作者chauan (chauan)
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标题[心得] [IGN] 《Top Spin 4》评论
时间Sun Apr 17 06:26:44 2011
Top Spin 4 (职业网球大联盟 4) 评论
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副标:
2K捷克工作室发了一记ace球
By: Joe Utichi Mar.31, 2011
发行:2K Sports
开发:2K Czech
类型:运动
发行日期:2011/3/15 (US) March 2011 (Japan)
阖家欢度: 普遍级
自从最早”Pong”那段太平的游玩日子之後,游戏慢慢偏向了疯狂忠实复制每一个球类运
动里的真实拍击效果。很明显地,在这世上没有比顺利将球正、反手击过网或是不小心漏
掉来的刺激。而网球就是其中的佼佼者,毕竟,里面没有包含了太多的物理秘密。如果在
以前能够打出的球,在现在也是可以的。
但职业网球并不只是一场单纯的比赛。而是观众们紧张地坐在位置上,观看两位顶尖的球
员试着在对方回击之前做出对应的反应。比赛的魅力建构在观众紧张地咬指甲看着谁能抢
下尾分,配上球场内紧张的情绪和球员们为了拿到头衔不断训练出来惊人的体耐力上。
而这些因素刚好没有一款网球游戏能够忠实地传达出来。虽然其他游戏,像是Sega
Virtual Tennis和Wii Sports Tennis都有相当的娱乐性,但是都没有办法复制出美国公
开赛,最後一局最後一分,关键的一秒即将决定了这个球季的冠军那样的气氛。
前三代作品都在这个尝试上失败了。虽然游戏基本的乐趣都在,但是2008年的Top Spin 3
那过於复杂的控制系统和爆多的游戏细节刻划,虽然可以让玩家花上允长的时间,去熟练
每项技巧,但也不能算是出色的作品。
所以这一次重点将会着重在比赛整体的细节上,让比赛变得更佳刺激。游戏内的视角预设
是像电视转播般的角度。其他像是好球的慢动作重播或是比赛前休息室内画面不难让玩家
感受到这次试着营造出的整体气氛。藉由电视转播玩家比赛的方式表达出这代想要营造出
专注在整体比赛气氛上的感觉。
在这代中,努力练习依然会有回报的。练习除了解开奖盃和成就外,游戏里的Top Spin
Academy也会提供更多的奖励。这也不失为一个好方法把新的操纵方式介绍给玩家们。一
开始操纵比较难上手,画面上的说明也同时会尽量的制止玩家狂按按键。
四种基本击球控制,挑高球、切削球、平击球和上旋球分别对应四个按键,玩家很快就会
上手。然後玩家会开始利用L/R按键加入一些小改变。游戏里有两种基本击球方法 – 精
准和力量。而玩家也要去思考怎麽去利用它们不同的特性得分。
更多的是,Top Spin Academy里会像真实的比赛一样提供玩家战术上的建议:玩家可以选
择防守或是攻击、发球然後上网截击或是准确击点得分。不管是在训练模式或是正式比赛
中,游戏也都会指引玩家怎麽应用上之前学到的技巧。
一开始玩家会跟其他虚拟的职业球员一起从低阶赛事打起。因为虚拟球员也是建立在跟玩
家一样的属性系统上,在多碰到几次後,玩家就可以了解他们的打法以及怎麽打赢他们的
技巧。
当然,最精彩的莫过於打入大赛,面对上现今最好的球员。生涯模式的过程酝酿着让玩家
最终面对上Nadal或是Federer时有着真实的期待感。当然你也可以选择快速对战来略过耗
时的成长或是随时上手Sampra和Agassi。但这代生涯模式的铺陈让最後的对决像是一个最
大的奖赏。
球员的名单也会让玩家赞叹。除了上面提到的四位天王,另外像是Novak Djokoviæ、
Serena Willaims、Andy Murray和Caroline Wozniacki,甚至於大师们,像是Boris
Becker、Bjorn Borg还有Ivan Lendl都在等待着玩家。Top Spin 4尽可能忠实呈现了他们
的风格,这也让玩家要不断地练习,之後对上他们时,也增加了额外的乐趣。
游戏里有很多座正式授权的球场。像是不同版本的Roland Garros、美/澳公开赛、还有举
办ATP World Four Finals的O2 Arena。但是缺少像是温布顿和Dublin Open这类的草地球
场,而让Top Spin 4离完美还有一段距离。
(以下为Move专属评论)
自从任天堂打出体感操作,搭配上Wii Sports里的网球,这样让Top Spin 4一定要支援
PS Move这个主意似乎是符合逻辑的。但可惜的是,开发小组出来的成果只跟任天堂那简
易的操作差不多。
玩家将没有办法体验到1:1真实的体感,同时操作也没有那麽的可靠。一些感应不良的地
方让支援Move这回事变得好像是之後匆忙加入的一样。虽然说也没有那麽糟糕,但不可否
认的是不良的感应会让玩家分心,同时打到高等赛事时,玩家使用PS Move并不是一个好
主意。
结尾
场内观众对於场上千钧一发的过程会相对反应出激昂的情绪,让比赛变得相当刺激。同时
这也是这代相较於其他网球游戏,为什麽可以忠实地反映出比赛的氛围的原因。虽然Top
Spin 4对於虚拟网球游戏类型来说还不算真正赢得比赛,但已经是至少领先好几局了。
IGN评分
表现 – 8.5/10
一些小地方,像是透过电视转播角度和萤幕上即时的小提示都让玩家有职业选手的感觉。
图像 –8.0 /10
球场忠实反映了现实的设计,但可惜的是变化太少。球员动画则相当不错。
声效 – 8.0/10
观众对於比赛的激情会激发出玩家的肾上腺素。但是音乐选择则过於重复。
游戏性 –9.0/10
注重在复制真实世界比赛的体验和对上顶尖的球员们让游戏变得非常刺激。
耐玩度 – 8.0/10
快速对战和多人模式会让玩家花上一点时间。另外生涯模式也不是那麽容易就到顶的。
总分 – 8.5/10 棒 (Great)
编辑推荐
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2F:推 oldT:推 遗憾没有温布敦 04/17 11:14
3F:推 StoneChicken:fami通给这款评价超低..... 04/17 12:13
4F:推 chiufat:fami通能看吗..... 04/17 13:19
5F:→ EndlessYearn:IGN也给真三6很低啊 国情不同 04/17 13:36
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8F:→ Makaay:英文果然还是日本人的致命伤 NBA2K11法米给比较好的原因里 04/17 18:57
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11F:推 noesis:玩了一个月发现他写的游戏内容我很赞同!包刮MOVE那段~ 04/18 13:01
12F:→ noesis:所以现在都用手把玩~~ 04/18 13:01