作者zcecil (无声无息)
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标题[心得] [GameSpot]《Hunted: The Demon's Forge》评论
时间Tue Jun 7 00:10:48 2011
《Hunted: The Demon's Forge》
《猎杀:恶魔熔炉》 评论
发行公司:Bethesda Softworks
制作小组:InXile
游戏类型:奇幻动作冒险
发行日期:2011/5/31
发行平台:PS3 XBOX360 PC
GameSpot 5.0 / 10 Mediocre 平凡无奇
IGN 6 / 10
GameSpy 3 / 5
Cheat Code Central 3.4 / 5
Game Informer 6 / 10
内文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/huntedthedemonsforge/review.html
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像山一样多的执行错误掩盖了《猎杀:恶魔熔炉》的好
点子。
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优点:
※多变的肉搏动作和掩护射击。
※合作行动带来许多乐趣。
※配音和配乐都很好。
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缺点:
※数不清的显示错误和执行问题。
※终结技会干扰游戏进行。
※丑恶难看的配色和美术设计。
※没用的分割萤幕模式。
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一个游戏是成功或失败经常都是因为一些小事情。普普通通
的游戏可以靠着注重细节提升到了不起的高度,相反的,一大堆
小缺点也可以让好点子窒碍难行。《猎杀:恶魔熔炉》就属於後
者。游戏概念很合理,但是交出来的作品很难看。从结果来看,
这款合作型的动作游戏就像是个古代遗迹。尽管它采用了由《战
争机器》开始,後来也有很多游戏采用的热门游戏元素。一个感
觉很有希望的游戏竟然一付
没做完的样子,实在是很丢脸。想像
一下这样的情景:你拿起了你的弓,你的夥伴也拿起了他的钉头
槌和盾牌,然後你们一起杀遍成群的发狂魔物,找寻最好的方法
来消弭神奇王国的潜在威胁。《猎杀:恶魔熔炉》的确是捕捉到
了这类前途未卜的冒险精神。但是移动上的困难、
丰富的技术问
题,以及各种的基本问题会一一出现来打击你。PC版的玩家还有
他们独有的问题:
几乎不能动的连线功能。对一个设计成要和别
人一起玩的游戏来说,这简直就是个诅咒。
虽然
有着数不清的缺点,《猎杀:恶魔熔炉》并不是全无乐
趣。它发挥了一个很棒的概念:把奇幻冒险游戏中的砍杀,和《
战争机器》中的掩护射击两者的优点结合了起来,然後再加入一
些打宝。一位玩家扮演凯达克(Caddoc),一个秃头的肉搏专家。
另一位玩家则是扮演爱拉拉(E'lara),弓箭手,她有着
难以致
信的好身材,而且一点也不会考虑防御背後袭来的砍劈、飞箭,
或是路人好色的眼光。你们两个人会一起穿越地下城、燃烧中的
村落,以及更多的地下城。砍死一些名不符实的恶魔,偶尔也施
展一些法术,蒐集一些宝物,或是闲聊一下谁在前一场战斗里宰
了最多敌人。凯达克和爱拉拉是为了钱才进行这场冒险的,在你
八小时的《猎杀》主线结束之後,他们也不是什麽值得回忆的英
雄。两个人之间的确是有一种轻松有趣的友情,不过也没什麽进
一步的发展。
《猎杀》好的部分主要来自它那混合的游戏元素。两个角色
都可以装备肉搏和远程武器,不过爱拉拉比较适合在远处射击,
而凯达克则是突入战局。当你装备弓箭的时候,《猎杀》玩起来
像是掩护型的射击游戏。你得在低矮的屏障後面蹲着,或是靠在
墙边,然後探出身体,射击。装备剑或是斧头的时候,你可以挥
砍一些种类有限的野蛮人,必要的时候也得翻滚或是格挡。不管
是那一个角色,你施展的咒文都可以和同伴配合的很好。爱拉拉
可以冻结敌人,然後凯达克再把它们劈成碎片。凯达克可以把敌
人抓到半空中再摔到地上,爱拉拉再喂他们吃上几箭。
两大种类
的动作模式加上一些有变化的魔法技能让战斗还蛮有趣的。战斗
的多样性一直陪着你,直到你发现《猎杀》的关卡
几乎是一直线,
谜题不但少出现又很老套,敌人类型也很少。
如果你不和别人一起玩的话,AI会负责另一个角色,而且做
得还不错。AI夥伴会替你吸引敌人,承担很多伤害,而不是以制
造伤害为主。在中等难度的情况下,它们几乎不需要复活,结果
就是
自己一个人玩反而比和朋友一起玩更简单。而且在合作模式
下,难度会变得更高。恶魔们可以连续发出五连击,如果没挡住
第一下,就只能等着吃土,可以从满血被打到几乎没血。生命药
水数量有限,而不同种类药水的掉落率也不稳定,平常的小战斗
也会让你心情变得更差。如果你真的喜欢挑战,想要多探索一下
这个世界的话,可以试试《猎杀》的关卡制造器,名字叫「考验/
Crucible」。它用起来很简单,不过产生出来的关卡也有限。玩
家自行设计的关卡只是
一连串用门接在一起的战场,当你杀死场
面上全部的怪物,门就会自动打开。然而,受限的感觉还不只是
这里。你得靠着在
剧情关卡中累积的金钱来解锁新的敌人,新的
物品,和新的地图。你得先存一大笔钱才能取得那些最好玩的东
西,而存钱就表示得花
很多时间玩《猎杀》。这种付出和收获不
成比例的限制让人失望。虽然你可以让其它玩家进入你的私有地
图,不过
没有办法分享你的作品,也不能下载其它人的地图好让
你有空的时候可以玩。
在你的冒险旅途中会碰到很多随机装备,不过打宝并不是《
猎杀》最棒的设计。你可以在地上,或是破坏武器架之後找到宝
物。但是从武器架掉出来的装备只有破坏它的角色能用。大多数
的情况下,掉出来的宝物都没啥用,你忍不住就会想,如果让另
一个角色来敲会不会掉出点好东西。武器上没有标示DPS (每秒
伤害率)这点也可能会让你受不了。举例来说,游戏里有慢速、
中速,和快速的弓,不过它们的基本伤害值并不能帮助你分辨出
它们的类型。这个小问题只不过是《猎杀》里时不时出现的众多
无意义又笨拙的游戏设计之一。像这样的失败可以列上好几页。
你只要走过药水就会自动捡起来,不过得要按个按钮才能捡钱。
为什麽不能像捡其它东西一样自动就好?有些情况下你可以使出
终结技,而且这些慢动作的招式都很有电影的感觉。但是使用这
些招式会让你的队友
孤立无援重要的几秒钟。当然,如果你不想
用的话也可以不用,不过游戏会鼓励你用。感觉就好像《猎杀》
的制作者只是因为这样做很酷,而且每个受欢迎的游戏都这麽做
才加上这个机制的。不管它适不适合,事实上,它一点也不适合,
而且很干扰。
《战争机器》式的「roadie run」冲刺也给人同样的感觉。
因为
画面晃得很厉害,跑起来几乎没办法控制。在某个特定的头
目战,你只有一点时间可以用全速逃离一只冲来的怪物,简直乱
七八糟。基於某些理由,inXile制作小组决定在你和目的地之间
放一些没用的掩体。於是你很容易在全速向前的时候不小心滑进
掩护模式。实际上,这整个头目战就是
一团糟。当你第一次进入
战场,游戏会提示你按住某个按钮,好让摄影机带到重要的事件
上,就像很多现在的游戏一样。不过你在被压成肉酱之前通常没
有足够的时间反应,或是搞清楚发生了什麽事。(哈罗,
再试一
次吧。)《猎杀》很喜欢用这种方式拉走控制权。譬如说,在最
後的魔王战里,镜头会好几次拉远让你看到尖塔倒下来了。在这
个时候,不断向你涌来的不死大军仍然会对你造成伤害,但是你
什麽也不能做。因为《猎杀:恶魔熔炉》
重视电影效果更胜过基
本的可玩性。
这些只不过是几个有缺陷的例子,如果不是有其它更多问题,
它们其实也没这麽严重。尽管有这麽多蠢事,《猎杀》带给你的
基本乐趣可能让你可以不在意这些脱轨。不过有些问题是不能轻
易原谅的。程式问题会让战斗後本该放下的桥不放下来,让你搞
不清楚状况地乱逛一阵子之後才发现这是个BUG!(解决之道:重
新载入。)Xbox 360版在最终魔王战的最後有可能会当机,让你
不得不再花更多时间对付那些讨厌的骷髅头。在PC上,你可能没
办法享受《猎杀》的重要功能,连线合作模式。加入别人的游戏
通常会让你在一会儿之後被踢回选单,自己开游戏也不一定能成
功连线。目前只有少数玩家能够正常连线,但是就算是连上线了,
功能也不完整。
没有文字聊天,也没有内建的语音连线。你可以
使用另外的聊天程式,不过这又跟一开始的自动配对背道而驰。
PC玩家也没有办法使用家用主机里才有的分割画面模式,不过这
并不是什麽重大的缺失。分配给每个玩家的狭小画面让这个模式
很悲惨,非不得已绝不使用。
神奇的是,尽管有这麽多的缺点。《猎杀:恶魔熔炉》并不
是个烂透了的游戏,最多算是个低於一般表现的游戏。虽然很容
易就可以说出一大堆问题,《猎杀》也有些表现不错的地方值得
鼓掌,不过还不到全场喝采的程度。一开始你可能会觉得只能在
特定地点购买和升级技能很烦,而且还得要同伴在场。不过这样
的设计很合理,它能确保同伴不会把你一个人留下来陪一群蜘蛛
怪,然後自己在那边点选单。
配音和配乐非常有戏剧感,能让你
感觉到整个世界危急的气氛,偶尔又能用一些有趣的对白扭转一
下这种气氛。有些时候你会和死者交谈,它们的灵魂会从屍体里
浮现,哀悼它们的生命,并告诉你恶魔猎人与龙猎人的事情。这
些独白写得很好,表演的也很棒,非常值得停下脚步,沉浸在整
个环境里。正如你预期的,《猎杀》并没有很重视整体环境,除
非你把「棕色」当作某种气氛。它不是一个吸引人的游戏。它的
目标就是要愈暗愈好。在一个打光和美工都很好的游戏里,这个
方向还不错。不过《猎杀》里就算是大白天看起来也是很阴沉,
污秽的敌人在破旧的城墙边就看不清楚了。PC版,就像你猜的一
样,是三个版本里画面最好的。不过就算是这样,还是逃不过贴
图跑出来的问题(从几乎不存在到到处都是),或是「前面有个
地下城」这种等级的美术设计。
别把《猎杀》完全当作个大灾难。把冻在冰块里的敌人敲碎?
很有趣。在秘密地点找到一把元素武器?让人满足。用闪电作掉
一只咆哮的野兽?赞。不过伴随着每一分钟的乐趣,总会有某些
荒谬的事情会跟着一起发生。浮在离地三尺之处的碎石子会在你
靠近的时候提示你它是个掩体。奇怪的地方有隐藏墙,让你的箭
无法击中目标。太常出现的提示可能会让你在必须要对你的同伴
使用复活药水的关键时刻使用个终结技。《猎杀:恶魔熔炉》能
让你得到多少乐趣取决於你能够无视多少这些奇奇怪怪的问题。
大多数游戏都有相似的情况,不过很少有这麽受到期待的游戏有
几千颗小石头压着。
By Kevin VanOrd, GameSpot Posted Jun 3, 2011 5:25 pm PT
注 1 :文意以原文为准,翻译仅供参考。
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骂个游戏也要骂上两页,真是....
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人非圣贤,孰能无过,但要真正把事情搞砸,还要电脑帮忙才行。
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※ 编辑: zcecil 来自: 216.237.113.234 (06/07 00:11)
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