作者vulcl ()
看板PlayStation
标题[心得] [GameSpot]《Operation Flashspot:Red River》Reviews
时间Wed May 11 02:11:31 2011
《Operation Flashpoint: Red River Review》
《闪击点行动:血色长河》 评论
发行公司:Codemasters
游戏类型:FPS
发行日期:6.7.2011
发行平台:PS3、Xbox、PC
GameSpot 6.5 / 10 fair
VideoGamer 7 / 10
Playstation Official Magazine US 6 / 10
Playstation Official Magazine UK 8 / 10
内文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/operation-flash-point-red-river/review.html
=========================================================================
写实和具挑战性的任务,但却被低能的AI和其他缺点阻碍游戏进行。
-------------------------------------------------------------------------
优点:
※任务难度高
※能依据你的能力来调整游戏难度
※合作模式很有趣
-------------------------------------------------------------------------
缺点:
※低能的AI降低真实性
※悲剧的画面表现
=========================================================================
GameSpot UK评论指出,在电玩中要创造出很写实的战场是很困难的任务,
但是《闪击点行动:血色长河》接受这个挑战,并且几乎要成功了。
但是很
不幸地,AI的问题、少得可怜的记录点,和缺乏良好的任务提示,这些缺点
都破坏了《闪击点行动:血色长河》表现良好的任务强度。《血色长河》就
像很多有趣的多人合作游戏拥有很棒的剧情表现,但是族繁不及备载的设计
和技术缺点让这他不能成为一款好的第一人称射击游戏。
在战役中,你将扮演一个被送到塔吉克去追击从阿富汗战场逃离的叛徒的
陆战队中的一个四人小组-刺客小组的队长。这个小型行动很快地升级成中
国人民解放军强势进入塔吉克扫荡攻击中国边境的叛乱份子。整个故事利用
混合着阿富汗真实的冲突画面和游戏中的镜头做出很好的叙述效果。但是,
游戏情节有点缺乏创意。
为了带领你的小队面对塔吉克战场中日与剧增的混乱状况,
你可以利用很
多特殊的命令来指挥你的弟兄。从最简单的「跟随」和「待机」,到更复杂
的指令,例如:扫荡建筑物、阻止目标,或是请求空中支援。完成单人模式
的关键在於你是否能确认你的小队可以快速的应付各式各样的状况。
然而,即便你喊破了喉咙,由AI控制的队友仍然不会注意他周遭发生了甚
麽事,而且一点自我防卫的能力也没有。举个例子,他们仍然会自顾自地闲
逛,即使你叫他们待机了,或者在你命令他们跟随时,他们会毫不考虑的跑
入交战区。在特别激烈的交火时,你常常把时间花在救你的队友身上,而不
是对敌人射击。和善的AI队友不太喜欢找掩护,常常只要一颗子弹就可以让
他们倒在地上喊救命。而且因为止血和治疗伤口需要不同的步骤,所以治疗
你的队友会花你不少时间。而这让你很容易暴露在敌人面前,提高死亡的风
险,并且让你不断地老马。差劲的AI大大降低了战场的写实性,并且造成玩
家必须不断地重新开始。而很久才会有一个的记录点让这一切更糟了,当你
被杀掉之後,你必须再重新玩非常长的一段。
到目前为止,战斗似乎玩起来会令人十分沮丧,但其实也是有好的部分。
你可以利用侧翼攻击,这会让你的敌人吓一大跳。这样的惊喜是在《血色长河》
的冗长和困难的任务中非常重要的关键,因为你的敌人枪法可是十分神准的。
当你暴露了行踪,你会发现你马上就会身陷在枪林弹雨之中。
大部分的交火
会在100~150码之间,但是如果敌人发现有机会前进时,他们会马上冲过来。
而如果你让他们靠太近,战斗很快就会结束了。他们会利用类似的战术,从
侧翼快速地压制你。这样写实的战术反应是《血色长河》最大的挑战了。
这样的深度对於狙击手的爱好者而言是得到更多战术和挑战经验的好机会。
但是有些玩家缺乏战术的认知。所以就有了协助系统了。在不改变敌人参数
的状态下,关掉某些在一般模式预设开启的协助就能提高难度了。有些协助
,像是瞄准这些对於FPS的玩家而言是很熟悉的了,但是在这款游戏中,更为
重要的是战场的状况提示。这包含了可以显示队友和敌人位置的雷达、地图
上的目标图示、和提供最佳路径的路标。如果你把这些提示都关掉,那你可
以创造出一款高度真实军事体验的电玩游戏。没有这些提示可以依赖,此款
游戏会变得非常困难,但是因为AI的问题,终究还是非常不令人满意。
玩家可以线上与三位玩家共同游玩。在没有脑残搅局的AI队友後,合作模
式有趣多了。在理想状况下你需要利用连线聊天来一起完成任务,所以这个
模式比较适合和认识的朋友一起游玩,而不是加入快速配对的队伍里。你可
以安排你的配载,确认你的合作小队已经可以面对各种状况,那便可以进入
单人模式中的任务了。与真实玩家一同游玩可以让你的战术可以确实执行,
并且让你有更大的自由去面对所以状况,这些体验让玩家能得到更大的乐趣
。
游戏也提供了一些称作「火线对战」的合作任务。这是和主要任务不同的
快节奏的合作任务,像是拯救被击落的驾驶员、在重重的攻击下防御据点、
担任护送队伍、或是扫荡敌军。这些不错的合作剧情稍稍抵销了没有多人竞
争模式的失落感。
所有单人和合作游戏都会有经验值做为奖励。等级有分四种:步枪兵,自
动步枪兵,手榴弹兵,侦查员。不同等级可以使用不同武器、配件,还有与
其他第一人称射击游戏常见的perk systems类似的模组。你可以把升级点数
加在个别的战斗技巧上,例如:跑速和准确性。你所升级的点数是可以在所
有模式下通用的,所以你可以感觉你不断在变强,即使你没有玩单人战役模
式。
《血色长河》有详细的说明和夸张的闪电。但是可惜的是,环境偶尔会缺
乏细致地表现,并且常常会有低解析度的画质。在枪林弹雨中,你不太会注
意这些缺点,但是在其他场合,这些画面让整款游戏的评价跌到谷底了。在
一开始的任务中,军官警告他的部队在前面的森林里要提高警戒,但是在他
所谓的"森林"中,只有屈指可数的几颗术而已。不过,环境的景深和范围
让人印象深刻,让整个战场感觉宽阔和雄伟的。声音的表现也很好,虽然有
一些喊叫声听起来有点老套而不是真实。如果少一点粗俗的话,多一些技术
性的军事用语,像是当我们在做错事时,可以不用让军官用那些低俗的谩骂
表现他有多生气的话,那游戏整体而言将会更好。
《闪击点行动:血色长河》是一款拥有十分严苛的射击机制和强调战术使
用的单人射击游戏。但是,单人战役模式中,无脑的AI让原本具有挑战性的
任务变得令人厌烦。而且缺乏光泽的图像也降低了游戏的真实性。如果你是
玩多人合作模式,那你会发现这是一款很棒且平衡的游戏,并且在通过重重
高难度的关卡後得到很大的成就感。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.216.28
1F:推 patrickleeee:前一代更惨多人合作没有记录点 被埋伏全灭只能重来 05/11 02:21
2F:→ patrickleeee:如果游戏一开始有动画语音 还得强制听完 不能跳过 05/11 02:22
3F:→ patrickleeee:突然觉得在STEAM上花的6镁 很不划算OTZ 05/11 02:23
4F:→ NidhoggAC:AI弱智的问题非常大,比GRAW的单纯移动炮台AI还糟 05/11 02:42
5F:→ NidhoggAC:大多数时候还是得把这游戏当CoD玩,一人挑全部 05/11 02:43
6F:→ NidhoggAC:不过和这平衡的是敌方AI也很弱智,会晃到你面前散步 05/11 02:45
7F:→ NidhoggAC:然後像被吓到般在那乱动,忘记手上有枪..... 05/11 02:46
8F:推 mazafaka:推 05/11 04:17
9F:推 fitsky:推~ 05/11 10:04
10F:推 leeeric:帮推…本来有想买这款的 囧rz 05/11 10:29
11F:→ vulcl:可以买看看然後写心得跟大家分享(逃 05/11 18:24
12F:推 leeeric:= =""" 05/11 21:17
13F:→ NidhoggAC:写心得会变成吐槽翻桌文吧 05/12 00:48
14F:推 NiGHTsC:推 05/12 01:55
15F:→ NiGHTsC:低能AI都快变成游戏特点之一了XD 05/12 01:55
※ 编辑: vulcl 来自: 58.115.216.28 (06/07 01:49)