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原文连结:http://ps3.ign.com/articles/115/1158577p1.html  真三国无双六  一再重复的冒险旅程又来了。  by Colin Moriarty  说到爽快按钮连打游戏,由Tecmo Koei所推出的三国无双系列是相当广为人知的。这  个系列作起源於1997年发行在PS上的【三国无双】,当时的无双可是一款连现在的系  列作粉丝都不见得知道的格斗游戏。从那之後的续作,才转变为爽快砍杀的动作类型  ,直到最新的真三六也是一样。  可以想见的是,真三六是一款小有名气的系列作之中的最新作品。毫无疑问这作品会  拥有一定数量的支持者──特别是在游戏本身的开发国家日本卖得特别好──但是它  并引不起大多数玩家的兴趣,毕竟它有太多的要素需要透过你不断的进行某些重复动  作才有办法解开。  当大部份的玩家了解到,这款游戏在本质上跟它的前作并无两样的时候,便会对真三  六敬而远之。它那过时的游戏系统,基本上从十多年前PS2 时期的【真三国无双】便  一直沿用至今,这显然不是件好事。这并不是说一款游戏跟前作沿用相同的内容就一  定不好,而是,三国无双系列的内容从来就没有变得特别的出色或充实,那为什麽要  一而在再而三的把这款缺乏长进的游戏扔出来给玩家呢?  本作有两种主要的游戏模式:国传模式与战役模式。国传模式分作四个部分,你可以  体验四个不同国家的故事情节,每一国家的故事都相当的长,因此它的内容也是十分  丰富的。再者,本作还有练习模式可以让你尝试不同的作战方式;画廊里头还有着满  满的美术稿、影片以及各种三国相关的百科资料等着你去解锁,然而在这一堆新要素  当中,最让玩家感到兴奋的,莫过於其中两点:主副武器更换系统,以及第四个新势  力「晋」的参战。  战役模式则是跟国传模式有着类似的游玩方式,并且多加了一些不同的玩意儿,这模  式除了能够让玩家体验一些独立的剧情之外,你也将会来到一些方格状的小地图里头  进行战斗(这些地图多半比普通的地图要来得更小),目的就是将地图上的敌人通通  干掉。同样的,战役模式也会吃掉玩家大把大把的时间。你甚至能够上网跟人家一同  连线进行战役模式,虽然这不太必要就是了(因为根据我们的经验,大量潜藏的物件  、以及敌人的消失等问题,几乎毁掉这连线游玩的体验)。  然而真三国无双六真正的问题是,这些大量的内容其实并不是那麽劲。事实上,对於  游戏开发小组Omega Force 努力的在游戏里塞了这麽多东西的行为,我感到相当的赞  赏,但是,这些玩意儿并无助於改善游戏的本质,收集这些要素的过程也像是一种例  行公事。每当我在游玩的过程中感受到一丁点的乐趣,又或者是才刚沉浸在某些有趣  的游戏体验之中的时候,这些快感很快便会被一些牢不可破的事实给无情地摧毁,那  就是,我所做的一切,无非就是无脑的连打着按钮罢了。  不管你正在玩的是哪一种难度的国传模式或战役模式,你一定会发现一些几乎相同的  窘况。数以百计的小兵会排排站在你正在扫荡的这块区域里头,而他们所做的事情也  差不多就是呆站在那边成为你的刀下亡魂(或是成为当下你所使用的任何一种武器的  受害者),你就这样重复不断地无情砍杀为数上千的无助小兵(而且你看不到半滴血  ),偶而在与敌方主将对决的时候,这种一再重复的感觉会变得稍微薄弱,这些家伙  比较会跟你来场像样的战斗,但是同样的,玩家只需要透过连打攻击钮,适时的搭配  无双技,你会发现在击败对方的过程中所遭遇的阻碍非常的少。游戏中有许多武器可  以选择、还能强化装备、并且有着大量的角色供玩家操纵,但是整个游戏打起来感觉  差不多都一样。  对於大多数的游戏玩家而言,真三国无双六是一款无趣、重复性高的游戏,特别是对  我来说更是如此。然而就像我先前提到的,故事的呈现手法是真三六最大的优点,真  三国无双系列是取材自中国有名的小说,由罗贯中在十四世纪所着的《三国演义》。  小说的故事,就跟游戏所呈现的差不多,是关於无止尽的战争的故事,不过要是你有  仔细的品嚐游戏的每一个章节,你还是能够从两者之间找出一些细微的差别(而且,  请无视那些无穷尽的芭乐桥段)。  具体而言,真三六是一款美术设计很刻板的游戏,但是他的样板美学倒也不是什麽了  不起的大问题,景深的处理才真的是糟到一个不行。场景的表现还不错,然而当你在  不同的场景之间来回奔走的时候,不时时留心你的地图的话,你就准备等着在那些看  起来很空旷的场景里头,被躲起来的敌人给戳屁屁了。  就音效的部份来说的话,当你战斗的时候时常会伴随着一些热血澎湃的音乐,但是在  游玩期间你也必须忍受这些一再重复播放的音乐(就跟游戏本身一样不断重复)。一  些斩杀的音效表现还不错,但是同样的,这些音效也是重复太多遍了。  「周而复始,故态复萌」就是真三六最好的注脚,而这也几乎毁掉玩家所有的游戏体  验。  结论  真三国无双六基本上就是一款专为死忠玩家准备的作品,而且就这点来说,它的表现  还不错。无双系列的粉丝会在这款作品中找到许多值得他们喜爱的亮点,包括那些让  他们花上大把时间忙着去解锁的大量要素。但是对於其他的玩家来说,游玩真三六感  觉就像是写作业一样的枯燥,这款游戏重复性高、过程很无聊、美术呈现太过温吞,  而且它的故事进行──本身是挺有趣的啦,而且还有一狗票的角色可以玩耍──很容  易让人跟不上,一些芭乐情节也会让人意兴阑珊。  总而言之,如果你早就是无双系列的爱好者,那你一定会喜欢真三六,如果你不是的  话,那你最好还是对它敬而远之。  评分  6.0 Presentation(呈现)  真三国无双六给玩家带来丰富的剧情,以及大量的角色,但是却让人感到有些混乱。  5.0 Graphic(画面)  整体看起来有点过时,但是画面呈现已经是这款作品问题最小的一环。有些动画的演  出很糟,就像它的景深处理一样糟糕。  5.0 Sound(音效)  你喜欢在战斗的时候伴随着激昂的吉他摇滚乐吗?希望如此,因为这整款游戏充斥着  那样的音乐。还有许多的战斗音效,但是大部分都被过分夸张,以及使用过度了。  4.0 Gameplay(游戏性)  真三国无双六大概在游玩的前五到十分钟会让人觉得还蛮有趣的,但试着多给他玩上  个五到十小时,你会发现你有一股想要将手把往窗外扔的冲动。  6.0 Lasting appeal(总结)  对於系列作的粉丝来说,真三六有着多到满出来的要素无疑是个天大的好消息,而对  於其他玩家来说,这更是一个让他们去找些别的游戏来打的好理由。  总分  5.0 平庸 --



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◆ From: 111.185.64.143 ※ 编辑: jalinfly 来自: 111.185.64.143 (05/16 00:09)
1F:推 hearry:推翻译 05/16 00:12
2F:推 zacchen926:结论:老美不爱 05/16 00:14
3F:推 zerosaviour:推这篇..... 其实很中肯 05/16 00:16
4F:推 akilight:我也觉得说得很中肯,其实三国无双就是三国+无双 05/16 00:23
5F:→ akilight:扣掉三国这个文化因素後,剩下的无双内容其实并不特别有趣 05/16 00:24
6F:→ talan:一再重复的冒险旅程又来了。XD 05/16 00:24
7F:推 howard309:我也觉得蛮中肯 orz 05/16 00:25
8F:→ talan:其实无双前几作在IGN分数也不低,所以不是一句老美不爱 05/16 00:25
9F:→ talan:只是无双的变革在外国评审的眼中实在是不够大 05/16 00:26
10F:→ talan:且也不是那麽吃压力抠米那一套 05/16 00:26
11F:推 akilight:楼上说的也没错,就像这篇评论第三段提到的那样 05/16 00:28
12F:推 NiGHTsC:翻译,哦哦哦哦~~ 05/16 00:28
13F:→ NiGHTsC:老美不爱是因为对三国不熟悉吧,单靠无双还是不够吗T.T 05/16 00:29
14F:推 akilight:其实可以换个角度来想,如果今天是做印度人无双 05/16 00:30
15F:→ akilight:或是非洲土人无双,印地安人无双,那你还会有像对真三六 05/16 00:30
16F:→ akilight:一样的兴趣吗? XD 05/16 00:30
17F:推 limyeeshin:中肯阿 同样的东西出这麽多代 怎麽会好? 05/16 00:30
18F:→ talan:无双系列对亚洲玩家还有Koei的人物塑造的魅力(包含人设) 05/16 00:32
19F:→ talan:有很多人会因为对某角色的爱 而强迫自己去玩 05/16 00:33
20F:→ talan:但对欧美好像比较没这种吸引力(绝大部分的人) 05/16 00:33
21F:→ talan:而且他们对这种吸引力也比较无感 所以就算今天换历史背景 05/16 00:34
22F:→ talan:换成欧美熟悉的,我想评价也是差不多 05/16 00:34
23F:→ talan:(其实不用想 已经有血淋淋的教训) 05/16 00:35
24F:推 mannylee:里头有段说得好:内容没变得特别出色,为何要一再丢出来? 05/16 00:59
25F:→ mannylee:我倒觉得跟人设关系不大,而是KOEI经过一再的测试後发现: 05/16 01:00
26F:→ mannylee:这套老美眼中残破无聊重的公式化系统在日本国内市场 05/16 01:00
27F:→ mannylee:永远可以吸引到一定基数的基本盘,即便反应再糟也随便好 05/16 01:01
28F:→ mannylee:过其他努力上游的新ip(也就是乱卖也可捞个20万起跳) 05/16 01:01
29F:→ mannylee:既然如此,何须做太大变化?做了变化反而可能违背铁票们 05/16 01:02
30F:→ mannylee:的期待,不如就维持大体面貌然後加点小东西润饰一下即可.. 05/16 01:02
31F:→ mannylee:欧美也是有几种类型在这样走,就跟电影一样,只有几种特定 05/16 01:03
32F:推 blacklache:玩多了真的也是这样 ....虽然爱的还是很爱 05/16 01:03
33F:→ mannylee:类型因为可预知有多少铁票,才敢投注那样的制作经费, 05/16 01:03
34F:→ mannylee:不过差别在於,欧美那几种类型可以触及的市场大小远大过 05/16 01:04
35F:→ mannylee:日本国内在玩的那几种铁票类型,所以欧美还可以多玩个几年 05/16 01:04
36F:→ mannylee:但日本的铁票类型却渐渐玩不起,才会开始有什麽西进/取经 05/16 01:05
37F:→ mannylee:若日本市场反应还能跟以前一样相挺,何须西进...继续用 05/16 01:05
38F:→ mannylee:"洋game"轻蔑带过即可,反正国内吃很饱何须看外面XD 05/16 01:06
39F:推 windfeather:其实评的点大致还算中肯,只是很极端分数很难看就是了 05/16 01:08
40F:推 akilight:其实前几代的分数不差,ps2的真三二有8.5,真三三8.6 05/16 01:12
41F:推 tony780504:感想:中肯 05/16 02:04
42F:推 savior25:6代人物动作模组都是看使用武器 全武器摸个几遍後就没有 05/16 02:34
43F:→ savior25:就没有动力去玩其他人物 加上不同难度下掉的剑盾都一样 05/16 02:36
44F:→ savior25:耐玩性大减 05/16 02:37
45F:推 jackthegreat:无双系列在真三5有尝试翻新操作系统 但卖得很差..... 05/16 06:04
46F:→ jackthegreat:所以6代又改回原本的操作系统 05/16 06:06
47F:推 jackthegreat:至於无脑连打的评论 我只觉得这位老外根本搞错方向 05/16 06:09
48F:→ jackthegreat:无双系列本来特意是设计成好操作好上手的割草游戏 05/16 06:10
49F:→ jackthegreat:难道输入"上下左右AABB"才能放无双就比较好??? 05/16 06:11
50F:→ jackthegreat:而且无双的极义是"千万军中取敌将首级如探囊取物" 05/16 06:15
51F:→ jackthegreat:小兵是负责烘托这种感觉的道具 05/16 06:16
52F:推 johnx:雷神表示: 05/16 06:43
53F:推 crosszero:"一再重复的冒险旅程又来了" FPS表示 05/16 08:12
54F:推 akilight:FPS也不是每款都得到高分高评价的XD 05/16 08:40
55F:推 emethxyz:每次无双类被欧美低分都有人要拉FPS出来XD 05/16 08:40
56F:→ akilight:做的烂的FPS老美照样不留情的批得很惨 05/16 08:41
57F:推 akilight:另外近期的PS3版真三MULTI RAID评价也不差,IGN给八分 05/16 09:05
58F:→ akilight:原因就是评审认为系统有足够的变化,所以觉得不错 05/16 09:05
59F:→ akilight:代表并不是"无双老美不爱"这麽无脑的理由所以给低分 05/16 09:05
60F:推 foli327:每个人对於无脑理由都有不同的解释,不懂其卖点应该也是一 05/16 09:09
61F:→ foli327:种,从呈现的混乱、画面的问题、音乐的突兀等可以看出民情 05/16 09:11
62F:推 akilight:如果是这样的话那无双应该从一代开始就一直很低分 05/16 09:11
63F:→ akilight:而不是二代三代可以拿到8.5,8.6的高分,然後六代拿5分 05/16 09:11
64F:→ foli327:的不同,虽然我不觉得这样评论算是无脑,但看到有人为了酸 05/16 09:12
65F:→ foli327:无双就拿别人的评论来酸,就很无聊。 05/16 09:12
66F:推 eipduolc:IGN一定很纳闷为什麽连钢弹都做无双了 05/16 09:13
67F:→ eipduolc:三国无双却要执着在三国时代XD 05/16 09:13
68F:→ foli327:对於杀兵的问题,没有什麽好进步的地方,或许KT可以考虑把 05/16 09:14
69F:→ foli327:无双系列的欧美版都加入血腥,可能会好一点 05/16 09:15
70F:→ eipduolc:不能做个秦朝无双汉朝无双南北朝无双宋元明清无双 05/16 09:15
71F:推 hearry:加一点格斗要素如何 05/16 10:04
72F:推 supershower:这篇说的真棒 从三国无双2玩起来的我 虽非每代都有玩 05/16 10:14
73F:→ supershower:到破关 但也算玩很多款 非常认同 我会买无双系列 大多 05/16 10:15
74F:→ supershower:是把它当成放松的锄草游戏 其实早就没有什麽惊喜可言 05/16 10:16
75F:→ supershower:无双的攻击99%都偏向打击系 这点真的很可惜 难道不能 05/16 10:18
76F:→ supershower:像he大说的 多加点攻击模式 像是貂蝉的寝技摔....>//< 05/16 10:20
77F:→ supershower:连对钢弹有爱的我 玩钢3选独角兽竟然还睡着两次 囧(独 05/16 10:22
78F:→ supershower:角兽太强也是原因之一) 昨天终於痛心心肠抛售了...Orz 05/16 10:23
79F:推 korinaga:虽然很毒, 但是很中肯XD 楼上也很中肯 05/16 10:49
80F:推 aquarsx3:国传绑人 战史重复打也只有NPC不同其他都一样 很容易腻 05/16 11:10
81F:推 hcln24:中肯,其实我还满喜欢五代,军师用火计 可以让地型产生变化 05/16 12:02
82F:推 noctilux:中肯,我哭了。 05/16 12:04
83F:推 zys:...好险我没买 05/16 12:09
84F:推 andy3580:光是副标就中肯到不行 05/16 12:10
85F:→ andy3580:这游戏真的很奇妙 3 4代我真的当成一款非玩不可的大作 05/16 12:11
86F:→ andy3580:但是经历过那一堆像山一样的无双版本 蛇魔 战国啦 战b拉 05/16 12:11
87F:→ andy3580:钢弹啦 这种游戏让我连在电玩店看到免钱的试玩都提不起 05/16 12:12
88F:→ andy3580:劲去碰她 05/16 12:13
89F:推 faang:每次看到无双低分时 一定就有人要扯FPS... 05/16 12:54
90F:→ faang:FPS可以从DOOM的年代红到现在还在红 是无双可以相提并论的吗 05/16 12:54
91F:→ foli327:一直红的理由是现在FPS进化为大宗... 05/16 12:57
92F:→ faang:况且FPS都一成不变吗?有人认为生化奇兵与COD是一样的东西? 05/16 12:59
93F:推 tsairay:FPS是从HALO和HL有大幅度的进步,要不然传统的FPS也是偏 05/16 13:00
94F:→ tsairay:杀怪成分居多 05/16 13:00
95F:推 DK47:依此类推,RCG也不都一样!换几台车又出来骗钱!(误) 05/16 13:00
96F:→ tsairay:不过这也是因为有很多公司都投入制作FPS游戏才有那麽多 05/16 13:00
97F:→ tsairay:变化,无双类型就几乎只有KOEI一家在做,要产生什麽变化实在 05/16 13:01
98F:→ tsairay:很难 05/16 13:01
99F:推 faang:其实我从来不觉得无双可以算是一种独立类型 05/16 13:03
100F:→ faang:本质上不就是砍杀型ACT? 而且是动作僵硬 地图阳春的ACT 05/16 13:04
101F:推 foli327:无双如果就个人而言,算是一款可以肤浅也可以压抠的游戏 05/16 13:04
102F:推 tsairay:广义的可以算是动作游戏的一种子类型啊 05/16 13:04
103F:→ foli327:只是压抠很没意义就是了。 05/16 13:05
104F:→ tsairay:MGS不也是动作游戏的一种子类型吗 05/16 13:05
105F:→ faang:MGS是一款游戏的名称 不是类型 05/16 13:05
106F:→ tsairay:战术谍报动作游戏 05/16 13:06
107F:→ foli327:FPS也很多类型吧,像BS这款有点偏RPG,还有小队型、英雄型 05/16 13:06
108F:→ foli327:等等的 05/16 13:06
109F:推 tsairay:北斗无双的进化方向也算是一个可以参考的可能性就是了 05/16 13:09
110F:推 foli327:爆衣是很不错,但会让年龄审查上修,所以要看KT的想法 05/16 13:10
111F:→ howerd11:如果背景都跟 FPS一样棒 那我没意见 05/16 15:36
112F:推 andy3580:反而是玩战神3的时候有一幕 打骷髅兵海+只半人马的那边 05/16 15:48
113F:→ andy3580:(打泰坦前面一点) 那边反而让我重拾当年打无双兵海的爽快 05/16 15:49
114F:→ andy3580:虽然只有短短一段不过打起来很满足 如果无双能做的根那 05/16 15:50
115F:→ andy3580:一样 我考虑再度买单 05/16 15:50
116F:推 taebo:总结写得超好笑的XD 05/16 16:52
117F:推 cloud202:写的很中肯 05/16 17:11
118F:推 cs85001:哼 我只要有黄盖就够了~ 05/16 17:49
119F:推 dantemaycry:中肯文 05/16 20:00
120F:推 andachi:大量的角色但是却让人感到有些混乱←对没看三国的人的确是 05/16 21:19
121F:推 graphict:只玩到三代而己 05/17 00:16
122F:→ graphict:只玩到三代而已 05/17 00:17







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