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『真.三国无双』系列算是非常赫赫有名的游戏 就不浪费多余言语直接介绍了 这代主要的变革处有两点,分别是剧情和系统 首先是剧情模式:国传所强调无接缝的电影式运镜 除了有效降低读取时的等待感,也更增加了临场感 而且不只战斗与非战斗的衔接,战场上的即时事件也无须多於切换 无论是流畅性或剧情气氛上,都有非常大的进步 我想,这部份的设定可说是本代最成功之处 然而这设定亦有利有弊 在强调了剧情一致流畅性的同时,也限制了操纵角色 每个关卡都只能用原定的剧情人物,更别说双打 算是一个遗憾处 国传、也就是剧情模式,分成了魏、蜀、吴、晋 原则上这代走正统史实路线,以三国演义为主、三国志为辅 不过晋国部份其实只能算是「魏国後期」 这也解释了为何一堆该势力角色根本不算是该司马家势力 因为他们只是晋国篇登场的剧情角色而已 每个国家都有自己的主题,除了晋之外的三国是互相交错 同样的事件可以从不同角度得到不同的解读 如果要享受剧情的话,应该要按照时间轴在各国跳着玩 不过这样一来关卡重复度会太高,故不推荐,因此还是一国一国破 个人的推荐游玩顺序,晋国不用说当然是摆最後 魏国时间完结後刚好接晋国因此摆第三,至於吴和蜀谁先谁後都可以 蜀因为毕竟是三国演义作者偏心的主轴,事件年表比较完整(游戏剧情非常赶) 对於历史比较不熟悉的人建议先玩这国来厘清各事件的先後大致顺序 但是说真的,吴国有孙尚香的相关事件,以及关羽之死的补完 先玩吴国对於蜀国後期会比较有完整感,当然反过来也不是不行啦 蜀国剧情被剩下三国剧情打脸得很严重 刘备的「仁道」,在吴国连小兵都批评:「说是仁王怎麽还为了私怨危害士兵呢」 在魏国也被曹操的「霸道」显出搞不清楚方向、不切实际 在晋国就更别说了,被称为蜀国希望的姜维只是一直被司马家天才痛贬…… 只能说这代忠於史实,该死的都得死 什麽「让我们相信仁王刘备将会拯救这个中原乱世!」这种美好结局并不存在 除了吴国结局的正向感比较明显之外,另外蜀和魏都有不少惆怅气氛 毕竟就历史来说,最终胜利者确实是司马家 这边稍微批评一点,可能是事前对剧情演出听到的称赞声太多 实际很多段我玩到时还满失望的…… 病死角色也就罢了,很多战死场景处理得非常鸟 一堆一骑当千的猛将,剧情中也不乏夸大强势的表现(比方说张飞、张辽等等) 结果却死得非常随便,角色强度落差感太大 这种设定上的违和感挺糟的,气氛也不怎麽感人 大概只有少数如孙策被幻影影响、恶来是真的死在大量箭雨等等还不赖 虽然电影运镜是不错,但应该可以处理得更好才对 另外关卡角色配置严重失调,有些人一直登场,有些人完全没份 别说五虎大将之一的锦马超、猛将周泰、太史慈等不少人连一关都没登场 连喵三娘、刘禅、蔡文姬、夏侯霸、练师、丁奉、马岱这些新角色也都没戏份 某些人还甚至连国传露脸都没有…… 虽然有个人列传,但列传非常草率,没有任何过场 只有战场对话 只能说这代角色量是历代最多,达到了62人 导致互相排挤资源,主篇角色戏份薄弱,if剧情也很简陋 但这并不是因为国传的必要之恶 单纯只是这代的战史模式根本算是未完成品而已 画面在战场和建筑部份只能勉强说是可接受的等级 关卡中还常常被莫名其妙地卡到,或是道具喷到人进不去的位置 (会倒退和螃蟹式横移的马实在太蠢了) 不过相对的,人物的模组就精致不少 已经到了直接当过场也很棒的地步……看看那精美的肌肉! 服装因人而异,目前各有2~5套的变化,部份有额外配饰差异 换装後连无双特写都会变,很可惜的就是国传无法改变 ……但明明监赏模式中的过场事件通通都可以换啊! 这代除了赵云、小乔、周瑜少数几人还是五代适合角色风格之外 大多数人物设定都变得更加细致华丽了 尤其几位主君都更有王者的身段,气派不少 (不过吕布虽有霸气,但经典的蟑螂须我还是觉得五代最棒) 值得一提的是,无双各国势力都有代表色 而某些如关羽、孙尚香等有转移势力阵容的人物 他们的第二套服装也会刻意配对(关羽 绿→紫 尚香 红→绿),这点算满用心的 然而,由於这代剧情特别强调时间流逝与朝代变迁 所以一堆活得比较久的角色造型年龄就很突兀 像吴传前段孙坚才36岁,却活像56岁;而当时孙权还不到10岁,却像是30岁一样 (孙权:我还是个小屁孩,你们就拉我上战场还嫌我不够强是怎样?) 张辽因为活跃的时代够久,所以造型老 但一想到他待在吕布身旁时照理还是年轻人,那种对比感就很怪 当然这些部份都只是小问题,没必要吹毛求疵 单纯是因为这次国传的时间轴特别长,所以才提出来一谈罢了 另外这代加了很多军营里的小兵对话,一整个欢乐到不行 比方说对上「人中吕布」和「合淝战神」这两人的战役之前 小兵会练习喊「是、是吕布啊啊啊!」「是、是张辽啊啊啊啊!」 ……所以我们终於知道游戏中都是哪些人在哀号XD 其他也有一堆吐槽、偷抱怨、聊八卦、谈长官女人的诸此台词 当然更经典的是一堆超低能的谐音冷笑话,下面举些例子: 「我拿匹马行不行呢?一直以来都是步行的。」 「这将是场饿战。」 「贾诩军师是说假如或许……」 「没有人知道该征战的战争在哪里」 「要对抗大鼓只有打鼓」 「在雨中的王元姬,真是让人看了元气激昂!」 ……这些小兵真是天兵到不行 我是长官就算不砍他们头,也要电到他们飞起来! 我得说这次中文版翻译真的很用心,有尽力将冷笑话意思翻出来 比方说下面这句很明显: 小兵:「是阿是阿,曹操大人请草草收拾吧」 原文并没有後半收拾那意思,玩的梗是「是啊是啊」和「曹操」发音相同的梗 但中文版为了帮助理解,做出适当的修改,这点很不简单 当然还是有一些实在没办法翻的情况 但反正有日文发音,搭配台词听一下其实大多都很好理解 这代有非常非常多的战场台词组合,相当值得一听 比方说这代最闪的王元姬与司马一家就很有梗 用王元姬打司马懿,司马懿会说类似「你把对招儿的怒气向我发泄也没用啊」的话 若用司马昭打退王元姬,玩姬会说:「谁叫你认真打的?你以後不要到我房里来了」 ……战场上的众人瞬间都瞎了 好感度部份也是很值得一谈,很多有梗的对白(腹黑刘禅和仁王刘备交谈超棒的XD) 某些角色更是浓浓的NTR味啊…… 玩姬:我们已经相处很长的一段时间了……虽然发生了很多事。 我对你……真是的!不要我再说下去,你也应该知道啊 甄姬:看到你的战姿,我的身体都火热起来了。 我的身心都已经是你的俘虏了 司马昭、曹丕:………………………… 虽然说中文版还是有一些错、漏、缺字 那个超低能的「攻击力增加-特小」就令人哭笑不得 但单就翻译的流畅度而言,仍是在水准之上 像战场上的一堆台词除非日文好到一定程度,否则有时候也根本没空去看 加上这代文字量大,各种角色组合的台词也多 基本上仍然是满推荐收中文版的…… 另一个比较大的变化,就在於战斗系统 这代导入换武器的系统,一人可以带两种武器 听起来自由度是极高,缺点就是模组共用(只有大剑和多节鞭分男女) 每个角色的差异只剩EX技和两种无双 虽然有所谓擅长度,但这些都可以靠技能弥补 (我要血泪控诉,堂堂弓腰姬的弓适性只有两星是哪招?) 加上包含军师在内,所有人都擅长使用双剑和刀 所以有时候会看见诸葛亮发完魔法後就冲进敌阵里挥剑乱砍 整体而言,两种武器的搭配和切换,令战斗自由度和爽度大幅上升 不过很矛盾的就是因为太自由了反而不太好 个人是认为之後还是乾脆限制每个角色有特定的武器可以装备就好 免得到最後又是出现一堆强势武器组合 但换个角度想想,至少不会有角色太弱的情况,至少都能用换武挽救 还有基於火哥魂,能让赵云姬同时装备长枪和标真是太棒啦~! 打击感的部份还是老样子不太行,尤其远距离飞行兵器全都非常差劲 完全是把兵器当成剑气特效一样在处理,我真的想用「惨烈」两字来形容远距兵器打击感 大量的小兵动作太单调,被攻击到的姿势也都只有一种 虽然这是传统缺点,但还是希望能改进啊 这绝对不是无双like游戏无法办到的地方 另外画面的fps也不稳定,连我这没写轮眼的人也看得出来 战斗难度部份因为可以随时换武器、换强化装备印,所以很简单 甚至有点简单过头,随便砍砍都是近千人斩 可以说是真正意义上的割草游戏 不会偷藏石头或埋炸弹,让你玩到一半就无预警突然死亡 可能有人说可以调难度啊! ……不好意思,这代所有要素和奖盃都可以用最简单的天堂模式解开 甚至效率还比用高难度来得快 这代的高难度,真的只剩下用来自我挑战了 技术树方面也是我想批评的部份 每个人都只有10~12格的技能,但其中至少有8格都是共通的基本能力 角色的特色差异非常之少,而且专用天赋武器反而要点技能更是诡异 无论是战国无双或北斗无双的技能养成都要有趣太多太多了 而且这代没有等级制,能力要一直刷关卡杀武将来练 再搭配上叙的高难度无用情况 导致真36在剧情模式之外的耐玩度满低的…… 总结,虽然上面好像批评了不少,但若以轻玩家的角度来看仍是非常棒的游戏 虽然有瑕疵,不过我还是可以感受到光荣的用心和诚意 真36可说集结了旗下各种无双作品的特色 北斗无双的登场无接缝,钢弹无双的SP/无双多格化等等 可说是无双10年历史的集大成游戏 在爽度方面绝对没话说,如果不排斥这类型游戏的话绝对值得一玩 ……各国剧情和角色独立心得,有机会再另外写了 -- 其实再回头看看IGN的批评,都满中肯的 比方说国传剧情的转折和人物太多太乱,对历史不熟应该会搞不懂因果 点出的确实都是缺点,不过都过於放大而偏激 历史文化的差异也是不可跨越之沟 BGM的部份,游戏出来之前的几首曲子让我非常期待 实际玩完反而评价大落...... 精彩的好曲子太少了,大多数的关卡只会让我觉得很吵 但战国无双或战国Basara的音乐就很棒,风格很能衬托剧情,变化性也够 不过说归说,还是有几首很棒的名曲就是了 -- 超军师.陈宫飞跃地说:  「这把军神五兵是尖端科技的结晶、一把人性化的万能机工方天戟。   内建赤兔马Wi-Fi无线招唤和貂蝉MP3播放程式,还拥有五种型态的超变形兵器!   军神吕布不是人,充满狂气,是一位英勇的自由英灵。以无比的力量,超人的智慧,   打击犯罪,拯救善良无助的百姓!」     多出来的命运 王英雄:这把朕没有,超想要!      Fate/EXTRA~你不可不知的吕布传~ --



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◆ From: 122.254.23.227 ※ 编辑: windfeather 来自: 122.254.23.227 (04/08 21:48)
1F:推 colin90149:你看看Gameradar的评论,那简直恶劣到极点 04/08 21:37
2F:→ colin90149:优点:这是个三国无双游戏 缺点:这是个三国无双游戏 04/08 21:38
3F:推 izsoak:楼上的评论很中肯啊XD 04/08 21:40
4F:推 MrRoto:推 04/08 21:54
5F:推 VincentcyL:手推 04/08 21:55
6F:推 tosdimlos:感觉买回来看对话都值得XD 04/08 21:55
7F:→ adolfal007:我瞎了XDDD 04/08 22:03
8F:推 hearry:对话真的很有趣XDDD 而且每个国传每场战役几乎都不一样 04/08 22:11
9F:→ hearry:除了像是那种大家一起打吕布之类才会有几句重复 04/08 22:12
10F:推 aeobic:推~ 04/08 23:26
11F:推 oldT:偷偷推 04/08 23:31
12F:推 ragunight:可惜我已经远离无双系列了XD~ 04/09 00:03
13F:推 Makaay:国传某些地方我在想说有些必败的战 游玩过程还是可以大杀四 04/09 00:12
14F:→ Makaay:方 这感觉还是有点怪怪的XD(都逃亡了还把敌武将全灭) 04/09 00:12
15F:→ Makaay:既然要逃亡乾脆就把追击的敌方总大将设成打不死这样还比较 04/09 00:13
16F:→ Makaay:有点紧张感XD 这要求会不会太高?XD 04/09 00:14
17F:推 vinex:太高= = 04/09 00:18
18F:推 sinho:还有进步空间 个人剧情几乎没有 没有登上国传都被边缘化.. 04/09 00:30
19F:→ windfeather:个人剧情的严重缺乏是我给这代的最大缺点 04/09 00:31
20F:→ windfeather:国传很优秀,但没有优秀到可以取代所有剧情...... 04/09 00:32
21F:推 swordsaint:其实国传这样再加进多头起点就很棒了 04/09 00:37
22F:→ swordsaint:不只是从固定点出发 而是同关卡依照不同任务的武将 04/09 00:37
23F:→ swordsaint:从不同的起点出发 但是这样就势必在每场战役的地方要 04/09 00:38
24F:→ swordsaint:选人 就不会像这次国传这麽流畅了 04/09 00:38
25F:→ windfeather:主要是这代大概只有1/3的人有存在感,其他都影薄XD 04/09 00:39
26F:→ swordsaint:恩啊 所以才说可以多头一下 宛城就看想用光头或色狼 04/09 00:41
27F:→ swordsaint:色狼就拼命跑 光头堵门口这样 04/09 00:41
28F:→ Makaay:蜀传我不满的是没把征南中选进来 这在演义篇幅很多呢XD 04/09 00:43
29F:推 hearry:大概有篇幅问题...每一场都要塞一个动画 04/09 01:06
30F:推 discoco:除了打南中 北伐也可以多个一两场 博望坡也是很经典的.. 04/09 04:10
31F:→ discoco:有徐庶破曹仁的八门金锁 却没有卧龙初战博望坡.. 很奇怪 04/09 04:11
32F:推 Gerrard1004:......又更不知道要步要买了 04/09 08:00
33F:→ Gerrard1004:没有个人赚又没国赚的武将请问是拿来干麻的? 04/09 08:00
34F:推 aikobz:推 04/09 09:26
35F:推 leo255112:我也很同意有些经典战役没做出来 04/09 13:48







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