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原文 http://tinyurl.com/4yqmagn GameSpot 分数: 9 ---------------------------------------------------------------------------- 优点: - 真实而杰出的1940年代风格与氛围。 - 稳定的效能表现与运用得当的动态捕捉。 - 引人入胜的调查与审问机制。 - 令人难忘的故事剧情。 - 枪战与动作场面在真实的L.A.场景中上演。 ---------------------------------------------------------------------------- 缺点: - 游戏初期的调查范围非常受限。 - 案件与案件之间缺乏关联性让过渡剧情显得很不协调。 - 追缉与枪战中的一些限制太过刻意。 ---------------------------------------------------------------------------- 评论: 等着主角的下一个犯罪是什麽?是午夜列车上嗑了药的亡命之徒?又或者是曾经怀抱着明 星梦的少女,却遭受工作上的剥削凌虐,成为残酷谋杀犯手下的一具公园裸屍?在L.A. Noire中你将面对无数的这类悲惨案件。受到犯罪电影及小说启发,以独特手法勾勒出战 後的洛杉矶里,一位警察在错综复杂的案件之间一步步侦办的精彩故事,你将浸淫在非常 写实的四零年代後期,充满讥讽与贪腐的氛围之中。 天使之城是L.A. Noire十分强调的一个大卖点。本作重现了1947年的洛杉矶,虽然并不是 每一个细节都完美,但相信那些熟悉洛杉矶的人会十分赞赏开发工作室所作的研究与下的 苦工(举例来说,你可能预料能在好莱坞大道的正确位置看到着名的历史建筑Egyptian Theatre,但是看到打从1927年就位於戏院隔壁的Pig 'N Whistle英式餐厅?那可真是令 人印象深刻了。)游戏中引领你下至肮脏的公寓及流浪汉的帐篷,上至宏伟的宅邸及负责 战後城市发展公司的现代化办公大楼。有战後如雨後春笋般的林立房舍,也有入夜之後警 察跟犯罪者都爱去放松一下的爵士酒吧,这些真实的建筑物使得本作的洛杉矶城是如此的 有趣而吸引人。 本作当然不是仅止於这些特色,作为一个警探,你的工作经常得找到犯罪现场最细微的线 索,而丰富的场景细节让搜查刑案现场以及检视受害者让过程更为引人注目。在谋杀案发 生的住家中会看到诸如墙上的生活照,贴在冰箱上的字条,以及丢在地板上忘记了的衣物 ,这些牺牲者生活过的种种迹象。搜查一下桌上的办公文件,你会惊艳於游戏中呈现的文 件看起来质感就跟真的一样。对於细节的用心程度让玩家沈醉於扮演侦探的搜查工作之中 。基於这些优点,加上那个年代的风尚、真实的车辆、如同看该年代电影般的专业配乐, 交织出游戏醉人的魔力并让人深深爱上这个四零年代的种种。简单的总结,不管哪个方面 来讲,本作的美术风格实在是太出色了,也让人如同看了一部好电影般回味无穷,而且游 戏还另外提供了纯黑白的画面选项来迎合你的喜好。 但是这些细节是不是都能提供给玩家良好的体验关系着游戏真正的价值,幸好,L.A. Noire没有让人失望。玩家扮演的主角是1947年加入洛城警局的二战退役军人,并且由演 出Mad Men而广为人知的Aaron Staton担纲演出,拜最新的Motion Scanning科技所赐,他 不止担任角色的配音,而是真实捕捉Aaron的脸部作为主角的外型设定。Motion Scanning 无法完全捕捉到演员表现的灵魂所在,即便如此它也相当程度的让演员可以传达以往所无 法达成的细微表现到角色的表情上。透过一些调整让角色显得几可乱真,虽然有时候嘴唇 周围出现一些模糊会让你分心。但是大致上来说它非常有感染力,丰富而精细的表现让角 色完全活了起来,而不单单只是有个角色杵在那边,整个故事也因此更鲜活更具说服力。 比如游戏中众多夥伴的其中一员,主角的顶头上司是个满怀热情对於执法毫不留情,有着 传教士般滔滔不绝讲述着过去办案事蹟的角色,而满是风霜的脸来自於Herschel Biggs。 这样的表现在游戏中也扮演举足轻重的一环,你必须在审问嫌犯或是对目击者提问时察言 观色,来决定下一步该怎麽做。 游戏一开始主角是个刚穿上制服的菜鸟警官,当有刑案发生并且透过无线电请求协助,你 必须立即赶往现场投入调查。在搜查过程中,你必须控制主角在现场四处寻找任何可能的 线索。当然,不可能所有角落找到的物件都是跟该次搜查相关的,而且一开始这过程让人 觉得有点蠢。你可能捡到空啤酒罐,梳子,擀面棍,以及一些没意义的东西,主角(对着 你)喃喃自语说这跟案子一点关系也没有,你却操作拿在手上的物件来回查看是不是有可 能隐藏甚麽重大发现。不过随着游戏的进展,主角会发展出更犀利的眼光来找到周遭有关 的证物。游戏预设选项也会在靠近线索时发出音效及震动手把来提醒,只是这样一来搜查 就变成走遍现场每一寸土地来等系统提示你而已。关闭这些选项会让你更投入於搜查以及 鼓励你培养出判读案件现场的洞察力,你还是可以知道你已经发现该区域中重要的线索, 因为此时调查的音乐会淡出,虽然如果你希望,这个功能也是可以选择性关闭的。 主角尽心尽力的完成他的第一个案件,但这不是出自於无私的保护及服务人民的意愿,他 有着冷酷的野心要提升自己在局里的评等,并且不久之後就达成这个目标。这个决心使他 孤立於同袍之外并且在最初并不好过,但是这些只让他成为一个更好的犯罪片主角。他是 个有相当缺陷的英雄,随着游戏的进行玩家会更加了解是什麽样的经历造就现在的他,而 随着叙事接近强而有力的结局主角也有着迷人的成长。起初故事花了一些时间去铺陈,但 在随後几章的高潮好戏让这深思熟虑过的剧情推展显得十分值得。即使你不是犯罪电影及 小说的爱好者也会赞赏这个故事,但如果你是,相信你会对於受到多部相关作品启发的 L.A. Noire十分享受。 随着主角的办案表现让自己在局里的知名度大开,他开始被授予独立办案的权责,这表示 他也可以对目击者提问及审问嫌犯,在过程中你会从自己的记事簿清单中选择一个项目来 提问。(这也是为什麽犯罪现场的搜查会是游戏中重要的一环,如果你没有找到关键性的 线索,你将无法针对该线索提出质问,也就问不出个所以然。)一旦当事人回答你的问题 ,你有三个选择。选择「实话」相信证人或嫌犯坦诚的说出事实真相,主角也会采取正面 的回应并且试图问出更多有用的讯息。如果你认为当事人说的话不并完全可信,你可以选 择「存疑」,也可以视为「进一步对当事人施压」,当你的直觉正确时,当事人通常会受 不了而透露真相。但是如果当事人已经合作的说出他所知道的一切,这种高压方式反而会 造成当事人不再配合的反效果。最後当你认为当事人试图说谎来骗你而你又有相关证据可 以证明,你可以选择「谎话」。这个情况下,你必须提出证据来推翻当事人的证言。举例 来说,如果你审问嫌犯所穿的鞋子尺寸而他回答是9号,你可以用在嫌犯家里找到的8号工 作靴来证明他在说谎。 在起初的几个案件中,游戏会让你觉得办案过程绑手绑脚,能作的很有限也有点刻意。例 如,在某个你即将让嫌犯招供的节骨眼上,你搞砸了,嫌犯不再愿意合作。你回头跟上司 谈到这个,他只会告诉你回去审问室想办法让嫌犯自白,之前所作的审问就得重头再来过 。另外一个明显的例子是当你审问的当事人不肯全盘托出,他会夸张的表现出紧张的表情 以及游移的眼光。不过随着你解决最初几个简单的案件,办案过程就会变的愈加有趣。错 过犯罪现场的重要线索,或是从证人口中问不出有用的讯息的可能性开始大增,嫌犯也愈 来愈深沈难以从脸上看出端倪。 当你被案件难倒不知道该采取什麽样的手段时,你可以扣除有限的点数使用「直觉」功能 ,就像是益智游戏中的用了就可以知道哪个选择不会出错的救命道具。「直觉」可以用来 移除一个不适当的审问方式-像是把「谎话」消除,让你从「实话」跟「存疑」中选一个 -或是在特定的时刻看其他的玩家选了哪种审问方式。「直觉」也可以用来在搜查犯罪现 场时标示出重要的线索。你很难赚取到「直觉」点数,因此使用上必须谨慎,透过这些帮 助会让你的警探之路走得轻松顺遂些。 游戏中采用单储存档的机制,因此遇到办案不顺也不能用读取储存这招,这其实对於游戏 性来说是很大的优点。靠自己的本能去侦破并且关注案件发展可以获得更多的乐趣,如果 你希望,你也可以重新调查案件去试着得到更好的结果。案件会依照你的行动而有各种不 同的转折发生,这也让重玩的价值大大提昇。就像在某个案件中,你最终误杀了一个可能 无罪的人而受到长官鄙视,或是错过在与长官出外喝一杯攀关系的机会。 不管你最终错过了谁,你可能没办法在某些麻烦案件中抓到真正的犯人,这听起来真是令 人不舒服,其实这反而是种好现象。这可不是那种有明确或快乐结局的故事-许多时候案 件的真相扑朔迷离,让警察只能没日没夜的持续搜查。而L.A. Noire会回报你的耐心。一 个遇到瓶颈悬而未决的案件可能在你解决其他几个案件之後又浮上台面,一些心中的疑惑 最终也会明朗化。真正让人不满意的地方是解决了一个案件的结局却不会影响下一个案件 。比如刚刚的例子当你完全搞砸了上一个案子,长官对你和你的夥伴大发雷霆,但是一旦 新的案子开始了,长官却满脸堆欢的嘉勉你的办案。本作有一个风格自由的故事要讲,然 而是为了主线剧情的正常发展而采取的这样的设定还是让人觉得不自然。 1947年的洛杉矶还是有陆上电车在行驶,但是主要的交通工具很快的就会被汽车所取代, 也是你在游戏中主要的移动方式。幸好驾驶车辆还蛮有乐趣的,车辆驾驶的手感很轻快, 这在众多的飞车追逐场景中显得特别重要。只是,你不一定能享受反覆的开着车在庞大的 城市里来回移动,幸好游戏也贴心的提供了让夥伴驾驶的功能,你可以经常使用这个功能 来迅速的移动到你选择的目的地。游戏也精美的重现了车辆的细节,你可以在游戏的车辆 展示间里好好欣赏你曾经开过的任何车辆。 游戏的枪战很容易上手,启用瞄准辅助功能後,你可以躲在掩体後面然後很轻易的执行精 准的射击,操作本身还不错,但是情境的成功营造让枪战变得出色,像是在地下墓穴的追 逐战,在悠久历史的戏院中的枪战,这些枪声大作的火拼场景与风格只是贯穿游戏的戏剧 效果的一部分,目的都是为了让你制服歹徒,当子弹开始乱飞,罪犯唯一的活路就只有街 角的那部旅行车。游戏中对着嫌犯的脚连开数枪跟直接一枪爆头同样的致命,这些设定符 合了游戏阴郁的风格与主角的灰暗正义,但是不能将歹徒活捉交由司法审判让人有点失望 。 不过不是所有你追缉的犯人下场都是死亡。你会发现经常是徒步追缉逃犯,这些追逐战不 是每次都有人得躺进太平间。追缉犯人并没有难度,你只要控制主角朝着目标前进,所有 翻墙以及跳到另一个屋顶的动作都是自动完成的。某些情况下,你可以鸣枪警示来阻止嫌 犯继续逃跑,你只需要将准心对着逃逸中的嫌犯几秒钟等待量表跑到满。不过很奇怪的是 很多时候并没有这个选项。(当你可以执行这个选项时,主角会手握着枪)很明显的游戏 设计团队不希望你没看到为你精心准备的动作电影一般的热血追逐战或什麽惊喜之前,你 就已经阻止嫌犯逃逸了,虽然是这样,但是玩起来就觉得很刻意又受限。 枪战,徒步追逐,飞车追逐,以及偶发性的冲突事件不只是穿插在案件之间。相关的街头 犯罪也经常透过无线电回报,而你可以选择前往处理或是不理它。游戏中主角可能会处理 到共有40种街头犯罪,诸如交通事故,杀人案件等类型。通常这类事件比较短暂,你得去 到犯罪现场处理可能的车辆追逐,枪枝交火,或是後续的动作场面。它们没有案件中发生 的场面有趣,不过它提供了你更深入的游戏体验以及比较高额的奖金。这些突发事件让游 戏中的洛杉矶更生动而混乱,也提供了赚取经验来拿到「直觉」点数或是新的帅气服装的 机会。 对於游戏企图达成的细节也有些是失败的案例。像是偶尔在街上错身而过的路人特意对着 空气大声嚷嚷着他们在报纸上看过你,或是叫你该去洗澡了。这戳破了整体努力营造的说 服力。不过这只是吹毛求疵,也没有几个游戏能够作到。本作的游戏时间对於不同的人会 有明显的差距,像是你处理了多少的街头犯罪跟你是不是经常自己开车移动,不过总结来 讲21个不同的案件提供了完整而满意的游戏体验。你会接触到电影工业与演员的丑恶内幕 ,会遇见钱场打滚的富豪,会遭遇当时洛杉矶其中一个最大的罪犯Mickey Cohen及其他牛 鬼蛇神。L.A. Noire这款独特的游戏成功营造了那个年代的氛围,引人入胜的案件侦办机 制,以及如同观赏电影一般动人的剧情。那隽永的爵士乐曲,以及你所投注的一切,会在 你缴回你的警徽与佩枪後还持续萦绕,久久不褪。 -- 第一次翻译评论没注意到这篇这麽长,原文竟然写了两页,傻眼… 基本上除了一些比较难懂的部份外,都尽量照原文翻译了。 有什麽错误请不吝指教,谢谢。 --



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◆ From: 59.125.9.240 ※ 编辑: blueTERRY 来自: 59.125.9.240 (05/18 15:25)
1F:推 milua:推辛苦翻译:) 05/18 15:26
2F:推 lef1986:推 05/18 15:26
3F:推 Runna:推 05/18 15:27
4F:推 windmilll:推 05/18 15:32
5F:推 leeeric:疑 帮推 自愿帮忙翻译XD不过GameSpot真的都会写很多…XD 05/18 15:34
6F:推 Aqery:看一半就没看了,感觉捏很大 囧 05/18 16:01
7F:→ Aqery:不过还是推翻译 05/18 16:01
8F:推 cat05joy:感谢推 想玩这款不过英文能力....(默 05/18 16:02
9F:推 oscar721:看了好想玩阿 推~ 05/18 16:10
10F:推 vinex:真有爱就是字典放旁边GOOGLE开起来就上了...不过要有时间 05/18 16:18
11F:推 italk1983:推辛苦翻译! 05/18 16:26
12F:推 auron2714:推! 玩这片应该会很花脑力... 05/18 16:28
13F:推 aikobz:推 05/18 16:47
14F:推 jasonfly07:推翻译:3 05/18 18:52
15F:推 edn:这片可以和朋友同乐啊!!!(误) 05/18 19:25
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17F:推 Athelan:可以看有多少人选择甚麽审问好像凯萨琳XXD民调问答wwwjo z 05/19 10:01
18F:→ Athelan:最後想打推翻译变成乱码了XD 05/19 10:01







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