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InFamous 2 评论 http://tinyurl.com/43osc87 副标: 柯尔在New Marais的探险保证会吸引你的注意。 By: Colin Moriarty May 27, 2011 发行:Sony Computer Entertainment 开发:Sucker Punch 类型:第三人称动作 发行日期:2011/6/7 (US) 2011/7/7 (Japan) 阖家欢度: 辅导级 – 血腥、毒品暗示、语言、性感场面、酒类使用以及暴力 我喜欢沙盒类型和正统的第三人称动作游戏,但是当2009年恶名昭彰发表的时候,并没有 特别吸引我的注意。超级英雄和漫画类型的游戏一向都不是我喜欢的类型,所以也觉得先 略过这款,继续等看看有没有更吸引我的游戏上市。但是我错了。当IGN交给我撰写一代 的心得时,我发现跳入了一个本来以为无趣,但玩之後却让我深深爱上它每一分每一秒的 世界。我破了一代四次。不管我怎麽重玩,每次总是会有新意,它也成为我最喜欢游戏里 的一款。 而我高兴地向大家报告,在很多方面,恶名昭彰2(以下简称恶2)比前一代要来的出色许 多。 (下面一段有一点一代的剧情,所以我把它隐藏起来。玩过一代的可以开灯,没玩过一代 的可以跳过这一段。) - 在恶2中,游戏预设玩家对前代事件有一定的了解,所以游戏进行中的提示相对少了许多 。这代表玩家最好先玩过一代才会马上进入恶2的世界。在一代里,柯尔在帝国城市( Empire City)中的隔离区中存活下来,并藉着一个神秘的装置 – Ray Sphere,得到强 大的力量,最终与预言中的野兽(Beast)展开决战。不幸的是,柯尔惨败,逃到美国南 部一个名为New Marais的小城恢复并希望变得更强。 - 恶2的故事有深度,对角色也都有仔细刻画 – 柯尔的死党,Zeke会在这代中露面,同时 也会有其他新角色,像是带领一群反抗柯尔民兵的Bertrand等。但是一个游戏光有角色和 好的故事也没有用,还需要加上好的游玩体验才行。恶2的游戏方式跟前作很相似,这对 玩家来说是个好消息。玩家再一次的化身成为全身劲量充满电的超级英雄(或是超级恶棍 ,端看玩家心中的天秤往哪里倾斜)。同时也可以再次利用那超级力量以及这代新增的肉 搏武器 – Amp来取得战斗中的优势。经验值也可以解锁更加有威力的新攻击招式,这些 加强让柯尔慢慢地向能够击败Beast的目标前进。 当这些优点合在一起,游戏会让玩家感到太杰出了。柯尔操作起来顺畅,更棒的是,他使 用起来的时候非常有力量感。这代柯尔是延续前作,所以当他应该是已经相当有力量的时 候,也会忠实的表现出来。某些在前作中需要解开的技能 – 像是浮行(Float)和辗磨 (Grind)在恶2中是已经学会的。这代的目标是要让已经够强的柯尔变得更强,而不是再 一次重头开始,这是一个对玩家来说相当贴心的小地方。虽然说肉搏并没有表现出该有的 强度(同时也会造成恶2一个很讨厌的地方 - 会乱晃的视角),但是战斗整体来说仍然是 令人极度满意的。 美工方面,恶2的表现可以满足玩家的视觉和听觉。开发小组为了这系列另外制作了不同 的美术风格,不但与这代很合,其它像是游戏整体,包括动画,也都比前作有更多的进步 。新场景的音效,从基本的特效到配音,也依然杰出。我会想念前作柯尔的配音,但是这 代的也丝毫不逊色。 New Marais比帝国城市来的要有生气,同时也比帝国城市来的要有多样化。玩家可以在不 管是充满霓虹灯的红灯区,或是像刚被飓风袭击过的淹水城镇部分内跑酷探索。同时玩家 也要面对一堆不管是体型或是能力都有所加强的敌人。日常的路人也会因为玩家走入邪路 ,不断地起身对抗玩家的破坏行为。 如果恶2只是让玩家在毫无目标的情况下乱逛,那麽游戏会变得没有什麽意思。但是恶2的 任务系统解决了这个烦恼。游戏会要求玩家完成过多的主线任务和一些支线任务。主线任 务会让故事发展下去,而支线任务则是会铲除区域内的恶势力。当玩家持续地完成主线和 支线任务,New Marais会慢慢地变得安全,同时玩家也会了解更多的剧情。某些任务的完 成方式会影响到与两位女性角色(Kuo和Nix)的互动度。她们代表了柯尔的善与恶,同时 与她们其一成为朋友也会让柯尔可以借用她们的独特能力 – 火(Kuo)与冰(Nix)来做 为额外的战力。 恶2的特点,跟前作一样,在於它的自由度和做下抉择之後的影响。玩家如果要全部看过 整个故事,就必须玩过两轮,而且第二轮要做出与上次截然不同的选择。有些决定是要当 下立刻做出,而有些则是可以让玩家好好思考之後的影响。决定会影响到游戏走向这个设 计相当不错,特别是这个设计让恶2有重玩的价值和拥有两个完全不同的结局。 但是恶2表现最好的地方则是在於让玩家有感受到主角的”成长”。在New Marais里有超 级多的地方可以去和事情可以做。玩家在每一轮至少会花上二十个小时。在前面提到的主 线和支线任务外,额外也有许多要素可供收集。在城里有数百个”Blast Shards”,而找 到它们会增加柯尔的力量,另外在这代中,语音日记 – Dead Drops则是可以在鸽子身上 找到。特技也没有被遗忘,做出动作的奖励除了经验值或奖盃以外,同时也会解开一些特 殊的力量。甚至,前代的存档进度也可以拿到这代里持续下去 (http://tinyurl.com/3zglc9v)。 除了游戏中的额外要素以外,”玩家自订内容”(User Generated Content, UGC)也首 次出现在系列中,随着UGC的加入,它大大地增加恶2的可玩性。只要是有恶2游戏的玩家 们都可以连上PSN来创造及分享独特的任务。在游戏进行中除了主线和支线以外,会冒出 许多其他玩家创造的任务。当玩家决定去解某个UGC任务时,除了会有经验值作为回报以 外,同时也可以对这任务评分。评分机制会让受欢迎的任务在排行榜上有较高的名次。虽 然开发小组预载的UGC任务没有让我很惊艳,但UGC无疑是一个拥有几近无限开发潜力的一 个附加要素。虽然要真正上手需要一段时间去熟悉提供的工具,但是我很期待看到利用 UGC做出来的成果。 结尾 恶2里的每件事都巧妙地连结在一起。如果你选择不解支线任务,那麽城市治安会相对不 好(同时提升游戏难度),而且玩家也不会有多的经验值去购买新的能力。不去收集” Blast Shards”则会让柯尔拥有比较少的电力。至於语音日记,Dead Drops,则是有助於 玩家更了解故事。忽略UGC则是不但会跟一些较为简单的奖盃差身错过,也会失去在这代 新增的社群互动感。 恶2里没有一个东西存在的原因只是因为开发小组想说”就让它存在吧”而实际上没有任 何关联。当这个坚持和其它所有一切优点合在一起时,整体的呈现是一款PS3玩家一定要 玩的游戏。不要像我一样被一代的外表给骗到了。这是一款有深度故事、有杰出角色、制 作扎实,而且将所有细节都细心串在一起的一款第三人称动作游戏。 IGN评分 表现 – 9.0/10 虽然恶2的故事剧情是持续架构在前作上(所以玩家最好先玩过前作),但是单独来说相 当流畅。两种完全不同结局的设计以及很多收集要素会让玩家想去了解整个故事。 图像 – 8.5 /10 一代画面已经不错了,但是这一代又更进了一步。整体看起来相当杰出而且平顺。动画也 相当顺畅。 声效 – 8.0/10 虽然柯尔本来的配音被取代了,但是新的表现依然很不错。配乐杰出也符合气氛,同时搭 配一群实力坚强的配音员们。 游戏性 – 8.5/10 恶2,像前作一样,是一款杰出的第三人称动作游戏。让恶2失色的地方则是在於视角问题 以及死板的近战机制。 耐玩度 – 9.0/10 玩家至少会花上20个小时全破;40小时如果想看另一个结局。游戏中也有很多收集要素以 及UGC可以让玩家去探索。 总分 – 9.0/10 令人惊艳 (Amazing) 编辑推荐 --



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◆ From: 75.16.63.49 ※ 编辑: chauan 来自: 75.16.63.49 (06/09 02:19)
1F:推 StoneChicken:怎麽跟我认识的一代结局不同@@ 06/09 02:20
2F:推 NiGHTsC:推倒翻译! 06/09 02:20
3F:推 tazchao:楼楼上,应该是一代结局之後才被The Beast打败吧 06/09 02:37
4F:→ kang0923:这片左下角是红灯 限制级耶@@ 06/09 08:25
5F:推 zacchen926:可是超级不暴力血腥,人型皮卡丘 06/09 09:02
6F:推 Athelan:这片感觉变成RPG了呀 06/09 09:06
7F:推 windfeather:翻译推 06/09 09:24
8F:推 BraveCattle:翻译推,不过之前好像有人翻过了? 06/09 09:37
9F:→ chauan:我问问组长去 @@ 06/09 09:59
10F:→ kazushige:前面已经有人翻过了@@ 06/09 10:20
11F:推 sannosekai:之前那篇不是IGN翻译组翻的喔 06/09 14:35
12F:→ sannosekai:是板友的无私奉献XD 06/09 14:36







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