作者cash35 (Englishness)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊]PS3的现状杂想
时间Mon May 30 14:52:39 2011
在E3前分享一下我对游乐器产业的看法,个人接触电玩大概有20年
我认为这五年算是电玩族群的变化算是蛮大的,归纳起来有三点
1.传统PC游戏市场的转移
相信常在本板出没过的玩家都感觉到这几年欧美游戏的兴盛
在我高中时代(1999年之前),PCG和TVG的市场生态
像是楚河汉界般分野明确
PCG以欧美厂商为主,TVG则几乎是日系厂的天下
那几年PCG硬体进步的速度飞快,电脑的3D运算力每年都提高好几档次
软体厂商往往配合最新款的显示卡,推出画面惊人的FPS、赛车等3D游戏
PC游戏强调拟真的光影特效、复杂的贴图、物理性的游戏
还有相对於TVG的高解析度,吸引了不少人热於去追逐最新的规格和游戏。
但随着微软加入TVG战场,以及PCG受到盗版等因素转向MMORPG为主
过去以PC为主的厂商和tilte,纷纷把开发主力转移到TVG
像FPS这种原生自PC的游戏类型,现在新作的开发和行销上
几乎都是以游戏机为主,PC版则是加减出赚几个便当钱。
很久以前曾看过一篇国外商业杂志的文章,文中提到Halo2算是一个分野
当年Halo2刚发售不久,就达到2亿美金的销售额
这个金额让很多娱乐圈的金主和电影从业人员非常震惊
因为过去只有电影可以在如此短的时间创下这种金额
Halo2的发售证明了家用机市场的潜力
使得PCG大厂和电影工作者渐渐转向家用游戏机的开发。
其结果也是大家这几年所观察到的:
过去以PC为主的厂商和游戏也变成以游戏机为主
过去用在好莱坞电影的制作规模和行销方式也出现在游戏机上
从这样的脉络观察,HD主机在欧美的欣欣向荣,是吸纳了过去PC传统游戏的市场
另外,靠着电影般的声光效果,也吸引到一些过去从未接触过FPS的新玩家
现在的家用机市场,扣除掉Wii开发的异质市场,和来自过去PC的传统玩家市场
算是衰退的蛮明显的,最衰退最明显的例子就是日本市场。
过去在欧美相当兴盛的PCG、FPS类型游戏,在日本市场却是小众
近年来在欧美的游戏机市场,享受到玩家从PC转移过来的成长果实
但这样的转移在日本却没有发生。
在欧美销售记录一破再破的Halo和COD系列,在日本市场也只能算是小众~中坚作
因为这些类型的游戏,过去在PC上并没有在日本造成风潮
平台转移後,对市场自然没有影响力,充其量靠声光吸引到小众玩家购买
从PCG到TVG市场的转移,也造成了美日游戏机市场不同的消长。
2.任天堂与非玩家市场的转移
老任推出NDS主打所谓异质市场,也就是吸引偶而玩小游戏的轻玩家
或过去根本不敢接触游戏的非玩家,在2004~2009年是非常成功的策略
日本游戏市场 百万销量榜
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm
PS1各游戏累积销量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps.htm
PS2各游戏累积销量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps2.htm
PS3各游戏累积销量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm
Wii各游戏累积销量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/wiips3main.htm
NDS各游戏累积销量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main.htm
PSP各游戏累积销量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main2.htm
大家去分析一下这几年的游戏市场,如果日本扣掉从异质游戏
欧美扣掉从PC市场转移来的FPS游戏,只看传统的TVG作品
会发现传统游戏机的市场是明显衰退。
PS1时代游戏动辄50万以上的销量、中坚作品也有20万左右的销量
现在销量几乎都衰退30~50%不等。
再看看几乎只靠老任开发出的异质游戏销量,就知道老任在2004年开始
将掌机和家机的规格和行销针对非传统玩家市场的策略相当成功
再看看现在手机游戏、Facebook网页游戏等,都是瞄准轻玩家市场
现在各平台轻玩家的市场蓬勃发展,由此可以看出任天堂的眼光并没有错。
但老任过去靠异质游戏将危机化为转机,现在转机却即将化为危机
老任开发出的非传统玩家市场,不断被手机和网页游戏蚕食。
像脑力锻链、任天狗和动森这类的游戏,拿到手机或是Facebook发展更加适合
手机和Facebook的游戏开发门槛低,让厂商有更多空间可以尝试新创意和题材
这样的生态圈对游戏机厂商非常不利,尤其是主打轻玩家的游戏
好不容易开发出的新饭碗,现在整个碗却面临被人捧去的危机。
这样的情况下,老任似乎只有一条路可走:争夺核心玩家市场
3DS目前的游戏阵容就有这种倾向,相信过几天发表的新家机会更明确。
目前盛传新家机的手把上都内建萤幕,我认为这种设计的逻辑
是基於家庭娱乐的『去电视、去客厅化』
过去家庭的影音娱乐,大多是集中在电视、场所则是在客厅
但随着电脑和掌机声光效果愈来愈好,现在一家人窝在客厅的情况已不复见
相信很多板友家中,多是大家各自在房间上网、或是躺在床上玩掌机吧
电脑、掌机和手机的兴起,使得电视作为家庭娱乐的地位被取代
看看现在各国的电视节目收视率愈来愈低、租片市场也被网路所取代
一旦电视在家中的地位愈来愈次要,对家用游戏机发展来说也不是好事。
在这种家机市场饱和,甚至即将被其他娱乐取代的态势下
先看看老任在E3展会出什麽怪招吧XD
3.PS3软体开发的转移
现在HD主机之战,360与PS3战成五五波的状况
这种状况的尴尬之处在於,任何一方都很难争取到三厂的独占支持
缺乏独占游戏,使得平台的差异无法拉大,市占率也难以有效拉开
但SCE有个MS没有的牌:掌机
目前看来,SCE接下来的策略是把掌机的开发环境和PS3绑在一起
过去日厂在PSP开发的游戏,可以拿到PS3重新发行HD版
我认为这可以营造一种正向的开发生态。
由於PSP市场在欧美几乎完全崩坏,使得厂商若开发PSP游戏
几乎只能在日本和亚洲销售,但一旦PSP游戏可以转换到PS3上
无疑是为正埋首开发PSP游戏的众日厂开了新出海口
这也将让日厂投入更多的资源在PSP的研发上。
另外很有趣的点是NGP,虽然目前资讯不多,但去年E3时
SCE和邀请来的开发者不断强调PS3的软体移植到NGP上的快速
这也会增加厂商开发PS3游戏的诱因,开发一个家机版
兼着发行掌机版,一作可两卖,无疑是多了新的营收来源。
结语:
我认为未来家机市场是注定走下坡的,行动游戏的市场会进一步扩大
死守家机的市场瓶颈显而易见,而行动游戏市场则是无限广大
每个家庭可能只会买一台家机,但可能会拥有好几台掌机或手机
过去各个主机世代,占全球市场前两名者可生存
像SFC和MD、PS和N64、PS2和Xbox
这世代的PS3/360/Wii并存是特例,三个和尚没水喝XD
但如果全球家机市场像日本那样盛极而衰,甚至快速转向行动游戏
未来则可能只有第一名的家机可生存,三厂也乐於偎大边
不用辛苦搞跨平台拉高研发成本。
这一世代三家打成平手,接下来的主机大战攸关各大阵营生死存亡
新一轮的主机大战,待今年E3揭幕後,正式开打。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.48.179
1F:推 MrRoto:push。 05/30 14:58
2F:推 ddo:分析的真好! 05/30 15:01
3F:推 kofkey717:下一台我也是觉得WII2最危险..除非他又想出什麽抓人潮的 05/30 15:01
4F:→ kofkey717:好招,不然上一代的轻玩家群被吃的差不多了,不靠创意 05/30 15:02
5F:→ kofkey717:的话,下一代走的HD也只是走回这代PS3&360的老路.. 05/30 15:02
6F:推 Jamesz:好文推! 05/30 15:03
7F:→ kofkey717:PS4我觉得应该没2-3年不会出..360下代应该会比PS3快 05/30 15:03
8F:→ kofkey717:最快可以看到的应该就是WII2了 05/30 15:03
9F:→ kofkey717:行动游戏这块真的很有搞头,我没什麽玩游戏的朋友里 05/30 15:04
10F:→ kofkey717:就有几个买了NDS,3DS跟PSP,但是对家机没兴趣的 05/30 15:05
11F:推 UnknownX:推 原PO写长文跟平常在推文的口气差异好大@@a 05/30 15:07
12F:→ talan:上一世代 XBOX与GC也战很久吧,很长的一段时间也是3台主机 05/30 15:09
13F:推 faang:不过 MS虽然没有传统那种掌机 但是W7Phone的游戏功能 05/30 15:11
14F:→ cash35:但GC在北美败给Xbox 使得全球市占屈居第三 05/30 15:12
15F:→ faang:也是很重视的 还可连动XBOX帐号 之前也有KINECT连动概念影片 05/30 15:12
16F:→ cash35:使得欧美三厂到後期几乎只跨PS2/Xbox 还取消GC的开发计画 05/30 15:13
17F:→ cash35:MS在掌机这块大概只能寄望於WP7吧.... 05/30 15:14
18F:推 DecemberSnow:Push!Push! 05/30 15:15
19F:推 ShenMue:推。 05/30 15:26
20F:→ ShenMue:但上世代NGC和XBOX的差距比现在的PS3 vs 360还少吧。 05/30 15:26
21F:推 llwopp:我的看法跟你不同 我认为行动市场会扩大 05/30 15:26
22F:推 TreXD:行动游戏市场会大, 但是不代表家机一定会小阿 05/30 15:27
23F:→ llwopp:但扩大的是iOS跟Android 3DS跟NGP的市场会比nds跟psp更委缩 05/30 15:27
24F:→ TreXD:我倒是觉得是整个游戏市场变广... 05/30 15:27
25F:→ ksng1092:NGP的市场要是萎缩那还挺可怕的,PSP的市场都不大了... 05/30 15:30
26F:→ ksng1092:以全球而言 05/30 15:30
27F:推 llwopp:就像现在SQUARE ENIX在ios出RPG 日本一在android出魔界战记 05/30 15:31
28F:→ llwopp:这都算是iOS跟Android侵蚀传统掌机平台的例子 05/30 15:32
29F:→ llwopp:sony虽然出了一台play想吃手机游戏市场 但因为android每支 05/30 15:34
30F:推 ShenMue:大厂还是先发掌机版才到手机;因掌机版卖40美元;手机10镁 05/30 15:34
31F:→ llwopp:多少有相容性 所以不可能在这块收到权利金 最多赚手机钱 05/30 15:34
32F:→ llwopp:但是假设智慧手机市场有5亿支以上的话 10美元可能赚更大 05/30 15:36
33F:推 ShenMue:事实上是不会。 05/30 15:37
34F:→ ShenMue:手机有太多免费软体/2美元软体在竞争,肯花10美的买的人 05/30 15:38
35F:→ llwopp:你太小看智慧手机的成长速度了... 05/30 15:38
36F:→ ShenMue:未必很多。例:infinity blade销售额大概只有1000万美元级 05/30 15:39
37F:→ ShenMue:销售数据就在那里啊。手机上最卖的叫生气鸟,销售额还不如 05/30 15:39
38F:推 tsairay:android手机是很多,但不是每只的硬体规格都适合玩游戏 05/30 15:40
39F:→ ShenMue:MHP2G即是一例。 05/30 15:40
40F:推 Slime:日本只会先看国内市场,"先吃的到也吃饱"才会想到海外发展 05/30 15:40
41F:→ tsairay:而且手机上能玩的游戏类型也有限,毕竟为了玩游戏把手机 05/30 15:41
42F:→ tsairay:电力耗光而不能打电话那是本末倒置了 05/30 15:41
43F:推 llwopp:我觉得不能只看现在 目前智慧机普及约25% 05/30 15:41
44F:→ Slime:现在市场的数据都是全球性的,SONY并不是以全球定位,是地区 05/30 15:41
45F:→ Slime:智慧机跟未来的掌机市场完全不同,就我看来不会很乐观 05/30 15:42
46F:→ llwopp:等成长到50%到75%时 那个平台普及数会很可怕 05/30 15:42
47F:→ Slime:决定还是出在於,智慧机轻巧精简只是把玩性质,真正需要长时 05/30 15:42
48F:→ Slime:游玩的掌机,对现在社会来说并不是什麽十分需要的玩意 05/30 15:43
49F:→ llwopp:至於手机规格的问题 我只能说将来手机的gpu会越来越强 05/30 15:43
50F:推 tsairay:操作还是比不上专用的掌机的 05/30 15:44
51F:→ llwopp:到时0元手机的运算能力都会比现在psp还要高 05/30 15:44
52F:→ Slime:两个市场完全不同,操作上本来就不能比.. 05/30 15:44
53F:推 ShenMue:只要老任不退,掌机玩家基本盘就不会散,就能支撑起市场规模 05/30 15:44
54F:→ tsairay:android各家硬体规格都不同,跟PC一样,游戏厂商对於这种 05/30 15:45
55F:→ tsairay:平台是比较没有爱的,iOS平台硬体规格还比较统一 05/30 15:46
56F:推 ShenMue:硬体部分其实就和PC vs 家用机一样,低阶PC也多有PS3等级 05/30 15:47
57F:→ ShenMue:但PS3有大量的独占作品维持它的玩家基本盘;掌机也类似只 05/30 15:48
58F:推 llwopp:但等android市场到ios的两倍大以上时 爱 就会开始萌芽了 05/30 15:48
59F:→ ShenMue:要任天堂维护好它的pokomon等大作,玩家基本盘就不会散。 05/30 15:48
60F:推 tsairay:pc的数量在世界上也大於console啊,怎麽游戏厂商还是喜欢 05/30 15:50
61F:→ tsairay:往console上跑? 05/30 15:50
62F:推 mannylee:楼上:有PC =/= 游戏用. 有趣的是,没人玩PCG的话,6000元 05/30 15:51
63F:推 faang:楼上 其实跨平台游戏 PC销售量都是垫底的喔 05/30 15:52
64F:→ mannylee:以上的显卡是谁要买?绘图有绘图专用的,看影片加速2000元 05/30 15:52
65F:→ faang:被插队了= =" 05/30 15:52
66F:→ mannylee:的卡就可以,nVidia那些卡还能这样推,公司还能活到现在, 05/30 15:52
67F:→ mannylee:对比一下PCG的销售情况,不免让人直接想到两个字:盗版 05/30 15:53
68F:推 ShenMue:三大主机商各有招牌独占作,可维持玩家基本盘,带动人气。 05/30 15:53
69F:推 tsairay:所以有智慧型手机也不於一定会拿来游戏用啊 05/30 15:53
70F:→ ShenMue:没有人要为PC拼命搞独占,能跨的就跨,最後玩家往console 05/30 15:54
71F:→ tsairay:手机和掌机明明就不同的市场,谁也无法取代谁的 05/30 15:54
72F:→ mannylee:有人举过有趣的例子:玩高档PCG->高档显卡->有一定电脑知 05/30 15:55
73F:→ ShenMue:另外不管强力手机有几亿台,老任的招牌作不倒,掌机就能活 05/30 15:55
74F:→ mannylee:识的玩家->盗版轻而易举->end. PCG就是这种诡异的地方XD 05/30 15:55
75F:推 hu6111:手机不可能吃下掌机市场啦,光是各机独占作品不会动摇 05/30 16:03
76F:→ hu6111:你智慧型手机再强也没好软体啊,而且两者出发点又不同 05/30 16:04
77F:推 faang:没有人说要全部吃下才算胜利 吃掉一部份就够了 05/30 16:06
78F:推 auron2714:好分析 推一个! 05/30 16:17
79F:推 windfeather:推认真分析 05/30 16:30
80F:推 Runna:我比较认为这只是一个转型的时期 胜或败好像没啥意义 05/30 16:36
81F:推 farain:推~ 分析得很好! 而且现在手机硬体的发展速度甚至比 05/30 16:41
82F:→ farain:之前PC 比上家机的发展速度快,手机客户群能接受的价位 05/30 16:42
83F:→ farain:又远比掌机高,掌机的血海战场才要开始呢 05/30 16:43
84F:→ maikxz:手机是开发出的新兴市场 再来同时也会改变游戏市场生态 05/30 16:58
85F:→ maikxz:网路改变的conesole游戏生态 谁晓得smart phone又会带来多 05/30 16:58
86F:→ maikxz:大的变革... 05/30 16:58
87F:推 ro08908181:大推 05/30 17:05
88F:推 shvanta:没想到可以在这边看到这麽专业的分析文,推! 05/30 17:57
89F:推 Cruel2:专业推 05/30 18:09
90F:推 sawang:好分析,不过我觉得家机市场不至於萎缩的那麽严重 05/30 19:25
91F:推 zacchen926:很棒的分析 05/30 20:21
92F:推 tsming:任天堂的掌机救世主是皮卡丘吗XD 05/30 23:24
93F:推 cpt:不赖的分析! 不过我还是对手机游戏对传统游戏市场的冲击持保留 05/31 01:10
94F:→ cpt:毕竟大部分是靠免费或1美元游戏撑起的 是不是泡沫还不知道 05/31 01:11
95F:→ cpt:我想十年後的游戏生态 大概会比较接近云端+跨平台存取游戏内容 05/31 01:12
96F:→ cpt:(所谓平台包含家机 掌机 手机 电脑..等) 05/31 01:13
97F:→ cpt:但这个模型最大的障碍反而是提供频宽的电信业者 所以也很难讲 05/31 01:15
98F:推 jeff0323:推推推 05/31 03:27
99F:推 kee32:Runna桑,转型期如果销售跌(败)的太惨,公司是会消失的...... 05/31 08:55
100F:→ kee32:所以不会没有意义 >_< 另大推这篇,太内行了~~~~ 05/31 08:55
101F:→ letterman:分析的很不好.....很多是你个人一厢情愿想法而已 06/01 11:06
102F:→ kasuke:PS跟SATURN才对 06/01 22:53