作者stray0206 (该死的个经)
看板PlayStation
标题[心得] PS2 贝维克传说
时间Sun Mar 27 00:40:30 2011
最近看到版上不少PS2游戏的心得,害我回忆了一下自己的PS2生崖後也想来来写一下顺
便骗点文章数。想了很久要从哪个游戏下手後,决定来写个最令我最印象深刻的游戏──
—贝维克传说。
这游戏基本上是分类在SLG,不过个人是把他分在WTF。原因很简单,这游戏的难度当时
常常让我在家大喊:WTF!然後被老妈打头。以下就简单讲一下这游戏的特色:
1.同时回合制:老实说这就是我一开始最不习惯的地方。基本上SLG都是分成我军回合跟
敌军回合,这对玩家在掌握敌方行动跟配置战力来说很方便。但是
这游戏的回合虽然还是双方轮流,行动机会却是以双方单位的比例
来轮流。,而轮到的时候就从未行动单位选一个移动。
简单的例子:
我军10人:敌军20人
行动顺序:我敌敌我敌敌我敌敌我敌敌
这种情况下,如果一个人物太深入敌阵,那就可能要承受两次攻击
才能救。
2.反击判定:一般的SLG的判定大多是攻击方一刀接着反击方也一刀的一刀换一刀,而这
游戏则是只要命中对方就不会被反击。看似亲切,但是搭上这游戏的命中率
後就只能写一个惨字。贝维克传说的命中率大多压在50%~70%之间,
所以常常有发动攻击没打中还被打的情况发生,不过由於敌方的命中率也是
半斤八两,有时候看着两边轮流放枪也很有趣就是。
3.角色成长:有些SLG可以藉由升级时凹点数凹出个神人大杀四方,贝维克传说则加入了
能力提昇限制与能力总和限制。等级没过门槛,数值怎麽凹都没办法超过系
统限定值。因此这游戏虽然怎麽练都不会弱,但也作不出神。
4.轻重伤设定:人物受到轻伤後回避率下降,常常一个不小心就被连到归西,重伤的话
只能逃跑。而这游戏能靠抓俘虏来拿装备或奖金,但因为限定重伤才能抓
搞得抓人花掉一堆时间。
5.人物特色:这点就不得不讲贝维克传说的设定真的很棒,每个角色就算职业相同,也
会因为技能的不同而有差异性出现,有些SLG的设定,队伍里四个骑士,唯
只是头像跟能力的细微差异。
其实这游戏真要介绍起来,大概会比上面的本文多个几倍,不过写到这里我惰性发作了
就不多详述,如果有版友有兴趣我再补充。
补个小感想:早上特地把这片找出来回味,玩了两章後,我默默的开了萝萝娜只能说岁月
不饶人,拯救国家还是交给高中时的我就好。贝维克传说虽然画面实在很难说好,难度
也很不亲切,不能否认的是贝维克传说确实是款好游戏,有机会的话建议各位版友可
以试试,就当作享受自虐的快感。
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◆ From: 219.85.254.114
1F:推 hipposman:推自虐… 03/27 00:45
2F:推 vincent5236:我当初还有全破这游戏= = 03/27 00:48
3F:→ littlecore:印象中不能回合储存? 03/27 01:12
4F:→ vincent5236:我记得是5回合可以记录一次 已经很仁慈了= = 03/27 01:15
5F:推 Fanicom:五回合可以存一次~ 巴哈FE讨论版有一些不错的精华文章 03/27 01:16
6F:推 marksein:推这款游戏 现在正统FE都不FE了.... 03/27 03:31
7F:推 Padme:推;非常痛快 03/27 03:59
8F:推 Elzar:同时回合制真的很棒,要跟敌军勾心斗角,当初练到全员转职 03/27 07:44
9F:推 Elzar:像SRW在F之後就不大玩了,游戏变成只是在选用哪个武器打死敌 03/27 07:48
10F:→ Elzar:人而已 03/27 07:48
11F:推 f1234518456:被围客传说 03/27 08:00
12F:推 f1234518456:你忘了武器超容易爆... 03/27 08:11
13F:推 potatofat:还有养马换马补马hp的超忙碌生活 03/27 08:48
14F:→ stray0206:惰性发作就没打了,当初武器会爆这设定害我神兵都不敢用 03/27 10:57
15F:→ stray0206:结果破关时发现武器用不完 03/27 10:58
16F:推 letterman:推这篇让我想起练技能当抢匪的苦日子 03/28 13:01
17F:推 Padme:推苦日子...那时超苦的 XD 03/28 19:01