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Crysis 2 (末日之战2) 评论 http://tinyurl.com/65on2hf 副标: 後现代战争 By: Arthur Gies Mar.22, 2011 发行:Electronic Arts 开发:Crytek Studios 类型:第一人称射击 发行日期:2011/3/24 (US) March 2011 (Japan) 阖家欢度:限制级 – 血腥、部分裸露、不雅语言、暴力 Crysis 2肩上背负着大家对它沉重的期望。电脑玩家们想要一款效能杀手游戏好让他们可 以展示硬体效能,而主机玩家们则是等着之前放话要成为”最好画面”的游戏。在现代战 争系列抬头的现在,Crysis迷们在担心究竟移植到主机上会不会让这代的变成一个负面的 体验。 好在的是,这代巧妙的避开了因为奈米装而过分简单的射击元素。在玩家毁灭一切的同时 也参入了用心设计的场景和其他细节。跟上一代相比,这代保留一切让Crysis独特的要素 ,也同时让玩家对剧情的体验更为集中。Crysis 2是一款优秀的作品。当一些小缺点出现 时,也总是可以很快的改正过来,并带领玩家继续前往下一个高潮。 游戏场景是设定在2024年,正遭到各式侵略的纽约市 - 一个神奇的病毒正吞噬着整个城 市;以及整个城市在军方及一家私人保全集团,Crynet的共同戒严下,然後外星人入侵了 。所有东西也开始变得支离破碎。玩家扮演的是一名海军陆战队士兵,叫做Alcatraz(游 戏里没说明这是他的呼号,代号,或只是父母的恶作剧),将穿着Crysis的注册商标奈米 装,加入这场混战。 玩家将透过奈米装去体验这个游戏,同时也巧妙的与游戏本身结合在一起。当你按了”开 始”後,一切的选项和控制、存档/读档,都将会是以第一人称方式呈现。切换武器也不 是像其它游戏一样只是切换,而是搭配细节,以投射在显示器上来呈现。奈米装有三种模 式 – 隐密,让玩家接近隐形、力量,让玩家可以跑得更快,跳得更高和更有力的搏斗、 以及装甲,就像让玩家变成一台会走动的坦克。每个模式都会消耗奈米装的能量,而 Crysis 2游戏也是建立在如何去发现新方法来搭配使用这些模式,以及怎麽出奇不意的使 用来达成目标。 Crysis 2选在纽约市当作场景真是太好了。Crysis 2的特色就在於玩家如何在大大小小的 场景内让奈米装发挥到极致。很多时候玩家会不自觉的停下来回想”我真的做到了吗!? 那真的是我做的吗!?”奈米装的AI也会提供给玩家相关的资讯,让玩家决定要怎麽去达 成目标。像是你可以进入装甲模式,然後拔起机枪,光明正大地从正门杀进去,或是从旁 边进攻,安静地解决掉一个又一个的敌人。 Crysis 2的敌人是合理的聪明。当然你还是可以计划一个埋伏,但是通常一个不小心则会 受到四面八方有系统的反击,这时候就需要玩家果决地做出决定该怎麽办。战斗通常都是 从不同地点爆发,结束的方式也不会都一样。同时Crysis 2里的环境,不只是宽,而且高 。玩家可以找到高点并压制在下方的敌人。当面对Crynet的佣兵们,从高点攻击会让对方 不知所措,而玩家会感到压倒性的力量和猎杀的快感。而当面对外星人时,玩家要考虑的 则是机动性大胜的牠们,可能会在哪里埋伏袭击呢?当你是孤身一人时,聪明的进攻会比 呆呆地往前冲要来得有用。前代的自订武器系统依然存在。玩家可以自由地安装望远镜、 灭音器等。这代同时也加入奈米装能力的升级。升级选单其实就是你的手指,不同的手指 代表不同的升级,而每一次只能有一种升级被选用。 这个设计增加了可玩性。各种能力和武器升级都可以在任何之前完成和各种难度的关卡里 找到。每次重玩就像有不同的挑战,这也弥补了整体场景太小的缺失。 在这代中,大概是因为地点从Lingshan Island换到纽约市,玩家会发现四处闲晃时可以 去的地方变少了。但是这代要一直前进的压迫感胜於前作。也因为如此,这代玩家会比较 专心於内容上,同时Crysis: Warhead里许多的隧道场景在这代中也都变成非战斗场面, 让玩家能稍稍喘一口气,并同时继续地听着故事。 Crysis的故事是由科幻小说家Richard K. Morgan撰写的。内容包括许多复杂的主题,像 是超人类主义和权力组织化。故事的进展蛮缓慢的,有些时候会让你觉得就像突然在爆破 场面喊停一样突兀。尽管如此,Crysis 2依然有一个有趣的故事,但玩家在游戏中要留意 并找到一些隐藏的E-mails才会比较明白。 或许玩家们会因为顾着欣赏细致的环境而忘了去好好了解到故事。毕竟Crysis 2是目前最 漂亮的游戏。不像Killzone或是GoW一样,Crysis 2采用了自然光。游戏内的光源不是刻 意被安排投射在特定的地方,而是自然地从建筑物上透过玻璃和植物洒落下来,营造出玩 家从来没在其他游戏里看过的场景,但也跟不停地在世界流行文化中心之一的城市里的战 斗形成有趣的对比。玩家也会没办法不去注意到毁坏的地标和FDR Drive在钢筋的扭曲声 和水泥的烟尘里崩坏。配乐也相当出色。游戏中5.1的设定提供了大声、清楚的不同方位 音效。巷战里的枪声回响就像是Michael Mann(Hancock、Miami Vice)导演的电影一样 刺激。 那,Crysis 2的缺陷在哪呢?首先是纪录点之间的距离,从还可以接受到超远,或许是为 了符合前作习惯性的快速存档习惯吧。接着,虽然游戏并没有限制路线或是行动,但是某 些时候对於目标会没有进一步的解释,像是为什麽要这样做,或是为什麽要去那边。这会 让玩家有愤怒或是完全搞不清楚状况的时候。 还记得前面提过敌人的AI是合理的聪明吗?但似乎并不是一直都是这样。某些时候你会看 到敌人在走圈圈,或是跟队友撞在一起,而且撞得没完。敌人人类有时候也会对就在身边 的交战视而不见。这些……还蛮讨厌的。玩家常常会沉浸在游戏里,结果突然一个小缺陷 跑出来,相对的玩家体验也会受到影响。对开发小组来说,幸好优点多过於这些小缺点, 同时玩家会很快地忘掉并再次地沉浸在环境里。 如果是喜爱多人连线的玩家们,Crysis 2的多人连线模式也是相当不错的。跟CoD一些地 方很相似,像是可以解锁一系列的武器和奈米装能力升级(CoD的技能)。虽然多人连线 表面上跟Black Ops相似,但骨子里还是纯粹的Crysis元素。每个玩家都有基本的奈米装 能力,也使得超人们间的战斗产生不可预期的乐趣。 在花过数个月时间游玩360的开发版本和数小时PC上的测试版本,我可以大声的说多人连 线模式有平衡的问题。狙击、隐形和奈米视力主宰了战场。奈米装的搏斗和行动能力的削 减也使得Crysis 2玩起来跟其他线上射击游戏不太一样。线上模式或许很难会有一个愿意 长期支持的社群。 PS3版本,相较於360和PC板来说有着不同的差异。在玩过两个平台版本,和同一关许多次 之後,许多IGN编辑都认为PS3版本比360少了一些东西。当然,PS3画面还是相当漂亮,但 是每秒显示帧数变动得比较剧烈。解析度也比较低(大概是少了360版本的10%),某些特 效和光影感觉像是被关掉了。白话来说,PS3版本比较多锯齿而且物件没有360版本来得细 致。这也影响到玩家的操纵。360版并不是完美,只是问题没有像PS3一样那麽常驻。 结尾 虽然有这些抱怨,但Crysis 2还是一款成功的作品。游戏本身的体验不落於传统射击游戏 的巢臼。对玩家来说,不但游玩顺畅,也鼓励玩家发挥想像力寻找其他可能的破关方式。 在越来越多游戏把玩家限制在单一路线和解法的现在,Crysis 2提供多变的场景和挑战让 玩家思考该如何破解。虽然一些小缺陷让Crysis 2不是完美,但是Crysis 2是款超越前作 的作品。 IGN评分 表现 – 9.0/10 Crysis 2的介面是藉由奈米装一个典雅并简洁的方式来表现,也同时更加吸引玩家。故事 有漏洞,但整体来说相当有趣。 图像 –8.5 /10 Crysis 2在PS3上看起来相当棒,但是不稳定的更新率、较低的解析度和丧失一些特效让 360版本相对之下好很多。PS3的玩家们应该想有更多画面表现。 声效 – 9.5/10 杰出的音效和定位音效。交响乐的配乐也是我听过最好的游戏配乐之一。 游戏性 –9.0/10 Crysis提供玩家一个独特的体验 - 如何适当用力量去击败聪明的敌人们。游戏性相当杰 出(当没出错的时候)。 耐玩度 – 9.5/10 单人模式,加上额外的要素可能会需要11小时去完成。准备齐全的多人模式会让玩家有段 时间都沉浸在游戏里。 总分 – 9.0/10 令人惊艳 (Amazing) 编辑推荐 --



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1F:推 leeeric:帮推~ 04/11 23:56
2F:→ MrRoto:赞 翻译推 04/11 23:57
3F:推 windfeather:翻译推 04/11 23:58
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7F:推 NiGHTsC:推翻译,您辛苦了! 04/12 00:41
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9F:推 Gerrard1004:IGN果然...这款不觉得有9分 04/12 02:43
10F:推 oejack:老美只要是射击游戏就高潮了.... 04/12 08:57
11F:→ tsairay:游戏的规模其实比一代缩减了... 04/12 09:43
12F:推 conpo:辛苦啦!感谢翻译 04/12 11:58
13F:推 bgkevin:这款很棒啊!除了敌人AI以外,特效、画面、射击感都很到味 04/12 12:33
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