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在前一阵子终於把PS2版的Silent Hill 4给破了 这次也压力抠米的把该拿的全都拿了 包含所有好坏结局,以及满分破关,和隐藏服装及要素 因为这个系列是从1代开始,慢慢照着顺序玩到4代的 所以有感觉到这次一些明显与前几代不同的地方 最明显的就是一开始的第一人称视角玩法 後来针对4代上网看了相关的资料和讨论之後 也才知道有些设定的细节是与2代有所关联 不过就剧情以及其他的设定部份,我觉得还是2代比较好就是了 但4代整体来说也是相当不错的作品!! SH系列独特的气氛也绝对有做到位!! 有关剧情的部份 这次的剧情设定感觉跟前几代都不太一样 相较於前几代都是在SH这个小镇里探险、搜寻 (不过三代我有点忘了…) 这次的主题反倒是以主角亨利的房间为主 故事是由某天亨利做了个怪梦醒来之後开始 他发现了自己被困在他自己的房间里 不仅门被多道铁链及锁头锁着 窗户也是莫名的打不开,连声音都传不出去 接着听到浴室传出了一声巨响 调查後才发现墙壁上多了一个大洞,这也是房内唯一的出入口 於是故事就由亨利钻入这个洞之後,逐渐的展开 藉由「洞」的连接,亨利到了各个「里世界」 也遇到了其他被拉入里世界的被害者 因此慢慢地从收集到的文件了解到其中的来龙去脉 以及幕後的主要关系人「华特苏利文」 这一切起源於华特还是婴儿的时候 他因被父母弃养於亨利的公寓 後来就给送到了SH的孤儿院里收养 而SH的孤儿院并非给予孤儿们正常的教养 反倒是以奇怪的宗教来对他们洗脑 华特小时候也因此受到某部异教经典所影响 驱使他後来进行一连串的杀人宗教仪式 进而创造出「里世界」,并以复活他的母亲为最终目标 而主角亨利以及他的邻居女主角爱琳 也在华特杀人名单「21个牺牲者」之中 为了存活下来,同时也为了阻止华特将恶魔(华特认为是母亲)复活 亨利及爱琳再次经由四个「里世界」而达到最深处 也就是华特要举行复活仪式的地点 阻止了华特,让恶魔无法复活 同时也要保住性命逃出里世界 结局会依爱琳的死亡与否 以及仪式的成功(房间侵蚀)与否 而总共有四个结局 不过这次很可惜的是,没有像前几代的「UFO」或是「DOG」的恶搞结局... 关於这一点有记者问制作人山冈晃 他说很可惜地因为时间太赶了所以没有做... 这一代除了剧情感觉跟前几代差很多之外 系统也有做一些创新的改变 例如一开始就提到的 当亨利待在家中的时候,会是以第一人称的视角操作 在此状态下可以利用操作视角的高低左右,来对准想调查的东西 而我自己也深深的觉得 在这种视角下操作,会比较能体验到被关在家里的感觉 XD 此外,到游戏後期之後,家里会产生各种的灵异现象 像是窗户外有人头飘上飘下 窗户激烈的振动 水龙头流出血水 门上的猫眼有血迹渗出 有的只是单纯的吓吓玩家 有的还会持续的侵蚀亨利的体力 此时就需要使用白蜡烛来「除灵」 而除灵与否的选择也会影响结局 (影响房间的侵蚀度) 我觉得这样的创新很赞 除来带来新的玩法体验之外,同时也带来了新的恐惧压力来源 另外就是在SH4的敌人当中 特别新增了一种打不死的敌人,也就是幽灵 除了打不死这个特点之外 其实幽灵们都是被华特杀死的受害者之一,这点我觉得很好 因为会随着进度的推进 而了解到受害者们的背景设定 当再回头遇到这些幽灵时 便会因它们的特徵,而知道是21位牺牲者中的哪一位 这不仅让人对这些幽灵印象深刻 同时也更能融入剧情 也可深刻「体会」到游戏中文件的内容叙述 不过除了幽灵之外,其他的怪物也有此设定 像是双头怪物就是那对小兄妹牺牲者... 而要说让我觉得最麻烦的怪 应该就是电扶梯上的壁人,以及成群的狗 壁人因电扶梯的关系,所以距离不太好抓 再加上系统假如随机把两只放很近也很难打 成群的狗的话,则是冲过来一起咬很难对付 也因此在孤儿院常常因此失不少血 关於敌人的部份,最可惜的是没有了经典的「护士」 虽然这次还是有一个场景是在医院 但里面的怪物是一种看起来很高大的人(?) 真的要说是护士的话,应该也是男护士... 或是说更像是怪怪的病人 此外还有「无人轮椅」 就是会看到三、四台轮椅在走廊或广场冲来冲去 刚看到时觉得真是有种莫名的恶心 此外在战斗系统的部份 SH4新增了一个「集气」的设定 也就是拿肉搏性武器时 可以藉由集气改变攻击方式和增加伤害效果 不同的武器集气到满需要不同的时间长短 通常重量越重的会需要集气时间越久 不过制作小组在接受杂志访谈的时候 也承认这个集气的设计导致了肉搏系的IMBA XD 其实假如熟练了之後 真的是只要一把斧头就可以从头杀到最终BOSS了 相对的,对於射击系武器来说 因为没有集气,再加上这代有了携带物品数的限制 所以明显的有种较弱势的感觉 不过假如一次遇到多只敌人围攻的话 射击系武器还是有其优点就是了 既然提到战斗 就不得不提经典的最终BOSS华特之战 一开始不知道网路上流传的打法 就准备一大堆左轮跟弹药和补品去跟他互射硬凹 没想到还是让我给凹赢了!! 而且爱琳也没死 XD 但後来挑战第二轮的时候 不晓得是因难度调HARD的关系 还是为了要拿不同的结局有压力 感觉虽然使用网路上推荐的斧头无限流打法 但还是很难打,不是爱琳死就是亨利死... 不过後来打到第四次、第五次之後 抓到诀窍时感觉其实也不难了 (但还是得要注意爱琳) 除了最终Boss的决战之外 我觉得很危险的地方就是第二次要从水牢离开时 一堆双头婴守在门口前广场的那边 其实走位和控敌、控NPC得当的情况下 再加点运气,那边是可以安全避开的 不过我後来为了保险起见 (拼满分结局) 都还是带了一大堆子弹用手枪去打 总结来说 我觉得4代真的是款很棒的游戏 虽然它的剧情经典度可能比不上2代 但它难能可贵的是在於 看得出制作小组还是有在「创新」的方面下了功夫用了心!! 而不是说以同样的架构 套了新的剧本、新的美术就再出续作 虽然说套旧架构也不一定就是不好 但创新就是得面对新的挑战,这则是一定的 更何况就算做了创新 SH系列作里一贯的诡异气氛 以及带给玩家的恐怖感及压迫感等等该有的东西 我认为SH4还是有维持系列中一定的水准 也算是没砸了SH这块招牌 (听说後来的就... 不过我还没玩) 另外这次4代可能是继2代之後 总共也破台了七、八次有的一代 不知是不是受剧情还气氛影响 玩着玩着也觉得头晕晕的还有点想吐 为了出门买午餐,而走在家里老公寓的楼梯时 也居然有种「会这样一直走下去」的鬼打墙错觉 XD 还有最难忘的就是 这一代的评价说实在是有点严苛 或是该说是要拿真正满分不好拿 除了不能记录不能continue外 还有时间限制,文件也要全拿 也就是不能光冲时间 同时还得注意血量和文件 不然一个死掉或一个漏拿就要整个重来 再加上我自己又很龟毛 硬是要爱琳最後是有活下来的结局 所以平常爱琳也不能被打到太多下 最终Boss也要打得够快 这也是我重玩好几次的原因啊... 就有两三次是因最後来不及救爱琳而重玩 而重玩也就是意味着又要再两个小时......... 这点可能是我对这个游戏印象最深刻的地方吧 追求完美结局真是太可怕了!!!! XD 不过真的拿到完全满分的那一刻,也特别爽就是了~ XD -- 话说SH新作好像也快出了 星期六的传艺金曲奖,SH的音乐及制作人 山冈晃也有来台演出 所以就拿SH4的心得来凑满第六篇吧~ XD --



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◆ From: 111.250.177.244
1F:推 igtenos1985:4代那几支杀不死的鬼,当初给我好大的精神压力... 05/30 02:20
2F:推 Slime: 要进入这个穴吗w SH这系列人性成分很重阿.. 05/30 02:37
3F:推 vdj:我觉得4代气氛做的不错 05/30 02:40
4F:→ LZH:话说杀不死的鬼,首推地下铁的枷椰子辛西雅,当初有被毛到... 05/30 02:45
6F:推 himygoddess:好辣的女鬼 > Q <! 05/30 03:12
7F:推 auron2714:这片当初玩时皮皮锉阿! 不过排版一下会更好:D 05/30 08:36
8F:→ igtenos1985:对阿第一次遇到她 她在地上滑来滑去真的让我毛死了 05/30 11:45
9F:推 aaaca84:那是主角吗?XD 好帅 05/30 12:01
10F:推 Slime:她在地上滑来滑去 XDDDDD 我拿到剑之後叉着她狂尻屁股 =,= 05/30 13:47
11F:推 moneydream:只玩过当年的一代.但真的很棒.尤其是配乐.毛翻了 05/30 15:05
12F:→ LZH:辣女鬼的原形XD http://tinyurl.com/3uslbnq 05/31 01:06
13F:→ LZH:这样排版看起来比较糟吗?@@"因为有人说之前的很难看出分段点.. 05/31 01:07
14F:→ LZH:滑来滑去超难追的,耗掉我超多时间跟体力~ 後来都一颗银弹收工 05/31 01:08
15F:→ LZH:主角很帅吗? 他是个都不出门(?)的尼特族耶~ XDDDDD 05/31 01:10
16F:→ LZH:用剑把她串在地上,就可以随便你要做什麽"哔~~"的事都可以 (羞 05/31 01:11
17F:→ LZH:一代必推表里世界的猫柜子桥段,超毛超不舒服的 05/31 01:12







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