作者heeeeeey (living)
看板PlayStation
标题[心得]忍者外传2心得
时间Tue May 31 21:55:54 2011
之前已经有在大卖场玩过友机的NG2
前阵子入手二手品之後
感觉...跟之前会不会差太多啊!!
先就这次S2新增的3位脚色来说吧
----------------------------------------
红叶:
操作上的节奏感跟龙隼有些微的差异
最主要应该是空中攻击方式比较多变化的
二段跳,可以闪一些招式,在某方面来说还不错用
空抓判定有些严厉,薙刀看起来很长,实际挥起来并没有想像中的大范围
破绽较小的连段几乎都无法发挥薙刀的武器长度优势
在空中连段时的挥舞范围看起来还不错,不过实际能命中的范围却没有那麽大
无风路,被围时要靠反击技或是类首切投的抓技来闪
X反与龙剑同,反击时向敌人里风并砍一刀
Y反与龙剑同,反击时将敌人打上自身并跳起来 可追加招式并使用投掷技
类首切投 则是双腿夹敌人头前空翻着地,伤害力还不错,不过不会断肢
二段跳後△集气技,往地面敲,有一点点无敌及崩防判定,还算不错用
只是落地後有一点点空隙可能会被偷摸就是
ET/UT是追尾型,不过有时候会追空,但命中率来讲算三位新角最好的了
(追空有可能是S2通病吧,玩龙隼时普攻很多时候也会打空)
------------------------------------------------------------------
瑞秋:
拿的战鎚看起来很短,挥舞时的确范围也不大,勉强能拿来当护身用
战鎚敲大型魔神类效果倒还不错,很容易就爆头或断肢,敲紫色小异型感觉就还好
一方面可能攻击力也比较高,不过招式明显较红叶的薙刀少
试出来只有一招空中投掷技,把敌人扫到空中再往地面砸,会断肢,但机率不太高
比较万恶的是机关枪,虽然地面时可无限连续击发,但无自动瞄准
空中虽只能击发固定段数,不过牵制的效果很不错,小兵中枪会硬直好一段时间
无风路 但是有类风路,贴近敌人时朝敌人方向里风,瑞秋会有一个翻背的动作
被翻背敌人会有硬直,算是补偿瑞秋没有类首切投的技巧吧!
不过这也算是瑞秋一大优势,类风路可以挤出无敌时间,又可以使敌人硬直
比起类首切投来讲会较实用的多,而且也较霸道
ET/UT为弱化版闇月镰刀,范围及破坏力明显没有闇月镰刀威
(也有可能是S2的关系 UT没全中有时要炸死一只小兵都不容易)
---------------------------------------------------------
绫音
出场华丽!!但是也是最可怜的,一出场连招式还没摸清就有敌人要打
不过还算简单就是,几只刀忍加一两只久久才丢一次爆镖的爆忍,难度不高
关卡关系,她的章节敌人都比红叶章节及瑞秋章节还硬
敌人配置为白忍、弓忍、术忍、爆忍,还有少数几只摆好看的狼人,绿光头魔神
还有一点就是她的弱攻,加上S2的断肢率修正,让她往往杀一只就得打好久
对人型较有效技是凤凰饭纲,但是浮空後要多打很多段,前置动作的踢技也是多段数
挑空技是用脚踢,像双锁链一样的踢技,所以距离不长
偏偏出刀距离也很短,乱战中有时蛮容易踢不到人
防反Y也是双锁链式,可以直接追加把人踢到空中接饭纲,但也有机率踢空
无风路,有类首切投,与红叶一样是双腿夹住敌人头前空翻着地,少数可用的无敌技巧
伤害力还算可以,一样不会断肢,摔死一只爆忍可能要夹个四到五次吧!
飞行武器为爆镖,无数量限制,算是给绫音有牵制敌人的辅助品
不然弱攻下,有时速杀想断肢却没有什麽有效技巧,敌人多时就很麻烦
ET/UT为追尾打击型,击中後多次打击判定,方向会一直变
追空率也会一直上升,所以有时也不会全中,ET打不死单只敌人也是很正常的事
UT通常至少还可以击杀一只敌人,断肢率也较高,但还是很容易追不到人
--------------------------------------------------------
对於新脚色我个人评价是
三个角色章节难度,红叶>瑞秋>绫音
三个角色上手程度,瑞秋>红叶>绫音
三个角色武器素质,瑞秋>红叶>绫音
断肢系统还在,但是不是喷血改成喷雾
人挂掉就消失,像一代那样
另外因为使用蓝光代替断肢特效
有时会感觉不出到底是断肢还是怪本身的特效
...这样感觉好虚阿
少了那麽一点追求血腥暴力的本意就是了...
修正视角部分 这个还不错 原本二代视角是蛮不好的
然後是新增的合体忍术...
整个就像核爆!
然後萤幕清光这样,感觉有点虚...
单人放忍术会强制拉两个人一起变合体忍术
团队任务中只要一个玩家被击败就算结束
结果还有一个队友「濒死救援」死了可以再复活= =
打起来就像双人无双一样
不过整体来说,还是让我打得爽快到不行啊!!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.222.51