作者efreet (Soth)
看板PlayStation
标题[心得] Dungeon Siege III DEMO心得
时间Wed Jun 1 01:57:46 2011
※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1DvIjTDw ]
我算是玩得还蛮仔细的,花了两小时才结束掉DEMO,
若有人想冲首发,又怕买到地雷,这篇文章勉强可以做个参考吧。
我是玩360版,三个版本游戏内容应该是一样的,但操控部分PC版可能略有不同。
画面
画面当然不是顶级的,毕竟PC版的配备需求也不算很高,
在360上面跑起来还算是不错,至少在ARPG这类型来说算是很棒了。
视角可以360度左右转动,但垂直转动就有限制,
只能从45度斜角拉到接近俯视的角度,这种视点其实蛮常见的。
比较遗憾的是,我个人担心的视角问题在这游戏还是出现了,
很多游戏在角色靠近墙壁或障碍物时,如果把视角转到角色的背面,
镜头会因为被物件挡到而突然把镜头拉近,很多游戏都有这种问题,
虽然说玩家可以利用走位与适度的转动镜头来避免这情况,但还是非常讨厌。
角色、队伍
进入游戏之後,只有两个角色可以选择,由於官网介绍有四人,
另外两人单纯只是队友还是正式版也能选择我不清楚。
严格来说并没有职业之分,或者说是职业绑角色,每个角色都是完全不同的,
各角色都拥有两种模式(combat stances)可切换,类似WOW的战士、死骑一般。
Lucas Montbarron
男性剑士,两种模式分别是剑盾模式、双手剑模式。
Anjali
女性,复合型角色,可切换人类模式(使用长柄武器近战)、
火元素模式(身体被火包围、移动时是飘浮的,普攻则是丢火球)。
另外应该还有玩枪的美眉和法师老头会加入,队伍总共四人,
不过在DEMO的剧情,只有男(女)主角会加入。
介面中有个party select的选项是锁住的,似乎只能带一个队友出来,
队友似乎无法控制,我找不到任何按键可以下命令,也没办法切换成队友来战斗,
不过你可以帮队友点技能、天赋,也可以帮他换装备。
系统、操控
操控很蛮简单的,有针对家用机设计过,比较值得提的是这游戏有「格挡」键,
期待它像Diablo的玩家最好先有心理准备,它的动作性会比Diablo多一些。
我是选择普通难度,但还是不能随便乱冲,敌人的数量不少,
加上没有喝水的设计(敌人挂掉会喷绿、蓝光球,分别补HP、MP),
打王乱冲还是会挂,若是选择更高难度应该会有点挑战性。
金钱会自动拾取,但是装备得自己捡,虽然会发光,但因为掉在地上很小一个,
没仔细看有时候会漏捡。
系统的复杂程度大概介於前两代之间。一代的系统很简化,完全是熟练制,
没有任何技能树,只有法术可以当技能用;二代则是改进成类似Diablo 2的设计,
加入了技能树,让游戏变得比较有深度。
这次的作品,在每次升级可以获得天赋点数与技能点数,
天赋分为三层,DEMO只开放第一层,这些天赋的功能是两种战斗模式共通的。
而技能的部分,就有战斗模式的分别,某些技能只能在特定模式使用。
其中每种技能还分为两项专精,同样升级会给点数,以Anjali的召唤技能为例,
一种专精是增加召唤物的血量,另外一种则是召唤物有机率反弹伤害,
专精有五个空格可以点,你可以自由选择要加五次血量,
或是三次血量、两次伤害,以此类推。
装备的部分就是老样子,目前看到的颜色有白、绿、蓝、黄四种物品,
可装备的部位也够多,喜欢打宝的人应该不会失望才对,
至於有没有套装的设计就不清楚了,至少DEMO没有看到。
期待玩到另一款Diablo 2的玩家先别高兴,天赋三层只有10项,
技能也只看到9种(好吧,加专精勉强算18种),所以我才会说这游戏更偏向动作性,
不用在系统面上太过期待,这点也算是DS系列跟Diablo的差别吧。
对话、剧情、任务
这部分,我很满意,应该说我本来不期待这部分,
Diablo like这类型游戏,大概有90%的游戏剧情都是可有可无,
但在我玩的两个小时中,大概有一半的时间是花在对话(全语音有字幕)跟调查,
在跟队友对话时跳出[Influence Gain:Lucas]....我笑了出来,
这果然是黑曜石做的游戏XDDDDDDDDDD
对话选项的放置有点类似ME,中间一个圆型,周围是对话,
不过ME只给你一个单字提示,DS3则是给你一个短句子,
选了之後主角会把句子问完整,而且某些选项是错过就不再出现了,
所以请小心选择,目前确定对话会影响队友(会给一些bonus),
至於剧情或任务有无不同结果就不清楚了。
游戏中某些物件是可调查的,包括屍体、书柜、桌子等,
黑曜石放了一些文本、叙述在里面,当然份量完全不能跟DAO、BG等正统RPG相比,
但以一款ARPG来说,不论这故事是好是坏,至少可以感觉到用心,
黑曜石有心要说好一个故事,不论是藉由对话或物件叙述来表现。
而任务的部分,DEMO有看到几个支线任务,一样是找头上有惊叹号的人接,
地图路线也有分歧,任务全解加上全地图探索应该也要花不少时间。
这里有一个小缺点,任务指示不够明确,要仔细看对话跟任务纪录才行。
结论
其实我本来很犹豫要不要买,DEMO玩完之後应该还是会买吧,
但因为DEMO看到的东西有限,我还是蛮担心游戏深度的问题,
尤其是技能、天赋的多样性不够,破关之後是否还让人有动力去打宝、
或是玩不同角色,有待观察。
另外,这游戏有支援连线,若有朋友一起玩应该是还不错。
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◆ From: 114.44.22.169
1F:推 theyolf:推 这样目前看来是还ok 其实1.2代故事剧情上还ok啦 06/01 02:17
2F:→ theyolf:看的出有用心设计的样子 尤其支线剧情跟NPC角色很不错 06/01 02:18
3F:→ theyolf:算是目前我比较期待的美式ARPG 06/01 02:20
4F:→ theyolf:倒是期待在之线上能有更多创意跟解迷要素 2代一些地方很棒 06/01 02:23
※ 编辑: efreet 来自: 114.44.22.169 (06/01 02:27)
5F:→ Khadgar:完蛋了...有针对家用机设计过...那就是很不mouse friendly 06/01 08:51