作者leeeric (李猫猫)
看板PlayStation
标题[心得] [GameSpot]《MLB:2K11》
时间Sat Mar 26 13:18:22 2011
GameSpot 7.5
IGN 7 / 10
PSX Extreme 7.9 / 10
Cheat Code Central 3.5 / 5
Game Informer 6 / 10
许多的小改变让《MLB:2K11》表现比前作好,虽然主要的新游戏仍与前作相同。
优点
有些投打设定的调整让打击更为真实
更佳的动画与新的传球计量改善了球场表现
动态球员评等让球迷掌握真实球场数据
缺点
跟去年前作相比没有什麽显着的改变
玩家经常很难分辨某一年度与下一年度的MLB 2K系列,经常就只是涵
盖了今年资料的国民运动,以取代去年的国民运动。有些球场上次要的改
变让游戏更为真实,球员评等机制有所提昇,在防守时有一个新的传球计
量,并把一些视觉效果加以调校,但对於这个系列来说,只不过是娃娃学
步的一小步罢了。
话虽如此,
《MLB:2K11》仍然是款非常棒的棒球游戏。这款新游戏比
之上一代在各方面都有些进步,可说是全系列最好的一款。游戏模式有些
显着改变。My Player模式一样是创造球员,从AA级的比赛努力登上大联盟
,用各式各样的方法得到经验技能点数,打击、投球、守备等等,没什麽
太大不同。游戏中的小挑战也差不多,技能升级也是,甚至系统给玩家的
游戏建议也一样。这代要打出深远的安打和全垒打比较困难,因为有新的
衡量标准,在取得加强长打的技能前得先花些功夫。只是单纯地把球打出
去在几个礼拜之内没什麽帮助。获得技能点数的管道很多,所以要提升能
力不会很难。
经营模式还是让玩家掌管球团,在季後赛尽量撑的更久,以及规划未
来的球季。与以前有些不同,大部分都跟球员伤势有关。球员比较不受小
伤势的影响。玩家要决定更多事情,选择是否要让状态只有85%的球员上场
,或是换上100%健康的後备球员。MLB Today模式则可以每日更新大联盟最
新动态,从春训到世界大赛。其他选项则有展示、线上对战及联赛、全垒
打大赛或训练竞赛等等。跟上一代很相似,老玩家会知道该怎麽做。
最值
得一提的不同之处是线上对战很稳定,lag的情形很少(在XBox和PS3平台
上打击都有一点点延迟,很难察觉,所以打击时间点要比单机早一点点)
,比以前差劲的对战配对系统好多了。
《MLB:2K11》一些改变组合起来让球场中的一切动作更为真实,打击
方面做了微妙的调整,提供了更逼真的投打对决,今年打者透过打击时的
方盒将更容易阅读每颗球种。电脑投手更加真实,也不再像去年那样轻易
把球投到边边角角的位置,换句话说,他们会需要投更多球,因此,玩家
可以有效地算计,解决强悍的投手,或坚持等待被保送。
跑垒也更为顺畅
,去年前作中,玩家几乎没办法顺利盗垒,或在击球之前就先行起跑并让
另一个跑垒员固定不动,现在虽然还是很难,但至少只要玩家起跑的好,
还是能够有一定机率盗垒成功。投球依旧保持原样,透过摇晃或扭转右摇
杆来投出不同球路这部份依旧精准而有创意。投手面对压力的反应有些戏
剧化,像是手把振动之类的,有时会觉得有些夸张,玩家可能会看到有着
世界大赛经验的Josh Beckett在四月某场比赛的第一局被打出全垒打後就
精神崩溃。
守备系统改善不少。新的系统会依据玩家按键时间的长短和右类比摇
杆的方向决定如何传球。绝大部分的时候这个系统都很精准,让玩家可以
准确做出心中所想的守备,封杀跑垒者。守备技能的高低也有影响,金手
套级的防守者有很宽裕的空间可以做出漂亮守备,低劣的防守者则相反。
这在My Player模式里会带来些麻烦,因为新球员技能想当然尔高不到哪去
,玩家得花上好一段时间才能像Chuck Knoblauch那样守备。
球员的动作模
组进步了,动作更流畅,而不会像前作那样有一些非人类般的动作。有些
动作还是有点生硬,不过总体而言更为拟真,牵制、滑垒、双杀等等,各
种动作都更细腻。
游戏在结果和数据上的呈现比起前作更为精细。不仅仅是精准把数据
呈现在萤幕上,连玩家在哪一局的大爆发都能透过这些数字完整呈现出来
。
「即时球员状况」和真实的大联盟球员最近的表现几乎同步更新。现在
,哪位球员的手感在大联盟非常火热的话,游戏里的球员状况也能真实反
应出来。同样的,要是某位球员陷入低潮,你也能看到他在游戏中的即时
状况下滑不少。这些状况大约每个月会随着真实世界大联盟的各项赛事和
表现同步更新。这项设计让游戏与真实世界差异更小,对大部分玩家的游
戏体验也没有什麽负面影响。动态状况的即时更新让玩家更能掌握游戏内
球员的状况,像是球季中才突然大爆发的新星,而不是像之前非得等到更
新出现或是乖乖买下一代游戏。不过,除非这些球员刚好是你喜爱的球星
或玩家操纵的角色,抑或是你是个超级死忠的大联盟专业球迷,不然这些
完整呈现、即时更新的球员状态对一般玩家而言其实根本无关痛痒。
画面在不同层面也都有提昇,尤其是视觉效果。这代在动作上有特别
加强让球员在场上更栩栩如生。光影效果也更逼真了,让前作看扁平的起
来球场和球员更加立体不少。
球员的脸部制作依然很逊,创造球员时会让
你觉得在看哈哈镜里扭曲的脸一样诡异。360版本画面表现比PS3的出色不
少,就如同前作一样,360的画面依旧顺畅,而
PS3版不时会感受到画面延
迟黏滞,使得宣传时说的「两平台没有差异」宣言照样破功。音效表现不
错,球场里的各类声音更能让你感觉置身於真实的球场里了。至於播报员
Gary Thorne、Steve Phillips、JohnKruk依旧表现自然,虽然他们偶尔无
法忠实反应球场上的情绪。音乐过去几年来听来听去就那几首,只是多加
入了些像是独立制作的低成本摇滚音节进去。听久了虽然不会伤耳,但是
音乐多元一点会更好,像是Joan Jett的"Bad Reputation"出场率远低於
Five Finger DeathPunch的金属摇滚乐"Hard to See"就很可惜。
《MLB:2K11》比起前作无疑的是款好游戏,但是对於已经拥有前作的
玩家来说,它就没有什麽特殊之处让玩家一定绝对要买。许多细微的改进
让球场中的一切更为真实,但不过就是有着漂亮游戏调校跟更新球员名单
,而不怎麽像是完整成熟的续作。比起前作2K10的大跃进,《MLB:2K11》
更像是令玩家失望的在原地滑水罢了。
By Brett Todd, GameSpotPosted Mar 17, 2011 6:08 pm PT
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最近游戏评论一直发…
人龙4评分8.0分 crysis2评分8.5分 top spin4更高达9.0分
下星期《进化世代 2:全面解放》猜测最低也会有个8.0…快死了XDrz
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2F:推 jamhuang:推翻译~ 即时球员状况真的很优 03/26 13:34
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