故事模式的任务目标有
多乏味。虽然玩家同时拥有摧毁和修理的能力,但多半数的任务目的都只是到一
个区域里按个按钮来开门、延长桥梁、或是开启通往更多敌人的长廊。这些关卡
设计如果只有出现一两次倒还好,但故事模式需要更多创意,才不会浪费了主角
既可以破坏又可以修复的设定。总言之,故事模式玩起来有点像是在坐云霄飞车
:一堆无趣的关卡後紧接着很精采的片段。
除了一些主角可以大肆破坏的精采关卡意外,载具任务也能改善那有点无聊
的节奏。游戏中Darius有时能驾驶机甲,有些只有Exoskeleton的大小、但也有
能够恣意将大楼夷为平地的巨型机甲。这些巨型机甲让Guerilla有机会展现出
GeoMod2引擎对爆炸画面的处理有多漂亮,也让玩家玩起来很过瘾。还好游戏中
的爆破算有可看性,因为总括来说,《最终决战》的画面实在不怎麽样。它没有
到难看的地步,但是有些关卡看起来真的平凡无奇,而且有一些地方甚至看起来
没有达到HD画质的解析度。
IGN编按:因为PlayStation Store关闭中,所以我们无法兑换游戏内含Ruin
Mode的代码。读者请注意以下有关Ruin Mode的评论是根据Xbox360
版本的测试。我们将会在线上商店恢复後更新这篇评论。
虽然故事模式的步调和关卡设计有点杂乱无章,但是其他附加的模式都给玩
家很直接、很无脑的爽度。Ruin Mode(废墟模式)移除了游戏中所有的敌人,
让玩家挑战在短时间、限定范围内能造成多少破坏。既单纯、好了解,又可以展
示出漂亮的爆破机制。
Infestation Mode(感染模式)是《赤色战线》版本的生存模式。一支最多
四人的小队要坚守阵地,抵抗一波又一波的敌军来袭。玩家可以选择全灭敌人或
是保护建筑勿不使其沦陷。这两个模式都是《赤色战线》表现很好的地方:不用
去在意很弱的剧情、没有预设的关卡…就只有你、爆破、和数不尽的敌人及物件
等着你来摧残。团队合作也是很重要的一环:玩家们购买升级套件和武器时都得
以配合队友为出发点。虽然队友之间还是会相互竞争谁杀的总数最高,但後期敌
军的进攻非常讲求玩家间的沟通。如此一来,你不但看的到叹为观止的爆炸场面
,还可以和你朋友们一起分享。
结语
虽然它的故事不会让你留下深刻的印象,游戏步调也有问题,但《赤色战线
》可以让玩家享受把心深处想搞破坏的因子释放出来那种乐趣。可以同时破坏和
修复是个成功的设定,而且当游戏中有一大堆东西可以任意破坏时,玩家很容易
会陷入一股想胡乱毁灭的狂暴。把这个特点融入到它多人模式里呈现出来的成品
,是一款不完美、但绝对值得一试的游戏。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.172.132
※ 编辑: Vertimus 来自: 114.26.172.132 (06/13 20:36)
※ 编辑: Vertimus 来自: 114.26.172.132 (06/13 20:36)
※ 编辑: Vertimus 来自: 114.26.172.132 (06/13 20:37)
1F:推 AirRider:辛苦,但"然後归纳成几个不断重复的公视" 公视?公式? 06/13 20:43
被你发现我最爱不断重复的频道了…已修正!
2F:→ MrRoto:神手你这星期要不要做这片XDD 06/13 20:55
3F:推 thebestgod:推 最近想入手这片 不过GS都是360版的 PS3版没看到有 06/13 20:58
4F:→ thebestgod:人要卖..是太冷门 还是太好玩 没人抛售xd 06/13 20:59
5F:推 ddven:这片玩起来还算不错 不过跟前作游击战差别很大 06/13 21:26
6F:推 cloud202:现在正在玩上一代 很好玩!! 不过似乎这代有点不同 06/13 21:32
※ 编辑: Vertimus 来自: 114.26.172.132 (06/13 21:45)
7F:推 mazafaka:一代还是所有破坏狂的终极享受啊!! 06/13 22:15
8F:推 NiGHTsC:推翻译辛苦 06/13 23:47
9F:→ NiGHTsC:7.0算好吗? 06/13 23:48