作者sannosekai (翻译官)
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标题[心得] [IGN]《闇龙纪元 II》评论
时间Sat Apr 9 22:19:18 2011
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/115/1154260p1.html
《闇龙纪元 II》评论 (Dragon Age II)
朝向你身处的混乱冲锋,世界将为你撼动
by Kristine Steimer
有几件事在我的人生中非常确定:邪灵必须死,恶龙必须死。从技术层面来看,《闇龙纪
元II》大概是BioWare最棒的奇幻角色扮演巨作。游戏内容、使用者介面、对话系统、这
些全都经过调整,使他们运作得比前作更加完整且有趣。虽然有些改动依然有着故事或设
定上的问题,这些我们後续会谈到。
首先,故事是以叙事的手法描述,有点像电影公主新娘
*注1。你的游戏主角,Hawke,一
位男性或女性的法师、盗贼或战士,最後将成为Kirkwall
*注2的勇士。世界正处在开战的
边缘,而教会 (闇龙纪元世界里主要的宗教组织) 内部也分崩离析。还不清楚是你在乱世
之中到底涉及了那些事,而为何一位隶属教会的追寻者Cassandra要质问一位曾是你朋友的
矮人Verric。很显然地,你所扮演的角色是事件核心,而你将随着游戏进行慢慢一探究竟
。
注1:1987年的超古老电影,影片以爷爷为他生病的孙子讲故事,也同时为电影揭开序幕
注2:本作主要的场景城市
Varric将故事从头到尾说了一遍,过程中加入了令人惊艳的水墨画风格剪影,替这位矮人
的精美故事添加了一些视觉元素。你会很容易忘记现在所发生的一切其实是过去式,所以
当你发现Varric美化了某些故事细节的时候会觉得很有趣。像是游戏一开始Bethany (主
角的妹妹) 拥有一对傲人的巨乳,但是在真实游戏情节里却变回正常的大小。
大部分的角色扮演游戏都在描述邪恶势力如何被你的英雄经过史诗般的旅程横跨世界後击
败,你可以想像我有多惊讶,看到《闇龙纪元II》将大部分这种设定全数抛弃,转而把焦
点放在Kirkwall城市的政治内斗。这是个相当有种的决定 – 这是个30小时的游戏而且大
部分的场景都在城市里或城市周遭看着类似的建筑。我很欣赏Kirkwall城市有分区像是
Hightown (一个光鲜亮丽的区域可以让贵族闲晃) 以及 Darktown (一个肮脏昏暗的城底
区),但是闇龙纪元的世界还有很多东西值得去探索,而不只是在一个固定区域里塞进整
个冒险过程。
我想这种叙事的风格是为了允许分歧的故事线,但是除了几个比较重大的抉择之外,基本
上都算挺直线的剧情,让人有点失望。另一个问题是结局很吊人胃口,让人觉得这不像是
一个独立出来的游戏,反而比较像某个游戏的序章。游戏过程充斥着许多疯狂的时刻会让
你爆出"天啊"或"干这杀小"之类的话。偶尔会有一些较为缓慢的情节让你有点无所适从的
感觉,但是最後无疑地,Hawke在Kirkwall所度过的时光在闇龙纪元正史上有相当重要的地
位。
虽然前作:起源里塑造了一个沉默的Ferelden
*注3英雄,《闇龙纪元II》提供了一位全语
音的勇士。我喜欢多话的主角,所以我很高兴在续作里Hawke不再是个哑巴。跟别人讲话会
有一个轮转式的对话选项,有点像是BioWare在质量效应里用的对话系统,不一样的地方是
《闇龙纪元II》会出现表情图示来协助你作出对话选项的决定。
注3:前作中主要在Ferelden这个国家中活动
Hawke可以很有侵略性、和平、讽刺、浪漫等等,但是有太多图示表达不同的情绪。谁会
知道一个紫宝石代表着有魅力?
*注4如果你没看使用手册,你可能会被一些选项误导。另
外值得一提的是,Hawke在过场动画中会有一些你无法控制的台词,这台词是根据你平常对
话选项的偏好所决定的。这是个蛮酷的机制,让你的角色看起来好像真的有他自己的个性
一样。
注4:游戏中选择语气较为幽默风趣的对话选项,会出现一个紫色背景的笑脸面具图示
闇龙纪元最棒的一件事就是停下来听你的队友们在聊些什麽。这点在续作中依然存在,而
队友们和周遭人物的对话通常都很好笑或很窝心。尽管他们有时候很难搞,但是他们会根
据你的人物特质来增加信赖度。在《闇龙纪元II》里集结一个队伍不是一个简单的决定,
因为你的队友并不只是在战斗中协助你而已。当你开启一段对话的时候他们也可能会影响
对话选项。如果你和他们的关系在正确的情况之下,Anders可能会去警告那些尝试窥探
Fade (精神世界) 的人,Varric可以用三寸不烂之舌把你从难搞的情况解救出来,
Aveline可以义无反顾地威胁他人。
当然,你也必须考虑他们的作战能力,因为一整队的法师可能没办法走太远。《闇龙纪元
II》在战斗系统上非常的多元,在低难度的时候你可以当作动作游戏来玩,随意的组合技
能按键,不过如果你比较喜欢思考,你可以把难度调高,暂停游戏,给每个人个别下达指
令。在主机上要下达复杂的指令较为困难,因为类比摇杆并不是那麽精确,不过使用键盘
和滑鼠却比较简单,虽然PC玩家可能要习惯没有前作那样的上帝视角。不过,不管哪一种
版本的战斗都相当有乐趣 - 攻击动作的动画有相当多的改进,用剑攻击敌人比起前作让
人更为满足。
唯一的问题是你的队友没有聪明到可以把《闇龙纪元II》当作动作游戏来玩,尽管
BioWare声称说你可以。除非你特别在每个人的战术选单里设定,不然他们不会喝治疗药
水 (而且就算你这麽做他们也不一定会喝)。战术的设定很简单,所以也不算是世界末日,
但是你得多留意你队友的血量,免得他们变神风特攻队。
初次看到《闇龙纪元II》就可以发现它是个很漂亮的游戏 (就大部分来说),尤其是在PC
上。不过代价就是游戏的物件内容少了很多,像我之前提到的,你整个游戏都一直都在同
样的城市和周边区域,有时候一直看这些同样的景象会很厌烦。地下城看起来都是同一个
建模,有时候甚至连小地图都没换 – 唯一的变动是有些路径会被封起来。这真的蛮扫兴
的,当你每次想探索一个地方,却发现这地方异常的熟悉。
结论
每个《闇龙纪元II》的游戏过程和架构修改都无疑地超越了前作的水准。战斗更加紧凑和
血腥,你不需要再跟物品栏打架了
*注5,而对话系统也托质量效应的福变得更加友善。也
是有缺点的,半线性的故事和重复的环境并不是一个好的角色扮演游戏该有的状况。除了
这些缺点,《闇龙纪元II》是一款我超想玩的游戏。
注5:前作的物品栏和拾取系统非常不友善
IGN 评分表
表现 8.5
选单和界面被简化了,所有东西都显而易见。地图相当的好用,虽然帧数有时候变动幅度
很大。
图像 8.0
环境非常漂亮,但是你整个游戏都看着一样的东西,这很渣。低解析度的时候武器和服装
看起来糟透了,非即时运算的过场动画有些模糊。
音效 9.0
语音的表现大为惊人,尤其是Varric。游戏音效和音乐也非常到位。
游戏性 8.5
这是个让你自由选择玩法的游戏:当浑蛋或当圣人,当动作游戏玩或运用你自己的战术。
完全看你高兴,这很棒。
耐玩度 8.0
整个游戏一直待在同一地方也许会让你在Act 2之後开始觉得讨厌Kirkwall这个地方。但
我仍然还是想玩第二遍去发展不同的关系。
总分 8.5 很棒
编辑严选
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1F:推 sskingdon:推推~ 04/09 22:20
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4F:推 MAGICXX:倒数第三句也是我想要说的XDD 04/09 22:26
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7F:推 JohnConnar:地图虽小,不过战斗我还满喜欢的!! 04/09 23:35
8F:推 Yanrei:耐玩性8.0感觉意外的高……XD 04/10 01:13
9F:推 NiGHTsC:推辛苦翻译! 04/11 04:24