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「我想做个好人。」 INFAMOUS ~悪名高き男~ https://www.youtube.com/watch?v=S-NBsSfxH30
http://inspic.com/21F0B7A8 这款是SCE本家开发、属於沙盒类型的游戏 不过虽然看似动作游戏,骨子里却是TPS 首先要称赞一下游戏的开头,处理手法相当有气势 当首次进入游戏後,画面是帝国市的入夜街景 耸立的大楼灯芒、静谧公园的小道、过往的路人 ……唯一提醒玩家的讯息,就只有那画面中上方静静闪动的 START 而当玩家按下按键後,原本像是动态桌布的城市背景 会突然如同停电般陷入黑暗──紧接着发生了炽眼的蓝白色光芒大爆炸 而在爆炸的中央处,一位满身疮痍、处处烧烫伤的毁容男子,蹒跚地站了起来 这个人,便是游戏的男主角Cole MacGrath 整段节奏和运镜相当一气呵成,开头就让我留下深刻印象 主角本身是一名普通的送货员 但在他接到某位神秘男人Kessler的电话後不久 手上的货物Ray Sphere却突然发生了大爆炸 而那也就是一切事件的开头 Cole奇蹟似地在爆炸中心活了下来 并且觉醒了能够操纵电气的超能力 然而他却被误会是制造爆炸的罪魁祸首,连女友都不相信他…… 故事的主要舞台就是帝国市 在那场爆炸後,产生了许许多多的後遗症 政府高压地强硬封锁了城市 而原本的贩毒混混集团和异能研究组织First Son 游戏就是描写主角为了洗刷污名、并厘清真相的冒险故事 恶名昭彰最大的特色,大概就是善恶系统 游戏中会因为各种事件和行动抉择,造成Karma(梵语:业)的变动 系统有两种方向:善与恶 当善达到最高点,就会成为Hero英雄 当恶达到最高点,就会变为inFamous恶名昭彰 这个系统不只会影响剧情细节,也会让主角个性出现变化 部份技能也会因为善恶的不同而有差异 最明显的差异,就是善属性的电光是蓝白色、恶属性则是黑红色 属性差异会和事件相互影响 比方说中期会有人问你英雄风格和恶混风格的海报哪张好看 而决定之後,城市中真的会出现相对应的海报呢 除此之外,角色也会因为Cole属性不同,反应也不同 当成为恶名昭彰後,不但警方会变成敌人,连市民都会丢你石头 ……不过我得说,敢向超级异能坏蛋丢石头,这城市真是正义感爆表啊 现实中有哪个老百姓胆敢对流氓或黑道吐口水吗? 游戏中不只敌人,连市民都可以随意推倒後进行处置 像是治癒(敌人不能治)、束缚(羞耻Play)与榨乾(这边指生命能量) 这些都会影响到Karma的变动 由於只要杀人或干利己行为,普遍会增加恶属性 主角基本上比较容易维持「恶」 ……是说连游戏都取名为inFamous,而非Hero,不意外啦 Cole:o桀o桀,老子我还要多吸乾十位市民啊! 举个例子来说,某个事件要对决巨大钢铁人时 可以决定要不要攻击敌人腕部刚好卡住的瓦斯筒 攻击,当然能轻松击败敌人,但却会造成周遭市民牺牲 不打,虽然能救周遭的市民,可是也会增加自己负担 类似的情况和事件抉择颇多 这些小地方,都是令故事更具特色之处 剧情风格很有美漫英雄作品风格,但却是偏向所谓的黑暗英雄 蜘蛛人有句名言:力量越大,责任越大 ……但是在游戏中却不是这麽一回事 那句话其实是一般人立场的论点 然而力量与责任根本没有绝对关系 游戏中数次不断考验着Cole:是要牺牲自己?还是要牺牲别人? 道德、价值观与现实的冲突,往往是两码子事 身为弱势一方时,当然都会希望强者一方保护自己 但当自己身为强势一方时,却会犹豫为何要为他人奉献 自私与利己是人的天性与本能 但最终,又会招来怎样的结局呢? 下一页会泄漏剧情关键,在意者请跳过下一页 随着Cole的持续努力,最後终於找出一切事件的真凶Kessler 并在与他对决後击倒了他。 然而Kessler临死前却以手掌按住Cole的头 霎时,众多记忆画面涌进了Cole的脑海中 Kessler过去曾经有一个幸福的家庭-挚爱的妻子与两位孩子 但是某天一名使用着红色雷电的神秘人物The Beast出现了 他引发了一场大灾难,Kessler也因此觉醒了异能 Kessler使用异能带着妻儿逃难,但是灾难却不断扩大 最终独善其身的他被卷入战火,失去了亲人 懊悔不已的他於是冒险使用能力,进行了时空转移 Kessler抢夺了First Son凝聚势力,故意提早引发小规模的爆炸令Cole觉醒能力 甚至不惜再次牺牲自己挚爱的女人生命,来令Cole有所觉悟 他的一切所作所为,都是为了阻止那毁灭性的未来 ──是的,Kessler就是未来的Cole 在终於明白了一切真相的Cole,会因为善恶差异而令结局有所变化 一边是为了成为英雄而努力 一边是以绝对力量为傲的暴君 在两种截然不同的气氛中,Cole居高临下地眺望着城市…… 恶名昭彰毕竟是09年的游戏了,画面比起顶尖作品算是有所差距 不过整体也算是相当不错。 城市规模相当大,而且会随着剧情不断出现变化 像是秩序越来越败坏的街道,或是数度爆炸战乱後的残破建筑 光影和小巷等小细节处都不含糊,有一定的水准 过场剧情使用美式漫画的风格进行 搭配游戏剧情,同步率非常的高 据说制作人有受到美国戏剧Heroes的影响 (大玩异能的都市英雄连续剧) 实际玩起来倒也真的几分类似的梗 明显有受日漫JOJO的影响 恶名昭彰算是把「电气」这能力发挥得最好的游戏之一 简单、普通,但用起来十分爽快,吸电和导电都很有趣。 用起来活像步枪、狙击枪、榴弹枪、手榴弹等等的军武风能力就算了 其他像是滑翔、踩着电缆或铁轨疾行、电磁冲击波和落雷也都很帅 在电缆滑来滑去或把无数的汽车炸飞,整个就是爽快啊 不过游戏也是有很多致命缺点 比方说支线任务虽不少,但相较之下的种类变化性实在不够多 导致能力还很弱的前中期,节奏闷到不行 攀爬和走平衡木的判定不错,别乱按不会随意摔死 但是尤於TPS的主要战斗方式,加上剧情要到处找东西 必须将视点一直转来转去,对於不擅长这类游戏的人会很累 另外能干的互动非常少,虽然能乱杀人或破坏车辆 然而这庞大的都市中,却没有任何的小游戏或特殊自由事件可进行 总而言之,「恶名昭彰」的游戏风格很像是「原形兵器」 剧情和系统都很具特色,战斗爽度高,画面以现在来说也不算差 可惜就是事件进行方式太多重复(虽然种类不少,但节奏控制不佳) 而且第二轮状态能力不继承,更是大大减弱了多次游玩意愿 可说枉费了游戏的善恶分歧系统 二代应该是今天出(刚过12点啦~) 从预告来看,本来就颇具水准的画面 进化幅度相当大 如果能改善缺点,应该会是非常棒的杰作 毕竟各厂商所出产的本家游戏,往往都有优秀的表现才对 --



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◆ From: 122.254.23.227 ※ 编辑: windfeather 来自: 122.254.23.227 (06/07 00:27)
1F:推 oldT:睡前推 06/07 00:51
2F:推 aikobz:故事盒推一个 06/07 11:08
3F:推 aeobic:推 06/07 12:59
4F:推 faang:操作感很棒很顺 很适合做跑酷的系统 06/07 15:05
5F:→ mestelqure:"受日漫JOJO的影响" 你想太多...jojo 1987 06/07 20:32
6F:→ mestelqure:你可以查查看"正义联盟"的wiki 超能力英雄在美国早多了 06/07 20:33
7F:→ windfeather:我指的是「Heroes」这部美剧耶 06/07 20:44
8F:→ windfeather:当然说的不是什麽英雄或能力,而是其中一些元素 06/07 20:45
9F:→ windfeather:不过这种东西确实因人观感而异,很难说什麽绝对 06/07 20:49
10F:→ windfeather:倒是在美剧能看到日本阿宅当主角实在很难能可贵 06/07 20:49







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