作者Copycat3 (拷贝3喵)
看板PlayStation
标题[闲聊] 生命轻如鸿毛-恶魔灵魂30小时的发泄
时间Sun May 8 23:45:46 2011
贵族法师,60级,进度还剩5-3之後跟1-3之後。
我为了想玩RPG,又想轻松看讯息,所以虽然本作有令人想摔手把的评
价,但想想当初也撑过被评价有难度的忍外2了(不过只解决中忍),
心想买来打完一轮至少应该没问题吧。
如果就游戏本身想营造的是孤立、诡异、恶心跟恶搞玩家的角度来讲
,本作堪称环境优、气氛佳!另外,只要别被初始秒杀玩家的几个敌
人跟飞来飞去鬼吼鬼叫的龙吓到,本作的敌人强度还算循序渐进,恶
整玩家的陷阱也还没多到让你觉得制作人是个变态,基本上,敌人类
型多,强度总是差不多让玩家谨慎小心就能通过,升级时也用渐增的
灵魂数量来防止玩家从弱关洗等级,游戏的平衡我认为做得满好的,
耐玩,也好玩。
可是~
本作的难度建立在每关挂点後都得重头来,跟主角超大的动作硬直,
大概也因此本作的敌人包括Boss的攻击动作都有前置动作可观察,而
且超规律,来平衡掉主角单调、缓慢的动作。我遇敌的原则就是先下
手为强,最好是背後或远距偷袭,能偷袭到死就偷袭到死,生存亡道
就是无耻,绝不讲公平正面决斗!若敌人面对我即将攻击,就是等他
出手、闪躲、再攻击,千篇一律,毫无意外,顶多就是试试不同魔法
而已,所以本作考验玩家的,不是操控技术、不是走位技巧、也不是
招数对应(这是忍外2 这类游戏的东西),而是考验玩家的根性、耐性
跟记性XD
反正永远都不能操之过急就对了,即使已经死了很多次终於把路线跟
敌人配置跑出来,重跑还是要耐住性子,不能冲的地方就得慢慢打,
该换武器、该把不同补药先点在预设键上就要一动一动确实作,甚至
连挥刀都不能急,能一刀秒杀的敌人挡路,觉得它烦多按一刀,结局
可能就是失足摔死Orz...只要失去耐性不按部就班来,死在熟悉的路
线跟敌人手上是很轻易发生的事。
我最想摔手把是在4-1跟4-2时,我留下太多普通跟Boss灵魂没用,推
进的很痛苦,4-2 好不容易撑过後,换了魔弯刀、学了几招新魔法,
开始有余力把灵魂丢去买补药,我突然大发神威,连推4-3 、机车爆
的3-2、3-3的Boss,再去宰了1-1 的红眼骑士,然後居然一次也没挂
地推完5-1、只挂几次推完5-2,历经30小时,我终於开始体会到本作
的乐趣~(泣)
我到现在,还是搞不懂本作有啥剧情推展,感觉是根本没有,我也预
测应该没有,没有谜题需要我解,没有情报需要我收集,我来的目的
就是探路然後屠杀,用我的屍体、血痕跟喷掉的灵魂换取推进跟不断
屠杀,单纯地有点枯燥,这应该算缺点之一。另一个缺点是Boss太弱
,远距可安全宰杀的Boss太多,有几只我连长怎样都来不及细看,可
bug 杀的也不止一只,而且颇容易发现,1-2 的Boss在宰杀小兵时就
会不小心锁到他,2-2 的Boss一开始完全不知道怎麽对付,只好想说
先把地形跑熟,结果他居然就被卡住...
我也还搞不大清楚黑化白化是做甚麽用,几个会迷路的关卡也让我不
想再去第二次,不过如果能痛快轰轰烈烈地宰龙、等级可保留转职,
用近战脚色跑个第二轮似乎也不赖,不过如果要推荐给朋友玩,我可
能会先把片借他试玩,免得买了以後死很大,怪到我头上来...
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◆ From: 220.132.48.16
1F:推 lancelotyen:没错 耐性最重要 技术不好没关系.. 05/08 23:50
2F:→ ZIDENS:这片在你想卖掉的前五分钟才会体会到他有多好玩 05/09 00:05
3F:推 kenichisun:这款要解谜题不是没有 不过不影响主线任务 05/09 00:39
4F:→ kenichisun:剧情虽短同样地 也不是没有 每个人物都有他的小故事 05/09 00:40
5F:→ kenichisun:另外这个游戏...不需要转职= = 完全靠点能力 05/09 00:42
6F:→ kenichisun:索位英雄不怕出身低 即便你一开始出生魔法师 05/09 00:42
7F:→ kenichisun:最终成为 暴力战士也不难 05/09 00:43
8F:→ Tsuyoi:PS3的忍外2S的超忍难度才会让你想摔手把 05/09 04:36
9F:推 bc0121:这游戏的剧情(应该说世界观)都在NPC嘴上,杀人之余请多聊天 05/09 09:11
10F:推 xiok1:超忍难度:小兵一招摔技马上秒人 然後每个小兵都在拼摔技 05/09 09:18
11F:推 Ilovehanes:这游戏根本就是让人砥砺心智劳其筋骨,成就大事(?)的 05/09 09:49
12F:推 uvsgloom:我只能说~打蜥蜴打到强迫症~狂操PS3~^^ 05/09 13:28