作者Vertimus (Vert)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《摩托风暴3》评论
时间Fri Apr 29 17:01:57 2011
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/116/1162915p1.html
《摩托风暴3》评论
IGN Review: Motorstorm Apocalypse
『一场完美的风暴?』
2011年4月21日
Martin Robinson着
《摩托风暴》系列一向都是Sony在Playstation 3平台上的基柱之一,也是次世代主机
第一个达到推出三款系列作品的自家厂商之一。在某些角度下,这是个历史性的时刻,而
开发公司Evolution也藉此重新对这个疯狂的竞速游戏系列做了重大的省思。
《摩托风暴》一直以来都偏重於提供玩家
满场混乱的快感,而舍弃大型机台般较精准
的操控性。这样子的设定没有改变:《摩托风暴3》的核心依然是混沌无序,而且它比其
他游戏都还要享受摧残玩家的乐趣。别的不说,《摩托风暴》系列的精髓就在於毁灭和破
坏过於实际的竞速,而这样的精神在本作中尤其显着。
《摩托风暴3》不夸张的将本系列的背景世界搞的毁坏无遗,但也因此把Evolution的
公式带到了很自然的结论。
在这个世界里,混沌至上。《摩托风暴》的赛程在旧金山举行
,而一切都即将化为瓦砾堆。整座城市只剩下流动的混凝土和崩坏的高楼大厦,是以周遭
的环境将成为其他车手以外的玩家需面对的挑战。
竞速游戏和故事剧情就像蛞蝓及盐巴一般的不速配,但《摩托风暴3》却乐於融合这
两样东西。Evolution在单人的Festival模式中给玩家很杰出的进度和进展,不过却不是透
过参杂在三个车手故事中的过场动画。这些动画的最佳观赏方式,是
用一只手遮住你的眼
睛,而另一只手狂暴的连续按着Start来跳过这些惨绝人寰的精神虐待。
它杰出的成就在於它带出了每一场赛事的前因後果。每位车手的故事都各发生在三天
中,而这些剧情也分别从不同角度去检视这座城市壮观的毁灭。剧情的起承转合非常的明
了,而每段故事都穿插着极速来回的《摩托风暴》式赛车。
即使过场动画绝对不会获颁奥斯卡金像奖,至少里面的动作有接近好莱坞爆破片的水
准。在《摩托风暴3》中如果有东西爆炸─而游戏中有很多东西会爆炸─
爆破场面绝对相
当有风格而且庞大的令人叹为观止。
游戏中一切的毁坏程度是令人难以置信的,而且令人赞叹的是,Evolution似乎可以不
流一滴汗就彻底的摧毁一座城市:即使是桥梁断裂或是建筑物相撞,
画面更新率依然维持
十分顺畅。游戏中一次出现在画面里的东西多到夸张,而有幸可以用3D电视体验这个游戏
的玩家可以把这个特点放到最大;Evolution这方面下的工夫和呈现出来的3D效果,都比其
他竞争对手都还要多。
《摩托风暴3》有时却会受害於开发公司的野心:当所有的工夫都下在把崩坏的城市
塑造为主角时,车辆本身反而有些受限了。虽说《摩托风暴》一直不强调准确的操控性,
而其快速、简易的车库系统和游戏重心不谋而合,但这方面给人的感觉的确还是有很多进
步的空间。
新功能如hot hatch及muscle car植入游戏中都各有用意,功能本身也健全的令人满
意,但这些功能用在摩托车上却似乎可信度不太高。Superbike和chopper单薄得让人失
望,而且车手在它们旁边看起来也没有置身其中的感觉。
诸如此类的问题在车群狂飙时倒可以不去在乎,而且多重级别的竞速只会比以前更令
人狂热。加速系统在这代改善了许多,当玩家在空中时,过热计量表也会开始降温。这样
的设定为游戏增加了一层策略性,也让混沌无序的游戏有了些许的规律。不过,《摩托风
暴3》到底还是
一款相当残暴的游戏。
即使是游戏中最平和的时刻,《摩托风暴》系列还是十分惨烈,而在《摩托风暴3》
中只有过之而无不及。从天空中落下这麽多的赛道物件和装饰,玩家实在是很容易不小心
就被击中。再加上游戏本身对於摧毁车辆有很大的狂热,常使人感到挫败或厌倦。
比较起来,电脑车手的难度显得和蔼可亲,有助於减低玩家的挫折感。但尤其是在游
戏前期几乎不可能落後时,电脑车手的橡皮性
(注1)就有点过度明显,不过这个问题会
渐渐在游戏进展後消失;开始熟悉後,赛道会变得比较没那麽阴险。游戏进展到越後面,
电脑车手也会跟着变强。不过跟前两代比起来,车辆级别间的差距似乎并不是那麽明显。
*注1:橡皮AI是竞速游戏的一种平衡机制─当电脑对手落後太多时,可以在很短的时
间内就赶上人类玩家。
以上种种的问题,一到了多人模式就通通都消失了。单人模式中充斥的混沌到了多人
游戏中成了
精采的大乱斗。线上竞速有类似《决胜时刻》周详的能力加强系统,不过自从
游戏上市後伺服器就不断有问题,使人很难好好的享受这些多人游戏的设定。
幸好《摩托风暴》的单机多人模式自成一格,在不重视这个环节的世代里尤其难得。
它不但让我们重新忆起
四人分割萤幕同乐是多麽的好玩,也为Evolution的技术层面锦上添
花:
即使是得处理四倍的混乱场面,游戏还是能顺畅的进行。这个模式也因此成了《摩托
风暴3》最突出的一个。
结语
《摩托风暴3》转换场景到世界末日般的设定,有助於凸显出《摩托风暴》系列的精髓:
在瓦砾堆中狂飙不但难预料而且充满快感,但有些瑕疵也一并被放大了。游戏的野心虽有
时会超越玩家挫败感的极限,但也同时能够带出不少壮观的场面,给玩家瑕不掩瑜、独特
而杰出的体验。
评分
呈 现
7.0 除读取时间偏长、欠佳的过场动画等缺点外,整体表现都十分精致。
画 面
8.0 有时《摩托风暴3》让人叹为观止,但有时却会让人对平淡的贴图和
马虎的物理计算发出失望的叹息。
音 效
8.0 强劲的重低音电音是竞速时的撞击和爆炸最佳的配乐。
游 戏 性
8.0 《摩托风暴3》把《摩托风暴》系列的公式推向极限。有些杂乱但多
数时候游戏设计都配合的很巧妙,尤其是在多人模式中。
耐 玩 度
8.0 线上系统的大幅翻新确保了它的耐玩度,但伺服器端至今还没能应付
流量─还好本机分割萤幕的多人模式超好玩。
总 分
8.0 棒
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.111.8
1F:→ Vertimus:看到2Ptt币有点欲哭无泪。 04/29 17:05
2F:推 DM1984:推推= = 04/29 17:07
3F:→ flypenguin:复制贴上的话,放个五分钟再发文 P币才会正常给 XD 04/29 17:11
受教了。
4F:推 johnx:推一个~日本版遥遥无期中QQ(虽然亚版超英赶美XD) 04/29 17:12
5F:推 letterman:好文推!! 04/29 17:41
6F:推 windfeather:翻译推 04/29 18:05
※ 编辑: Vertimus 来自: 114.26.171.4 (04/29 18:23)
7F:推 mazafaka:推 04/29 18:14
8F:推 chang5157:翻译推~这款不错玩,挺刺激有趣的. 04/29 19:35
9F:推 pingx:辛苦翻译推! 04/29 22:14
10F:推 NiGHTsC:好翻译,不推吗? 04/30 06:11
11F:推 ponbo602:请问有支援G27吗 04/30 11:04