作者jalinfly (第蛆舰队)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《云斯顿赛车2011》
时间Thu May 19 21:59:25 2011
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/116/1160526p1.html
云斯顿赛车2011
享受由 Eutechnyx所带来的,43台赛车同场大较劲的云丝顿赛车最新作吧!
by Peter Eykemans
云丝顿赛车是一款很独特的赛车作品,它有着特别的样貌、风格,以及刺激感,这也
使得本作在同类型的游戏中显得相当有变化性。它的独到之处表现在许多面相当中:
在车道上奔驰的大量贴满赞助商标签的赛车,它们共同缔造出一种奇特的和谐感,并
且同样为了赢得荣耀而奋战。正所谓数大便是美,无论你是否喜欢这款作品,云斯顿
赛车便是藉着这点让它在赛车游戏界之中打响了名声。
抓住一款系列作品的精随可不是一件容易的事。打从2008年之後,云斯顿赛车系列便
再也不曾推出新作,直到游戏开发小组Eutechnyx 买下版权,并且与发行商Activision
合作,双方携手将【云斯顿赛车2011】给披露在世人的眼前。这个英国游戏小组作了
一个相当勇敢的尝试,可惜一些步调问题以及充满BUG 的多人游玩模式,恐怕会把云
斯顿赛车系列死忠粉丝以外的玩家给通通吓跑。
这款游戏展开十分迅速,它很快地将玩家扔进拉力杯赛里头,叫你输入自己车手的名
字。从玩家在Daytona 开始第一次的驾车体验,直到跑到整个杯赛循环结束为止,玩
家将会在这个世界中亲自去体验各种事物以及速度感,而不会得到那种很单纯易懂的
指导,在进入整个游戏世界的过程中,你所受到的帮助将非常的少。
『永远保持一大群』便是云斯顿赛车2011的游戏核心。车赛以相当高速的状态绕着狭
窄的赛道进行,想要提升自己的排名主要取决於玩家如何的跟随其他车辆,以及精准
抓住超车的时机,此外,在你的周遭塞满车子的时候,劝你最好不要试着来个高速大
过弯,这是本作相当真实的亮点,玩家紧握摇杆,深怕一个小失误毁了你的整场车赛
,又或是让玩家因而一口气落到最後一名的那种步步为营的紧张感,这也让人在游玩
中感到相当地兴奋,云斯顿赛车2011相当成功的抓住这种fu。但是,当你一路遥遥领
先,又或是绝望的落入最末尾,毫无翻身希望的时候,整款游戏就会变得相当的乏味
。除非你能够逮到机会,努力回到激烈的竞争当中,又或是你的竞争对手总算是在赛
道的前头追上你的车尾灯,要不然这两种极端化的结果,通常都会是整个游戏过程变
得只不过是为了跑完比赛而作的例行公事。
一些奇怪的物理状态重复的出现在云斯顿赛车2011的游玩过程当中。在竞赛以及许多
的撞车事故当中,你的车子跟它周遭的玩意儿好像少了那麽一点的连结性。一些表现
不错的车辆碎片跟火花是相当令人满意的,但是,当你的车子开始毁损的时候,图像
的表现实在是很难说服玩家这就是云斯顿赛车在现实世界比赛之中的样貌。本作那栩
栩如生的操作感表现是相当成功的,譬如当你在过弯的时候,车子会有一些来自反方
向的作用力,而使得你的车子有些失去控制的那种感觉。
有关撞车的部份,那黄色的警告旗帜几乎是随机出现的,我驾车冲进一个相当危险的
路段,车子在空中画出一道优美的弧线,弹跳出一个几乎满分的大跳跃,过程中我不
曾看到那个警告旗帜出现过,反而是在许多小到不行的颠跛路段上头一直出现警告。
而且,不论情况到底有多糟,我更是从来没有看到黑旗出现过。
调较选项可以帮助玩家降低赛车的齿轮比,但是大多数的玩家并不会(或不懂)进到
里头去进行微调,好让他们的车子跑在Bristol (译注:布理斯托尔,英国城镇)的
时候比跑在Richmond(译注:里士满,美国城市)还要更出色。了解如何去对车子的
下压力进行微调,对於玩家在季赛其中处於落後的情况下争取点数是相当有帮助的,
核心的玩家甚至能够针对车子的悬吊系统等各种部分去进行最佳化的整备,并且在赛
车的过程中获得更多他们调较车子时所需要的经验。
从引擎的低吼声到墙壁的摩擦声等等,本作大部分的音效表现都很不错,但是玩家赛
车的驾驶员声音表现可就相当令人愤怒了,它不仅仅是表现有些迟缓(譬如说赛车撞
墙,它大概延迟个五秒才会发出惨叫),而且说话内容贫乏还一再重复,这点当你赢
得胜利的时候表现得特别明显。它只有在即将被超车的瞬间表现有好一点,这着实是
有些尴尬。
当你赢得车赛的时候,游戏会藉由花圈、从车顶喷出的绚丽烟火,以及打开香槟喷洒
欢呼群众等表现手法来庆祝你的胜利,虽然一些庆祝活动的表现是相当出色的,但是
看到老头车手跟年轻车手采用同样爬到车顶蹦蹦跳跳的动画来表示胜利的喜悦,看起
来就实在有点蠢。
本作还提供了一个对游戏内容毫无实质影响的等级系统。无论你是等级2 或是等级15
,你的车子跑起来永远就是那个速度,你顶多只会发现你自己多了很多「受邀事件」
可以参与,以及多了很多收藏用的标签可以拿出炫耀而已。你的等级在连线模式下也
会被秀出来,但是对於筛选对手的实力而言,那其实并不是一个很可靠的指标。这款
游戏最令人陶醉的时刻,莫过於在赛道上看到自己的车子被一狗票其他的车子给包围
,然而线上模式玩家的连线数量却被锁定在16人,你无法让更多的AI车手加入你们的
混战,因此线上游玩的人数便只能从2人到16人之间而已,很显然不够多。
但连线游玩最大的问题是,进入车赛的等待时间实在太久,以及那有点秀逗、令人沮
丧的开跑绿旗讯息(只有在你够幸运的情况下,你才会看到那个指示)。有一次整个
画面突然淡化,我的车子就像幻象一样的飘在半空中;另外一次我在第一时间起跑之
後,立刻就领先我的对手四圈;还有一次更夸张,我的对手在空中旋转,看起来就像
是龙卷风刚刚经过一样。除了这些光怪陆离的现象之外,我也曾经眼睁睁的看着对手
离地一英尺的从弯道飘过,而且那台车甚至也像其他的车子一样在地面上留下甩尾的
痕迹。当你实际进到赛道里头飙车的时候,你会发现少数的车辆表现将会破坏这款游
戏所带来的的享受,那种群雄之争的刺激感将会因而荡然无存。
结论
云斯顿赛车2011凭藉着它那大量赛车同场竞技的快感惹来玩家注目,任何一个喜欢飙
车的玩家都会喜欢的。但是除去群雄之争的感动之外,以及那充满缺陷的线上游玩模
式,都让本作实在谈不上是一款成功的作品。
评分
7.0 Presentation(呈现)
云斯顿赛车的盛况以及环境,看起来都很如实的在所有的比赛当中被呈现出来,虽然
玩起来感觉可能并不是这麽一回事。
7.0 Graphic(画面)
车子看起来很漂亮,赛道的表现也还不错,在下午时段的赛道中,光影的表现特别出
色,虽然车子间偶而会有因为破图而被彼此截断的现象就是了。
7.0 Sound(音效)
那个令人恼怒的驾驶音效可能会让你在玩耍的过程中都感到很不爽,但是引擎的低吼
跟碰撞的声响倒是处理的相当不错。
5.0 Gameplay(游戏性)
在一大群的车阵中穿梭是很刺激的,但是当你线上玩耍的时候,千万要小心那多到溢
出来的BUG。
6.0 Lasting appeal(总结)
一旦你拿到杯赛冠军,那烂到有剩的连线模式,以及过度单纯、重复性高的历程可能
会让你找不到任何理由回头玩这款游戏。
6.0 Okay
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1F:→ colin90149:好奇,NASCAR为什麽称做云斯顿 05/19 22:06
2F:→ mazafaka:因为1971~2003年NASCAR主要赛事都是云斯顿盃 05/19 22:13
3F:→ mazafaka:所以就翻成云斯顿赛车了 05/19 22:13
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5F:推 h211318:因为就是香烟公司赞助的 05/19 22:16
6F:推 winston7577:云斯顿盃 XD 05/19 23:24
7F:推 bc0121:小弟玩360版,重播的时候车子轮胎跟方向盘完全不会动,感觉像 05/20 11:01
8F:→ bc0121:是什麽东西批着车子的皮在移动,令我觉得非常蠢... 05/20 11:02