作者vulcl ()
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标题[心得][GameSpot]《恶名昭彰2》评论
时间Fri Jun 10 02:26:33 2011
《inFamous 2》
《恶名昭彰2》 评论
发行公司:SCEA
制作小组:Sucker Punch
游戏类型:科幻动作冒险
发行日期:6.7.2011
发行平台:PS3
GameSpot 7.5 / 10 good
IGN 9 / 10
Eurogamer 8 / 10
Computer & Video Games UK 9 / 10
Game Informer 8.75 / 10
GamePro 3.5 / 5
内文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/infamous2/review.html
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一些小问题让《恶名昭彰2》无法成为超棒的作品,不过玩家也已经能够
在主角柯尔Cole最後的冒险中得到很多乐趣了。
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优点:
※多样的艺术设计让人对故事地点New Marais耳目一新。
※很多不同类型的敌人。
※强大的制作工具。
※对战和创造平台非常有趣。
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缺点:
※可笑的善恶系统。
※对战强度不够平衡
※无意义地闲逛。
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The Beast总算是现身了。在《恶名昭彰》中只闻其名的大反派在新作中
果不其然地与主角柯尔展开了对抗。扳倒这位强大的敌人是柯尔在这最後的
冒险中主要的目标,但是一股似曾相识且无法动摇的感觉仍然挥之不去。
原
本新奇刺激的全知第三人称视角变得有些平庸。新的问题也渐渐浮现了。过
度活跃的镜头变得较温和,然而漫无目标的闲逛和令人窒息的遇敌则是更大
的问题。《恶名昭彰2》是款令人失望的续作,但是有扎实的根基可以确保
玩家还是可以得到一些扣人心弦的游戏体验。不可否认地,在电线上滑来滑
去和从指间射出雷电的确是蛮有趣的。另外《恶名昭彰2》在画面表现上和
增加了强大的任务编辑器,让人感到有显着的改进。《恶名昭彰2》虽然很
难达到超棒的前作那样的高度,但是放肆的毁灭和恣意的探索让人想看看这
次柯尔会有甚麽样的冒险过程。
那麽一丁点的力量是不够的。柯尔可以藉由攻击储备能量,像人猿一样攀
登上建筑物,并且像宙斯一样操控闪电,但是这些小把戏是不能击败Beast。
所以柯尔前往New Marais去试试他能变得多强。虽然这样的理由蛮合理的,
但其实
故事缺少了真正能吸引玩家进入柯尔冒险的魅力。Nix和Kuo这两个新
角色代表着善恶的两端,以单面向的卡通手法呈现,然而藉由这两个角色所
呈现的善恶值,那微量的变化让人几乎不会去注意到他所带来的影响。Zeke
则从喜剧的角色重新出发,虽然他那无趣的对话很难让人留下深刻的印象。
支援的角色也缺乏,但是真正压垮这个令人哈欠连连故事的是主角。
柯尔的
笑声让人听起来像是在受折磨,那种粗暴的声音表现十分的刺耳。
游戏中的抉择应该会让玩家更加投入於游戏中,但是在本作中,
道德系统
却是毫无可取之处。随着游戏的发展,玩家会面临一些必须选择以善或是恶
两种路径去完成的任务。不像在前作《恶名昭彰》中,善恶的选择有时候是
很难区分的,在《恶名昭彰2》中,玩家的选择很容易看出善恶之分。没有
模糊地带的结果是让玩家不需要在选择前仔细思考,这让整个冒险过程显得
很无趣。而且善恶系统的问题不仅是无趣而已,在游戏评断我们所采取的行
动时,更显现此系统缺陷的程度。举个例子来说,玩家可能会接受一个从武
装凶手的手中解救人质的任务。理想来说,你会将凶手杀害并且解救被绑架
的人质,但是在《恶名昭彰2》中,玩家是否如此贴心并不重要。反之,即
便你利用超强的龙卷风攻击将人质和凶手一起杀死的话,你仍然可以得到善
的点数。
这个系统在根本上就有缺陷,并且将原本应该会很有趣的抉择情境
,变得很可笑。不过可取之处则是每次的选择可能会影响某些特殊的任务,
这稍微让玩家有动力再重头体验一次这个冗长的冒险。
值得欣慰的是,
展示主角的威能比平淡的故事架构有趣多了。控制系统大
致上没有太大的改变。探索过程仍然是冒险中很有趣的部分,动作系统也够
简单到几乎连受惧高症苦恼的人也能得到乐趣。黏性则是表示你跳越的能力
。柯尔可以吸住附近的物体,并且很容易就能跳上细细的电线或是飞越滑溜
的屋顶。像风一样的移动让穿越城市很有趣,但就像前作一样,问题在你的
移动被限制住时才会一一浮现。柯尔是自己有意识的,所以当玩家想要爬上
某跟特定的水管,他会自己抓住阳台、护栏、或是梯子。当你对於广阔的城
市没有兴趣时,这些小问题不容易被注意到。但是当事情演变成你处在一个
生死关头时,这些问题就不再只是小问题了。
当你拼了老命要从一场枪战中
逃走时,柯尔可能还会乖乖地把门关好,而这些浪费的时间可能造成你多次
的老马。
人物动作的操纵性没有被提升实在让人有些失望。幸好对战并不因此而有
太大的问题。用闪电射敌人的感觉还是像以前一样爽快,不仅可以突然来个
一枪爆头,也可以丢一颗手榴弹黏在敌人背後。《恶名昭彰2》在宽广的
New Marais屋顶上的大会战有很好的表现。玩家可以搭配不同的攻击方式,
从长距离的狙击枪、大规模毁灭性的火箭炮、或是快速反应的电火球,而且
玩家也可以很流畅地一边在电线上滑行、或是攀爬在摇摇欲坠的排水管上时
一边运用柯尔的攻击能力。混战也被大大的提升了。你现在可以挥舞一把叫
做Amp的大型电击棒,以少量的能量来击倒你的敌人。这在清除一大群敌人
时是很有效果的,虽然视角太过於奇怪,以至於无法在攻击时有很好的画面
。视角以一种似乎迷失方向的方式在移动,这让玩家无法得知我们周遭的状
况,和存活的敌人在哪里。
在《恶名昭彰2》中,我们会遭遇很多样的敌人。拿枪的小流氓、突变的
战士和丑恶的怪物,都大大提升了前作中缺乏的对战乐趣。
每种敌人都有不
同的弱点,而去发掘何种攻击对於这些敌人是最有效的让雷电乱喷的攻击更
具有战略深度。Boss每几个小时就会出现,而且这些犯规的怪物不仅是丑而
已,还非常的巨大。他们丑陋的样子可以充满整个萤幕,逼迫你想出个办法
利用你的能力来闪躲他的攻击,并且在适当的机会给与致命的一击。当这些
怪物出现时,伴随着一股颤栗的感觉而来。而且这些巨大的怪物在你越深入
游戏的过程中会不断地出现,而当你对於那丑陋模样渐渐不再害怕时,表示
你在与他们对战时,越来越熟练了。
乏味冗长的战斗是《恶名昭彰2》没有达到预期水准的部分。由於战斗发
生太过於频繁,使得即使战斗大都是发生在开放的地方,战斗的顺畅感还是
被剥夺了。你可能会发现你身处在仓库中,或是被冰墙所包围,类似的状况
会大大地限制你的行动,而且让整个战斗变得冗长,没完没了。Boss的旁边
常常围绕着较低等的喽喽,让平常的任务变成烦人的战斗。更惨的是补血的
系统就像其他战斗要素一样不平衡。
当你受到相当程度的攻击後,整个画面
会变成黑白的,让玩家连看清楚周遭环境都相当困难。更加恼人的是,当你
已经快要死的时候,你就是不能游过你面前的一滩死水(柯尔不会游泳),
或是爬上你前面的水管。另外,悲惨的黑白画面要很久才会变回正常,而且
常常再受到一点点攻击後,你又得面对这样的黑白画面。这表示在战斗时,
你必须花大半的时间在搞清楚现在到底怎麽了,这让玩家得面临许多不必要
的死亡。
柯尔一开始便有不少的能力。玩家可以操纵柯尔在电线上滑行、翱翔在空
中、发射闪电,和丢手榴弹。随着游戏进度,你会获得新的能力,例如:发
射火箭炮或是狙击枪般的闪电,和看起来很棒的格斗装甲。奖励系统鼓励你
在战斗时多用点脑筋。
你必须满足某些条件来取得新技能,意味着你不能只
依赖同样的攻击方式。虽然这些要求大多不是和前作一样,就是很类似,但
仍有一些新的部分会让游戏过程刺激一些。范围攻击让你可以有效地清除你
的敌人。扬起一阵龙卷风来扫荡整批部队是一种有效扫除敌人的方法,而且
不论你多常使用,都不会显得落伍。旧的攻击方式在学习到新的技能时,并
不会消失。当你来到了冒险的尽头,你所获得的新技能会改变你行动的模式
。使用这项新技能是那麽的令人兴奋,不禁让人怀疑为什麽玩家必须等到游
戏後半段才能得到这项技能。总括来看,《恶名昭彰2》最大的问题在太像
前作了,如果玩家可以早点得到这些很棒的技能的话,那麽很多熟悉的技能
几乎是可以被丢到一旁去的。
New Marais的大小大概和前作的Empire City差不多,而且充满着主线支线
任务,以及隐藏收藏品。任务的种类和前作差不多,大部分都是围绕在战斗
,少部分比较曲折的任务会和其他事情结合。但是,复杂的任务并不一定很
有趣。举个例子来说,在某个任务里,你被敌人所包围,就像你位在火炮阵
列中,但是《恶名昭彰2》无法好好地将如此烦人的与怪物战斗转变成令人
热血沸腾的战斗。其实大部分的任务是有趣的,而且支线任务也给了玩家很
多不同的体验。有些任务测试你的敏捷度,有些则是考验你的力气,因为完
成任务可以提升你的能力,所以这些任务都蛮值得去完成的。当你不太喜欢
跟着固定的顺序去完成任务时,你可以选择以你自己的步调去探索这个城市
。在很多地方散落着能量碎片,收集越多能量碎片代表你不受拘束地享受着
自由行动带来的乐趣。
然而,《恶名昭彰2》的开放世界最终会造成玩家无意义的闲逛。在前作
中,玩家可以跟着砍杀敌人的节奏,跨越章节,得到新的能力,保持在一种
不断向前进的感觉中。当你把电力注入漆黑的区域中,可以防止你误闯禁区
,死得不明不白。每个行动都有着特殊的目的,并且感觉到每次完成任务後
,的确有所不同,而不是单纯只是因为必须解任务而去完成他。但是
在新作
中,那样流畅的节奏不见了。原本面对一波波的攻击,而必须守住一个固定
目标物的任务-下水道的章节被抛弃来确保剧情的节奏,这些部分被分散到
其他着重战斗的任务里。类似这样的改变散布在整个游戏中。一点也不让人
觉得我们想在这个城市中得到或是留下甚麽。得到新的能力也不再像过去那
麽有快感,因为大部分的能力与前作十分相像。因此,在《恶名昭彰2》中
闲逛显得很没有目标,让人没甚麽动力去看接下来会发生甚麽。
虽然《恶名昭彰2》在某些重要的部分似乎退步了,但是
画面的呈现却大
大地改进了。《恶名昭彰2》是款画面很棒的游戏。
每个路人都有独特的感
觉,发觉这个城市所拥有的秘密让探索多了一分乐趣。从市中心的红灯区到
烟雾弥漫的废墟Flood City,在这些不同的地方有着不同的特色,让人感觉
似乎真的有人居住在这些地方。特别是Flood City让人无法忘怀。他有点像
是9th Ward of New Orleans。在靠近沼泽附近的简陋小屋上涂满了求救讯号
,市民们绝望地寻求帮助。在电玩游戏中看到真实世界里的悲剧画面让人感
觉有些奇怪,但是却也更加强了这个城市的真实感。配乐是这个游戏另一个
卖点。这个游戏放弃了那种常用的壮烈夸张的曲子,而改用管弦乐的曲子。
当你快要老马的时候,那最感人的曲子就会响起。当你遇险时会有不和谐的
曲子强调,而哀伤的曲子则将气氛衬托的很棒。
第一轮的游戏至少会花费二十个小时,而如果你钻研任务编辑系统的话,
那花费的时间就会相当可观。
这个编辑系统有太多的选项,以至於第一次用
的时候会有些困难,但一旦你熟练的话,你可以创造出一堆几乎可与游戏中
任务媲美的自创任务。设计一个错综复杂的任务在你弹指之间变可以完成。
你可以很快地设定某些物件和目标,但是在高强的设计者的巧手下,可以完
成更多复杂的指令。
AI可以让你调整画面上所有生物的行为模式,创造出一
些可笑的情景也是很大的乐趣之一。完成後,你可以分享你所创造的任务,
而且让玩家以你的任务游玩并且评分都是相当容易方便的。玩家自创任务在
故事模式之下会出现在地图上。自创任务会以绿色标志出现,如果你只想玩
游戏本身故事的话,你可以选择忽略他们,不然你可以向着他们前进,来满
足你的好奇心。不论你是否是一位有企图心的创作者,或只是想要体验别人
的自创任务,这个功能对所有玩家而言是很棒的。
如果《恶名昭彰2》其他的部分能像任务制作系统那麽有想像力的话,一
切就很棒的。从很多方面来看,《恶名昭彰2》就是跟随那套续作一贯的样
子。较高的画面呈现和从前作基础而来的更多种类的东西,还有尚值得去探
险的核心故事。但是,数量多并不代表就是好。剧情步调不够让人能持续保
有热情想去看接下来发生的事情,不平衡的战斗遭遇状况让刺激的战斗变成
恼人的累赘。虽然说仍然有一些有趣的地方可以唤起前作的美好,但是一些
小缺陷则让此打了折扣。《恶名昭彰2》正显示了这是有多麽的困难。
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因为没玩过此系列作,所以有翻译不精确的地方请多多指教,谢谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.216.28
※ 编辑: vulcl 来自: 58.115.216.28 (06/10 02:27)
1F:→ VincentcyL:你的文章标题勒= = 06/10 02:27
2F:→ vulcl:已更正 06/10 02:28
※ 编辑: vulcl 来自: 58.115.216.28 (06/10 02:28)
3F:→ Akitsukineko:可笑的善恶系统这点可以认同,但无意义的闲晃... 06/10 02:32
4F:推 StoneChicken:两个评价差好多@@ IGN跟GAMESPOT 06/10 02:32
5F:推 andy3580:超棒的前作?? 完全无法认同GAMESPOT这篇评论= = 06/10 02:41
6F:→ andy3580:前作招式少 敌人种类少 三个岛看起来也都差不多...... 06/10 02:42
7F:→ andy3580:玩到快睡了...... 2代才让我对这个游戏有爱.. 06/10 02:43
8F:→ andy3580:另外下水道学技能这个设定是我觉得一代最烂的地方= = 06/10 02:44
9F:推 mazafaka:翻译推 06/10 02:50
10F:推 NiGHTsC:推翻译! 06/10 02:54
11F:→ NiGHTsC:GS的评价一向满推荐,不过这次… 06/10 02:54
12F:→ andy3580:而且快死画面变黑白 还有不能游泳这不是跟一代一样吗? 06/10 02:54
13F:→ andy3580:一代超棒到二代就变缺点 这实在不能理解... 06/10 02:55
14F:推 likewindboy:听说快死变黑白的时间变超长的 真的吗? 06/10 07:21
15F:推 windfeather:问题这游戏只要随便吸个电,状态就恢复啦 06/10 08:20
16F:推 Xenoglossia:黑白时间没差啊 找电吸一吸就回复了 06/10 08:33
17F:推 motic721:顺便借文章问一下 , 请问大家推荐吗? 因为之前玩试玩板 06/10 08:44
18F:→ motic721:觉得不错 在考虑要不要买 06/10 08:44
19F:推 lef1986:我推荐~ 06/10 08:46
20F:推 lef1986:中文化的第三人称独占游戏=必玩 06/10 08:55
21F:推 andachi:富奸道:我想当好人! 06/10 09:16
22F:推 zacchen926:除了gamespot之外,各家给的评价都不错,ign给最高 06/10 10:25
23F:推 faang:不过edge好像是给6/10 06/10 10:31
24F:→ faang:最近在玩一代 觉得後期在街上遇敌率太高(但我又懒得解支线) 06/10 10:32
25F:→ faang:然後主角又太容易死 有点火大....看来二代还是一样啊Orz 06/10 10:32
26F:推 forgenius:在顶楼玩偷袭就好W 反正敌人很笨又不会爬上来(白色那 06/10 10:35
27F:→ forgenius:只会瞬间移动的除外) 06/10 10:35
28F:推 tsairay:买了还没玩..听起来很像刺客...0.0 06/10 10:46
29F:→ andy3580:2代不用打很龟 龙卷风破阵地超快XDD 06/10 10:47
30F:推 cyp001:请问一下 这片不玩一代接得起来吗? 06/10 11:17
31F:推 auron2714:推翻译 06/10 11:24
32F:推 Athelan:剧情相连度很大~二代黑白时间真的太长了~而且在黑白状态下 06/10 11:27
33F:→ Athelan:不好找地方吸电~每次都跑远远然後不知道怎样就死了== 06/10 11:28
34F:推 GENETIC2:这次的评分真的把一代捧太高了,我觉得二代很好玩 06/10 11:43
35F:推 foli327:记得1代的问题是任务很多重复,三个岛的感觉都差不多 06/10 11:45
36F:→ allengood:一代太难了 不晓得二代有没简单一点 06/10 11:55
37F:推 cocowing:这次2代多了很多好用的能力,个人觉得比起一代简单许多 06/10 11:58
38F:→ faang:一代很容易被杂鱼放冷箭打死= =" 06/10 11:58
39F:→ allengood:这样的话我就会败了XD 终於可以全破了... 06/10 11:59
40F:→ cocowing:而且不会像1带那样走在路上莫名其妙被打死 06/10 11:59
41F:→ allengood:一代有个主线保护医药箱 我卡了一年 龟览怕火 06/10 12:00
42F:推 zacchen926:二代难度我选简单.玩起来爽度高速度快.非常有趣 06/10 12:08
43F:→ zacchen926:龙卷风也很好掉.整个游戏变很好玩. 06/10 12:10
44F:推 kazushige:我觉得二代比一代好玩多了,而且我最讨厌一代下水道=.= 06/10 13:43
45F:推 blueTERRY:一代敌人会从超远距离攻击,连主角的电都打不到= = 06/10 14:07
46F:推 ffXiRedmAGE:保护医药箱还好吧,我现在是卡在邪恶的摧毁警察局... 06/10 14:19
47F:→ ffXiRedmAGE:警察真的他X的准,而且又无限再生 06/10 14:20
48F:→ Athelan:我倒是不讨厌下水道关卡耶~而且恢复供电感觉真的挺好^^ 06/10 14:43
49F:推 im2a27:2代城市作的蛮华丽的 路人也很多 可是互动性很少 06/10 15:05
50F:→ im2a27:跟GTA或是刺客教条比起来 明显差了一截 06/10 15:05
51F:→ im2a27:不过这游戏就是注重在主角的超能力上 这点倒是作的很好 06/10 15:06
52F:→ vulcl:看到讨论这麽热烈吓到了,希望我没翻错甚麽误导大家 06/10 15:31
53F:推 andy3580:一代警察局那个任务超难的 警察明明拿小枪 可是距离跟 06/10 15:34
54F:→ andy3580:准度跟狙击枪没两样 人还一堆 超难打 06/10 15:35
55F:→ kazushige:警察局任务超机车,当初也卡很久XD 06/10 15:42
56F:推 eviltiger:在楼顶上狂丢手榴弹就过了啊(遮脸 06/10 16:01
57F:推 jackmiho:二代好上手多了,非常有趣!! 06/10 16:10
58F:推 idiotmerlin:我是觉得一开始主线存在感很低(收集碎片中.......囧) 06/10 16:13