PlayStation 板


LINE

※ 引述《sading7 (sading7)》之铭言: : 两台硬体 : 一台总分50分另一台总分80分的 : 要做到画面A级,两台都做得到 : 但那台较轻松? : 肯定是後者 : 前者要做到那种程度需要技术、时间与人力,这些都是成本 : 後者相对来说,游戏厂商可以可以省下许多的成本 : 我觉得现在家机的规格都已经过时太久了 : PC GAME随便都1080P+60FPS+效能全开在跑 : 家机应该在一两年内迈入次世代 虽然前面看起来合理,但後面 PC Game 部份个人不甚赞同。 先讲前面硬体:PS3 与 XBox 360 在规格上相差不远, 但 XBox 360 的胜点在於开发工具易上手。 微软在开发工具的易用性下了很大的工夫(Developer-Friendly GUI 是他们的擅场), 不仅上手容易,移植到 PC 上也相当简单,这点就赢得许多厂商的支持。 反观 PS3,厂商拿到 PS3 开发工具时,最多的批评声音是:1. 很难用 2. 太肥大 弄到後来(2007年) Sony 必需以半价推广他们家的开发工具,让厂商接受度高一点, 厂商这时才慢慢的熟悉、开始挖掘 PS3 真正的威力。 在近一两年内的欧美大厂终於发挥了 PS3 强大的运算能力, 让我们玩到战神三、秘境探险二、小小大星球二等等技术力的结晶, 甚至是年末将发售的 Battlefield 3 都针对 PS3 开发新技术来提升画质。 那麽,为什麽欧美这些厂商还愿意在 PS3 下功夫去研发新技术? 因为 PS3 还有没被发掘的潜力,而且对欧美厂商来说, 开发工具的完整度与熟悉度都已经足够。 EA 的资深副总裁 Patrick Soderlund 也说过「XBox360已经到极限,PS3还没」 http://www.cool3c.com/node/9071 当厂商有一个还能再挖掘价值的主机在那边,玩家也可以死守一台还有潜力的主机, 不用常常去作 PC 军备竞赛时,PS3 的价值就浮出来了。 不过我个人认为,有几个因素会影响 PS3 的存续: ‧PS3 的安全性已经被攻破 Patch 3.60 之後有新的防护机制,但仍需要时间考验。 厂商为了节省安全性需要的额外成本,是否会要求 Sony 早一步 将下个世代主机的开发工具释出? ‧开发工具无法充份发挥 PS3 硬体能力 虽然有少数厂商已经开发出更能善用 PS3 硬体资源的技术, 但这些技术并不存在於资本较少、技术力较差的厂商,尤其 是日本本土的厂商。 举一个最近的例子:TOX…要先向喜爱 Tales 系列的板友说抱歉, 我第一眼看到原野与城镇的影片时,我觉得画质只比 PS2 的 DQ8 好一点,甚至只到 Wii 的 Xenoblade 等级而已。所幸日系 RPG 强调的剧情以及画风并不会因为画质未达欧美水准打折扣, 但真的会想要问: 同样是日系厂商,在光影效果部份能不能达到 Form Software 恶魔灵魂那样的水准?最起码在战斗画面时,角色跟怪物的影子 表现可以好一点呀 orz 开发商 NBGI 的确很认真在开发 Tales 系列游戏,但在画面的表 现上还是会看到一些开发力上跨越不了的障壁,个人认为这就是厂商 技术力不足,以及 Sony 与 PS3 开发工具未能协助克服技术力问题。 如果 Sony 不向这些技术力较高的厂商请求技术转移至开发工具, 就只能期望下一代主机的开发工具能更容易运用硬体资源,同时 也更容易上手。 顺便提一下 NGP:在我看来,NGP 是准备接手 PS3 市场用的手持 console。 当日本厂商都能在一两年内顺利进行 PS3/NGP 双平台游戏发售时, 下一世代的 PS 就可以准备发售了,届时 NGP 取代 PSP 并继承 PS3 的高画质游戏, 日本地区的 PS 系游戏开发都会以 NGP 为主, 而次世代 PS 则成为欧美厂商新的技术力战场。 虽然我的结论也是近一两年家用主机就会进入下个世代,但并非与 PC 军备竞赛的结果, 因为 game console 与 PC 有完全不同的存在意义,不能相提并论。 以上全都是个人意见,还请批评指教。 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.186.67
1F:推 oldT:其实我反而觉得这样才有TO风格XD 06/01 11:41
2F:→ Jamesz:我也这麽觉得,卡通画风在人物上的光影不用太突出 06/01 11:43
3F:推 alwaysOGC:Fans会说TO系列 画面不重要 剧情跟系统才是重点 06/01 11:43
4F:→ Jamesz:不过其他方面真的有很多可以加强的地方,像森林的光影之类 06/01 11:43
5F:推 tsairay:我是认为要拿恶魔灵魂来跟TOX比不太适合,因为风格不同 06/01 11:44
6F:推 Slime:同意这篇,主要问题都出在各个厂商的观念,市场并没有问题 06/01 11:45
7F:→ Jamesz:先不要说Fans啦,我不是Tales系饭但也重剧情,画质其次 XD 06/01 11:45
8F:推 igtenos1985:其实我觉得TOV那样就让我非常满足了 06/01 11:45
9F:→ Slime:现在都各持己见在夹缝中求生,以为掌机跟手机会有未来.. 06/01 11:46
10F:→ Jamesz:我不是要拿恶魔灵魂来跟TOX比,而是希望NBGI能更用心在画质 06/01 11:46
11F:→ Slime:如果掌机投入两年後失败了,还是会想退回主机,总是来来回回 06/01 11:46
12F:→ ksng1092:不过也没人知道NBGI是做不到?不愿做?还是懒得做XD 06/01 11:47
13F:推 tsairay:算是取舍吧,NBGI的营运状况也不怎样,应该不会想拖长开发 06/01 11:48
14F:→ tsairay:时间让开发成本增加 06/01 11:49
15F:→ Jamesz:这样呀…唔,虽然帮助不大,我看我也跟团买一片好了(汗) 06/01 11:49
16F:→ igtenos1985:其实我觉得NBGI的钢弹战记画面做的不错耶 06/01 11:50
17F:→ Jamesz:手机画面太小,我觉得游戏厂商发展重点还是会移向平板 06/01 12:00
18F:→ Jamesz:因为平板是触控+陀螺仪的控制器,操作哲学跟掌机家机不同 06/01 12:02
19F:→ Jamesz:推出游戏类型也会受影响,像最近推出的 MH for iPhone/iPad 06/01 12:03
20F:推 musichour:画面其实是风格的问题 不然难道你要说玛莉欧画面很滥? 06/01 12:03
21F:→ Jamesz:跟我们熟知的MH根本是完全不同的游戏 XD 06/01 12:04
22F:→ Jamesz:玛莉欧画面好到玩家能接受的程度…不过我不想扯到非PS3游戏 06/01 12:07
23F:推 musichour:难道TOX画面玩家不能接受?? 06/01 12:07
24F:→ Jamesz:没人说TOX画面不能接受哦,你在哪边有看到谁不能接受? 06/01 12:08
25F:→ musichour:你要不要看一下团购五百片已经剩几片了XD 06/01 12:08
26F:→ musichour:因为你要扯画面阿 我跟你说是风格的问题 你又说玛莉欧玩 06/01 12:08
27F:→ Jamesz:我等会也要去加一片呀,昨天看500片剩下 12X 片 XD 06/01 12:09
28F:→ musichour:家可以接受那画面 那不是反证 你提tox画面玩家不能接受? 06/01 12:09
29F:→ musichour:不然你说tox画面是什麽意思呢 请问你一下?? 06/01 12:09
30F:→ Jamesz:我要扯画面是因为要讲日厂技术力不足,没说风格不好ok? 06/01 12:10
31F:→ Jamesz:请你在我的文章里找「TOX画面玩家不能接受」的内容出来好吗 06/01 12:11
32F:→ Jamesz:我从头到尾都只有讲自己的感受,没说TOX画面玩家不能接受 06/01 12:11
33F:推 kee32:Jamesz,你踩到人家脚了! 06/01 12:18
34F:推 Runna:楼上正解XD 06/01 12:25
35F:推 musichour:其实画面真的不是很重要 不然DQ老任的游戏早就被淘汰了 06/01 12:26
36F:推 Slime:我都自动掠过他的推文.. 现在才发现 XD 06/01 12:26
37F:→ Jamesz:musichour安啦,我们都很重视游戏内涵的。画面是加分(拍拍 06/01 12:28
38F:推 maikxz:虽说我们常酸M$...但M$毕竟还是软体出身 支援度烂不如拖去 06/01 12:35
39F:→ maikxz:枪毙算了XD 06/01 12:35
40F:→ igtenos1985:其实TOV=>TOX画面进步得相当多,城镇也能360度视角了 06/01 12:36
41F:→ igtenos1985:不过FF13画面虽然让人惊艳,自由度却大大打了折扣... 06/01 12:36
42F:→ igtenos1985:我还是喜欢自由度高然後一点支线+秘密 因为我是M阿! 06/01 12:37
43F:→ mannylee:拿TO看日厂技术力有点不准,因为这游戏主打本来就不是这XD 06/01 12:43
44F:→ mannylee:真要看的话卡社的Dragon's Dogma可以评估一下,这款很明显 06/01 12:44
45F:→ mannylee:在企划上就是有希望进军欧美市场的企图,而这些企划内容就 06/01 12:44
46F:→ mannylee:需要一定的技术力才能达成,看看能做到什麽程度便是 06/01 12:45
47F:→ mannylee:不过我是一直觉得不是日厂天生没技术或不愿发展技术 06/01 12:45
48F:→ mannylee:而是日本国内市场容易卖的传统游戏类型有所限制就是 06/01 12:46
49F:→ Jamesz:我早上也有看 Dragon's Dogma Demo,画面真的有欧美水准 06/01 12:47
50F:推 faang:你有没有发现 EA那篇发言是两年前的.... 06/01 12:50
51F:→ faang:但难道今年出的游戏跟两年前相比可以说毫无进步吗? 06/01 12:50
52F:→ mannylee:反正不论PS3"理论上"能多强,"现实上"就是少有厂商有兴致 06/01 12:51
53F:→ Jamesz:有,所以我才加了Battlefield 3 的那个新技术的内容进文章 06/01 12:51
54F:→ mannylee:针对它去弄,这已经是定案了,除了一厂自家要搞,日三厂用它 06/01 12:51
55F:→ mannylee:吃日本国内专用... 06/01 12:51
56F:→ talan:EA超好笑的,说"XBox360已经到极限,PS3还没" 06/01 12:59
57F:→ talan:之後,开发平台转PS3为主的几款作品,画面还是跟360不相等 06/01 13:00
58F:→ talan:Epic出战争机器1时也说 360被他们榨乾了 结果出新作就又更好 06/01 13:01
59F:推 goduse:总裁的话听听就好了... 06/01 13:01
60F:→ goduse:两台性能半斤八两 各有优缺 06/01 13:02
61F:→ goduse:BOBBY KOTICK的话你也会信吗? 06/01 13:03
62F:→ goduse:说到Dragon's Dogma 我想到的是当初RE5的TRAILER里满坑满谷 06/01 13:04
63F:→ goduse:的暴民对比後来实际游戏里少了有快一半吧... 06/01 13:05
64F:→ goduse:卡社出名的会搞TRAILER...看看那精美的LOST PLANET 2 06/01 13:05
65F:→ talan:卡社又不是从Dragon's Dogma才展现他们的开发技术 06/01 13:06
66F:→ goduse:实际上游戏怎麽样大家心里有数...更不用说MTFREAMWORK在 06/01 13:06
67F:→ talan:它们在这世代一直具有与欧美同等的开发技术阿 06/01 13:06
68F:→ goduse:PS3上表现一直以来都不太妙... 06/01 13:06
69F:→ talan:真该感谢稻船在上世代末期参观欧美工作室 结果被震惊 06/01 13:08
70F:→ goduse:EA自从去年开始就和SONY走比较近 说点PS3的好话也是应该的 06/01 13:08
71F:推 tsairay:C社是交到EA这个朋友,所以好的坏的通通学了很多 06/01 13:08
72F:→ talan:开始他崇尚欧美开发的源头,也积极让CAPCOM学习欧美开发技术 06/01 13:09
73F:→ goduse:说卡社技术好...我倒觉得他们引擎做出来漂亮 有很大一部分 06/01 13:09
74F:→ goduse:是美术的功劳 06/01 13:10
75F:→ goduse:像RE5部分场景连NORMAL MAP都没有 06/01 13:12
76F:→ goduse:更不用提像Battlefield 3尝试用spu做shader的工作 06/01 13:13
77F:→ talan:CAPCOM有与欧美同等的技术 但也别把他们看太高阿 06/01 13:14
78F:→ talan:他们又不是领先世界 只是在日本中跟得上技术潮流 06/01 13:14
79F:→ talan:某些日本大厂初期作品 连法线贴图都不会用 06/01 13:15
80F:推 goduse:唉 日厂的悲哀啊 06/01 13:16
81F:→ talan:只是多边形变多、贴图变更大点 当时看了真感叹 06/01 13:16
82F:→ goduse:想像鬼武者有战神般的画面水准不知道有多好... 06/01 13:16
83F:→ goduse:对啊 不过这和开发成本也有不小的关系吧 06/01 13:17
84F:→ talan:成本虽有影响 但主要还是日本闭门造车太久了吧 06/01 13:19
85F:→ goduse:日本没几家厂商可以负担开发一流引擎的成本... 06/01 13:19
86F:→ goduse:我看下个世代少部分引擎独大会更严重 类似这世代的UE3 06/01 13:20
87F:→ neo718:日系厂商开发技术整体能力最强的,应该是合并之前的Namco 06/01 13:55
88F:→ neo718:本家(而非合并後的NBGI).至於Capcom,它算是PS3/XB360这世代 06/01 13:56
89F:→ neo718:最早进入状况的日本第三游戏开发厂商. 06/01 13:56
90F:→ neo718:但是这几年差距已经有开始在逐渐缩小了. 06/01 13:57
91F:→ HolyBugTw:怎麽老是觉得PS3会比360有多具潜力?EA的Engine流通吗? 06/01 14:23
92F:推 vg175:恶魔灵魂魔王的贴图超棒,特别是龙王 06/01 14:40
93F:推 abucat:中小厂较拼的只有GUST,SEGA日本市场只有人龙系列在拼..... 06/01 14:43
94F:推 Aqery:看看人家火影忍者吧,动画画风也是可以很有水准的 06/01 15:32
95F:→ Aqery:只能说是日厂的悲哀,没办法,不过还是照玩不然能怎样 XD 06/01 15:33
96F:推 Yanrei:身为一个Tales系列的老玩家,我不苛求他们画面的技术XDDDD 06/01 16:00
97F:→ Yanrei:技术力($)不足就不要硬上……不然像某魔塔三一样悲剧XD 06/01 16:03
98F:推 Aqery:魔塔三真的很无言,停留在2D不是很好吗 XD 06/01 16:05
99F:推 Achilles1:PS3的美版游戏如秘境、战神、黑色洛城...etc,都让我蛮 06/01 16:29
100F:→ Achilles1:惊艳的,日厂我已经不苛求它的画面了XD 06/01 16:30
101F:→ Achilles1:系统或剧情好比较重要,像魔兵画面还好可以就蛮好玩的 06/01 16:32
102F:→ Achilles1: 是 06/01 16:32
103F:推 epifire:我觉得原po拿Tales跟DQ来当画面不好的例子不太适合 06/01 17:05
104F:推 epifire:卡通画风游戏看起来像卡通就好了 06/01 17:09
105F:→ Jamesz:那比较好的例子是?那是我自己的感觉啦… 06/01 17:09
106F:推 hu6111:我玩DQ8相当透彻,基本上TOX的画面还是远胜DQ8啦 06/01 17:16
107F:推 kee32:卡通的画质也是有高下之分的,并不是说卡通画风就不能论画面 06/01 17:32
108F:→ kee32:平平是2D卡通风,SSF4的开场动画和脱脱莉的画质一比,高下立判 06/01 17:33
109F:推 akisora:如果TO系列的主打放在画面的话 我想就不会一年出一作了吧 06/01 17:48
110F:→ akisora:试想FF13都撑了几年的消息才出来.. 不过确实是日厂的技术 06/01 17:48
111F:→ akisora:力跟欧美厂比 是有一段差距没错 06/01 17:49
112F:推 aaronpwyu:最後市场接管的想法跟我当初看到NGP发表时认为的一样~XD 06/01 18:36
113F:推 memoryer:个人觉得 好玩最重要 画面有点小瑕疵 还可以接受阿.... 06/01 18:52
114F:→ memoryer:感觉我这句 好像跳针了XD 06/01 18:53
115F:→ osiris99:想到绝体绝命都市4的释出画面,就觉得有点可惜了PS3... 06/01 19:04
116F:→ osiris99:虽然说这款游戏很大一部分是极为恶搞的对话... 06/01 19:04
117F:→ osiris99:结果还没狠下心买PS3就要准备改朝换代了... 06/01 19:05
118F:→ SuM0m0:TOX跟DQ8应该本质差很多..... 06/01 19:27
119F:→ SuM0m0:这样比可能就跟FF7画面比FF6差的感觉一样 06/01 19:27
120F:推 Athelan:我觉得JRPG画面不用刻太细才萌呀~风格啦! 06/01 19:42
121F:推 yanagialan:我只玩过PS2的TOD跟TOD2,但是当我看到PS3的TO画面时 06/01 21:09
122F:→ yanagialan:说老实话我冏了好大一下,觉得超级不协调 06/01 21:10
123F:→ yanagialan:跟链金术士的感觉一样,要2D不2D要3D不3D,也不写实又不 06/01 21:12
124F:→ yanagialan:完全卡通风,Orz 06/01 21:12







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Gossiping站内搜寻

TOP