作者aureusii (黄金葡萄球)
看板PlayStation
标题[心得] Tomb Raider Underworld 前期心得
时间Sun May 22 21:24:43 2011
我是从PC版本的古墓奇兵二开始接触,那时候的3D就是一堆粗糙的多
边形,现在看起来真的是时代的眼泪....
古墓二代是从万里长城、威尼斯、西藏、西安等一路冒险的旅程,那
时候每关都充斥着找钥匙开机关门的小游戏,我就喜欢这种一路上探
险、寻物、攀爬、乱逛的属性,後来因故就没再碰过古墓系列...
这次的 underworld出在PS3上,在游戏店看到时就猜想画面表现应该
会很有水准,果不其然,开头的动画加上序关的操作就已经让印象还
停在当年古墓二代的我惊为天人。
萝拉的脸似乎又变了,变得比较秀丽、有女人味,但我还满怀念以前
那个脸部线条粗糙带着野性气息的萝拉。
个人觉得吸引人的优点有:
◎画面真的是漂亮,以许不像秘境二代那样顶尖,但是像在泰国丛林
那边或是地中海水下遗迹那边都很有那种氛围。
◎动作模组很细腻,萝拉的跑跳碰都更自然,还有洛克人X的三角踢墙
,另外走独木桥的失衡设计非常棒,不像以前萝拉不管走在多危险的
地方都神色自若。还有荡绳索的技能远比想像中还好用...
◎PDA的功能很多,可以探索声纳地图还有贴心的任务提示功能。
◎过场CG包含语音的演出让玩起来更像是在参演一部电影。
◎比起以前二代,敌人似乎少得多(?),前面部分也只有船上比较多敌人
,很多时候都是一个人在找寻机关和攀爬,不会有一堆杂鱼来烦人。
比较令我觉得可惜之处则是:
◎死亡的模拟仍然很假,想把萝拉从高处摔死,却只看到他像充气娃娃
一样在地上弹跳,最後呈现broken-down的姿势。但是人类真实的坠楼
是不会那样弹跳的,合理的设计应是头盖骨或四肢骨碎裂後压迫内脏器
官大出血直接瘫软在地上,然後鲜血或脑浆汩汩流出...............
我要看的是这种游戏画面哪!! 偏偏游戏中根本没有半点血腥设计 T_T
整体来说萝拉的各种死法都太假、不够真实。请向BIO4的Leon看齐,
我玩BIO4都在不停找寻Leon的惨死方法,印象最深刻的是被佣兵压在地
上用小刀慢慢刺入心脏而死,光看画面听着Leon的哀鸣就很兴奋XDDDDDD
◎游戏中的瞄准机能似乎不太管用? 虽说按着L2会自动锁定,但是我觉
得实际上枪战时很多枪都打不中对方~~~@@ 都必须累积能量後用R3开启
精准射击模式才能杀掉对方....
◎field-camera有着很好的立意,但是我觉得实用性很低,主要是开启
望远功能後视野清晰度没有比平常旋转视角好到哪里去,并且视野比较
狭窄一点,以至於我都不太想用这功能。
整体来说,对我这个好久没碰古墓系列的玩家来说,算是个不错的回归
,看看破关後有没有翻盘或是更新的感想。
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※ 编辑: aureusii 来自: 122.116.166.121 (05/22 21:25)
1F:推 GabeHypnos:这代的萝拉真的超性感,好想要这样的老婆~ 05/22 21:53
2F:→ GabeHypnos:不过提示真的很少,自己摸索挺累的=v= 05/22 21:53
3F:推 faang:我一开始在海底找东西就卡了..跑去看攻略 05/23 14:06
4F:→ faang:不过後面却出奇顺利没看攻略 这是唯一卡点 05/23 14:06