作者aureusii (黄金葡萄球)
看板PlayStation
标题Re: [心得] L.A.Noire 初玩简易心得(无雷)
时间Fri May 27 00:00:19 2011
在电玩店里面听到老板说「这片要玩很久喔」引起我对它的兴趣,
仔细察看了一下,的确是我偏好的搜索解谜取向游戏,毫不迟疑的
就用$1700败了一片。
当我在店里结帐时,一开始我对这游戏的猜想是类似"Heavy Rain"
的模式,将耐玩性建构在丰富而有趣的自由度之上;果不其然,玩
了一阵子後,觉得两片游戏确实有共通点,尽管故事背景南辕北辙
,这种放给玩家自由去摸索,非一本道的剧情发展着实引发了我的
好奇心和兴趣。
[操作系统]
和暴雨杀机比起来,个人认为黑色洛城的操作比较容易上手,想当
初边看说明边玩暴雨杀机时,初期我连走路和调查物品都很不顺手
,我特别赞赏捡起物品後可以自由翻转寻找线索这个设计,更进一
步的贴近真实生活情况。
相较於秘境系列和古墓系列,动作模组就不是最重要的,像是攀爬
,翻墙、跳跃等等都是系统自动完成,但是却不会让人感到索然无
味,因为其他部分已经带来很多游戏性了。
驾车系统对我来说很新奇,因为之前没玩过什麽GTA系列,所以很兴
奋可以开着车在城内四处奔走,这部份的设计令我赞赏的有两点:
1.自驾或是叫同伴开车任君选择
2.随时可以叫同伴带路
我没玩过其他开车类的游戏,但黑色洛城这部分感觉制作的颇精致
,竟然连手煞车的设计都有,可惜没有方向灯,另外就是车子开起
来总觉得好轻喔,是我太少玩赛车游戏还是怎样,本来以为操作起
来可以类似真正开车一样有那种很稳的感觉。
在解决路边犯罪案件时,也不是死板的一条线走下去,我在追赶嫌
疑犯时,意外发现还可以开枪射他,但射完之後游戏就失败了XDDD
後来发现是要嫌疑犯有威胁到无辜民众生命时才能用枪,这点就满
真实的,也遏止玩家滥杀无辜(刺客教条??)的行为。
[审讯模式]
看到这部分的介绍我迅速想到逆转检事系列,不过黑色洛城确实是
下更多功夫在这部分,脸部表情系统是个满有趣的设计,可以辅助
判断被审问者是否心虚或没说实话;不过这部分又让我想到逆转裁
判四代,王泥喜君的特技「见抜く(看穿)」,也是藉由对方潜意识
的小动作或神情判断真实与虚伪。
因为存档的特殊性,S/L大法似乎不适用於此游戏(?),攻略结果不
理想也只有重新来过了。
[美术]
这游戏的人物模组是我目前玩过 PS3游戏中最接近真人的,果然技
术是一天比一天进步,脸部表情的变化很多游戏都有做到,但是这
游戏有试着在"拟真"和"自然"当中取得平衡,不像有些其他游戏,
顾着追求拟真,营造出来的人物却非常的僵硬不自然。
画面贴图的精致度似乎就是 PS3一贯的水准,想要更进一步可能就
要等下一世代的主机了吧。不过目前这种精美程度我已经很满足,
毕竟游戏作的再像,跟真实场景永远有一段差距。
[音乐语音]
语音资料库的丰富程度也是这游戏的卖点之一,光是现场搜查部分
和审讯部分的变化程度就代表需要庞大的剧本去配音,看到说明书
後面那一大串多到可怕的配音人员,确实感受到黑色洛城的份量。
[游戏性]
玩这类游戏时,我也会担心是否会像角色扮演游戏一样,一旦破关
了解一切来龙去脉後就丧失重玩的动力?毕竟自己年岁渐长,以前
那种可以把轩辕剑三代反覆重玩的热血已然不在,近几年以来我有
一堆的角色扮演游戏都是玩不到最後就已经没有动力了:FFXIII、
FFX、FFIX、FFVIII、FFVII、轩辕剑云之遥、幻想水浒传三、空之
轨迹系列SC&TC..........後来才醒悟,原来我的RPG配额已经用完
,已经不被角色扮演的故事所吸引了。(但我还是预购了仙五 XDD)
近来转而喜欢自由度特高的游戏,最早像是异尘余生二,就是款自
由度很高的游戏;而黑色洛城因为是以案件当作里程碑,如果之後
PSN上能不定时更新开放特典案件下载,那耐玩度一定很高。
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现在非常期待不夜城案件的到来,身为ANTM系列忠实观众的我,很
期望看到PS3游戏会怎样描写时尚圈,不知能否看到Model走台步?
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