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光阴似箭 岁月如梭 小弟玩游戏的日子进入了2009年 第一名 快打旋风四 虽然我的格斗功力从来都不够强,单挑对打有七成输三成赢,然而我还是绝对不会放弃这 款游戏,毕竟快打旋风是我这一辈年纪的人的共同回忆,他的名气有名到即使不玩游戏的 人也绝对会知道春丽本田和怪兽这些角色,卡普空推出这款游戏明显就是要把我们这些进 了社会,开始有经济能力的中年大叔们(?)吸引回到游戏的世界里头,而他也的确成功 了~漂亮的3D动画满足玩家的视觉,将对打方式聪明的留在横卷轴式的传统对战也绝对是 正确的决定,毕竟画面再怎麽漂亮,游戏还是游戏,规则越简单容易,玩家们也会有更多 时间享受乐趣,而不是学习游戏的规则;和二代相当类似,亲切又容易上手的控制方式, 让老玩家们能够立刻熟悉,而且在熟悉之後,有办法持续研究的玩家可以精进深入自己的 控制功力,而手脚不够灵活的玩家们,也可以靠着抓角度和时机保持一定的实力,网路对 战的功能又让他的耐玩度变得极高,能够装麦克风和对手通话的功能更是令人乐趣无穷的 设定,有了这功能,玩家们激情且无意义的辱骂与吼叫会让你宛如回到小时候那个众人围 绕叫嚣的热血路边街机,总结而言,快打旋风四可算得上格斗游戏当中的经典作品,若真 要说有什麽缺点的话,卡普空不断发行新角色加强版,可是却又不能靠着DLC下载这点可 说是让玩家们欲哭无泪,不买新游戏,旧版的网路对战人就越来越少,只能说这是卡普空 的阴谋,让你不用缴月费却要缴年费的手段吧...。 有无破关:这款游戏当然是有破关,但没有办法每个角色都破啦 玩乐时间:如果和超级快打旋风算在一起的话,大概有六七个月的时间,我都沉迷其中, 当然也并总是好的体验,如果哪天晚上网路上的高手太多的话,就会非常闷。 第二名 钢弹无双二 身为钢弹迷,买个钢弹游戏摆在家里头是一定要有的举动,钢弹无双这种设定虽可说是荒 谬之中的荒谬,但是当看到示范动画里头阿姆罗开着ν钢弹大举杀敌的时候,我还是忍不 住败了下来。 基本上,无双类型的游戏非常的典型,人山人海,像是稻草般偶尔攻击你的士兵们、血很 多打人很痛,但是智商并不比士兵聪明多少的头目,你唯一会遇到的危险大概就只是他们 围起来戳你的那一刻,基本上就像是横卷轴的街头快打游戏变成3D的,这种类型的游戏, 必须靠着好的故事来补强,钢弹世界规模宏大的编年史其实是个很不错的设定,虽然说满 坑满谷不会找掩蔽,只会呆呆站着的萨克与吉姆会严重破坏玩家对於钢弹世界战场的联想 ,毕竟若是在三国或是战国时代,这些小兵发呆,你都还可以觉得他们只是害怕和没有人 带领而已,可是成群的驾驶员开着萨克在太空中发呆,只会让你觉得这些MS驾驶员们是不 是都睡着了 而这一类型游戏讲究的就是华丽的招数以及灵活的动作,其实无双类对比钢弹的机械人动 作,是有点诡异,因为很多格斗动作套在MS上让MS失去了机械的厚重感,而且很多时候日 式3D独有的肢体语言表达(大家可以注意一下,像是指着对手抬起下巴的挑拨动作,或是 拿着武器耍个花枪这类从各种日本动画当中衍生而来的动作,都是美式3D不会出现的动作 )会让机器人看起来像是穿了盔甲的武将,在众多的MS当中唯一没有违和感的,大概也只 剩下多蒙卡修的神钢弹了。 而灵活的动作方面,我只能说钢弹无双的MS实际上灵活程度真的就只有武将的程度,而达 不到开着战斗机灵活缠斗的程度,毕竟在钢弹的动画当中,主角机们看起来可都是速度快 火力大,又老是打不下来的怪物,无双的游戏设定很难带给玩家们这种感觉 总体而言,若是以钢弹类型的作品来说,他的游戏性可能会让很多老派的钢弹迷们宁可回 去玩2007年的锁定目标,毕竟那款游戏无论是动画贴图或是场面都比钢弹无双来得漂亮很 多,而以无双类型的游戏来说,他的娱乐性其实并不比三国无双五来得好。地图很大,但 是不能骑马加快速度,总是会让玩家花了很多的时间只是在移动而已,也许这也是钢弹无 双系列的特色,要让你感受到战场的广大与个人的无力嘛? 有无破关:有,但是只是正史模式,他附加的那个虚拟模式我就没有很认真的玩了,毕竟 把故事模式和喜欢的角色(也不过就两三个人)解出来之後,再继续玩游戏感觉起来就变 得像例行公事般无聊了。 玩乐时间:大约两个月左右 第三名 侍道三 这款游戏算是我当时相当期待的游戏,可是他也同时带给我很大的痛,难得在PS3一片拼 杀格斗的游戏当中,出现了个以故事为主,打架为辅的角色扮演类游戏,拥有多线式的剧 情也让武士的世界变得非常的生动,但是最後我还是没有办法好好的花时间玩这个游戏, 为什麽呢?因为他是日文的游戏,当你看不懂剧情,还要上网查询的时候,这款游戏就开 始不再具有娱乐性,而变得像是上课交报告般的枯燥无趣。 我也是到这个时候才发现,社会人士玩游戏的需求和念书时期已经完全不同,以前念书的 时候总是有大把的时间可以用来研究剧情,市面上也总有剧情翻译本可以让你在没办法玩 游戏的时候(无聊老师的上课时间、在宿舍里头或是老妈把主机藏起来的时候)好好研究 ,然而现在每天下班之後只有短短的几个小时可以玩游戏,上班时间也不再像上课时一样 可以摸鱼研究,而在寻找攻略方面,由於市面上已经不再有剧情书可以看,上网路找攻略 又往往欠缺整理,结果变成找攻略像是写报告找资料般的辛苦,等到你找玩回来要玩游戏 ,时间又已经太晚了,总而言之,侍道三对我而言绝对是款玩的很辛苦的游戏。 有无破关:没有 玩乐时间:三个星期左右,而且有很多时间就是让武士带着他的刀在那几个地图里晃来晃 去,不知道该做什麽 第四名 长剑风暴:百年战争 光荣在玩了几款无双之後,试图将他最喜欢的历史策略类型与最卖钱无双战场结合的一款 游戏,简单的形容,就是把微软的世纪帝国再放大一点的游戏,玩家扮演的不是世纪帝国 当中运筹帷幄的将军,也不是无双里一骑当千的武将,而是指挥一支小队攻击的指挥官, 在这款游戏里头,玩家可以控制各种兵种的小队左右整个战场的战局,以我个人的观感而 言,这款游戏相当的好玩,不但可以培养自己的各种带兵技能,而且战场上的敌我士兵们 再也不像无双系列般只是一盘散沙,而是会列队也会活用自己部队特性的真实武力,每个 部队也都有自己的优点与缺点,互补性做的很好这让虚拟战场的真实性与合理性变得极高 ,玩了这个游戏,玩家将会理解当年匈奴人和蒙古人为何能够杀进欧洲战场而如入无人之 地,也会立刻了解为何百年战争当中英国的长弓部队能够血洗法国的重装骑士团。游戏性 相当的高。 只可惜百年战争的剧情面相对的较为薄弱,玩家扮演的佣兵能够自由选择要参加哪一边的 战斗,很多剧情是以事件的方式出现,而不是主动带着玩家跑剧情,虽然自由度很高,但 也变得有种漫无目的的感觉,而每个战场的地图太过相似缺乏独特的战略性,也使得每场 战斗变得像是例行公事。 有无破关:没有 游玩时间:一个月左右,但是现在还是会偶尔拿出来玩 第五名 枪神 这其实是个老游戏,由於自己算是电影迷,所以看到电影改编的游戏都会特别的注意一下 ,但是配合电影档期赶着出的游戏总是让小弟没信心,所以我会找的电影改编游戏,多半 都会希望不要配合档期出。 而枪神这游戏虽然不是跟着档期赶着出的游戏,基本上小弟给的评价仍旧不高,首先他的 动画做的很差,周润发看起来一点都不像周润发,有的时候想要做表情给你看,却又画得 很奇怪,偏偏里头又还有满多的剧情过场的,这都是让人觉得不是很ok。 再来提到游戏性方面,由於吴宇森的电影就是子弹打不完,场景里的东西都一定要被打飞 ,所以游戏里头也是子弹用不完,每样东西几乎都能被破坏,然而在控制的设定却做得不 是很好,也许是小地不习惯用PS3来玩这种射击游戏吧,(但是後来的恶灵古堡也算得上 是射击游戏,却完全没有给我这样的感觉),总之玩起来有种绑手绑脚的感觉。 另外题外话,买这款游戏有附赠枪神的蓝光,然而里头却没有中文字幕,这让这张蓝光瞬 间变成了废片,而枪神本身的影片表现在蓝光当中也没有丁点帮助,感觉起来很像在看没 有字幕的第四台电影,所以个人觉得他的附赠对於台湾玩家而言毫无诚意可言。 有无破关:无 游玩时间:一个星期 第六名 龙潭虎穴 这也是一款期望大,失望也大的游戏,基本上他是SCE拿来做示范的游戏,所以动画漂亮 ,还有中文介面,然後还佐以体感控制,让你享受高画质的乘龙快感,然而这款游戏玩起 来却是场彻底的灾难,为什麽?因为太难玩了,体感控制做的太不成熟,辨别率非常的差 ,即使我买的时候已经有修正的轫体,但是操纵起来还是难玩,飞来飞去的龙难锁定也很 难打下来,360度空间的游戏玩起来很容易丧失空间感(好吧,看来我没有办法玩所有类 型的空战游戏了),每个关卡越来越难,到了最後根本就不想再玩下去,玩没几天就把它 卖掉了 有无破关:无 游玩时间:三天 待续 -- 爵士、咖啡配上电影是人间仙境~ 半瓶醋 现任驻脚地 --



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◆ From: 123.192.146.9
1F:推 keika03:枪神算是很可惜没有做好的作品,感觉是直接拿Max Payne早 05/29 14:57
2F:→ keika03:期的系统直接改,但问题是Max是针对滑鼠键盘设计的,所以 05/29 14:58
3F:→ keika03:枪神的操控就只能悲剧了...没能延续Max神作的光环T^T 05/29 14:58
4F:推 Athelan:看了大大的文章也会想整理一下自己的游戏编年史呢XD 05/29 22:50







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