作者MrRoto (罗德)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] 预购游戏的习惯和发售日期
时间Sat Apr 23 13:59:43 2011
为何日本游戏会选在周四发售,
如果我没有记错的话,原因应该是供应链的问题。
在PlayStation尚未诞生之前,任天堂是以大量铺货到店家,
此举往往造成店家产生许多库存。
後来PS上市後,SCE鼓励业者采取保守的进货方式,
因为是光碟媒介,所以一旦缺货最晚可以在四天就可以再度供应上市,
不需要像任天堂卡带一旦缺货就要花上把个月才能再版。
因此将发售日都订在星期四。
此举作法店家非常欢迎,也改变了当时像是任天堂卡带冷门的作品在销售热潮
一过後售价大幅下降,发生乐了玩家却苦了业者的畸形市场现象,同时也保障
业者合理的销售利润。
虽然为当时时空背景所产生的策略,
但後来慢慢就形成星期四发售的不成文规定。
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我不能放开这个人的手。 \ / ﹥
因为,那似乎等於放弃了自己的灵魂‧‧‧‧‧‧‧‧
ICO
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◆ From: 111.249.65.105
※ 编辑: MrRoto 来自: 111.249.65.105 (04/23 14:00)
1F:推 worstfish613:超专业推XD 04/23 14:23
2F:推 hung0724:推w 04/23 14:55
3F:推 jimmysts:专业 中肯 罗德XD 04/23 15:05
4F:→ tsairay:记得SFC时代,好像连游戏要生产多少数量都是任天堂决定0.0 04/23 15:06
5F:推 Okadaneko:DS卡带至今生产周期仍然要1个月,往往都会错过销售良机 04/23 15:13
6F:→ Okadaneko:以光碟形式的储存媒体在量产上还是比较有优势 04/23 15:14
7F:→ Okadaneko:因为是买断,经销商们大家都超怕囤货啊... 04/23 15:15
8F:推 giraffe49:应该是 变态 红内裤 裸德XD 04/23 15:15
9F:推 aabb1324:我到现在才知道 原来是这样..... 04/23 16:23
10F:推 DM1984:裸德的豆知识(NOTE) 04/23 17:13
12F:推 yujawe:GaMSN来开一个罗德小学堂好了 04/23 18:33
13F:推 e1000060:罗德大真是电玩通 04/23 18:56
14F:推 aaronpwyu:我一直以为是规定,就没去查证... 感谢罗德知识+ 04/23 21:32
15F:→ aaronpwyu:这篇应该要改标题m起来的 04/23 21:32
16F:推 cloud7556:好专业 04/23 21:48