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《MLB11:The Show》 《美国职棒大联盟11》 评论 发行公司:SCEA 制作小组:SCEA San Diego 游戏类型:棒球模拟 发行日期:2011/3/8 发行平台:PS3,PS2,PSP GameSpot 8.0 / 10 great 赞 PSX Extreme 9.3 / 10 IGN 8 / 10 Gaming Age B+ GameZone 8.5 / 10 1UP A- Gametrailers 9 / 10 GameShark B+ PlayStation LifeStyle 9 / 10 连结: http://www.gamespot.com/ps3/sports/mlb11theshow/review.html ======================================================================= 《MLB11:The Show》无疑是一款非常棒的棒球游戏,不过和前作相 比,这次的进步幅度稍嫌有限。 ======================================================================= 优点: ※新的类比投球系统兼顾真实性和挑战性。 ※调整的更加真实的Road to the Show模式。 ※各种大大小小的改进使得球赛更逼真。 ※视觉效果如真至臻。 ----------------------------------------------------------------------- 缺点: ※比起去年没什麽大变化。 ※类比打击、投球系统的学习曲线过於陡峭。 ======================================================================= 《MLB11:TS》或许是它前作过於成功的唯一受害者。过去几年来, 当今市场上最棒的棒球游戏(如果你能忽视MLB10:TS一些非常细微的缺 点)无疑立下了超高的标竿和障碍。前作在SONY公布发售日後,令众多 棒球玩家就像小孩子期待圣诞节一样的望眼欲穿。今年的发售就低调的 多了,也或许是本作的特色仅有类比系统和「类角色扮演」的Road to the Show模式更加进化,让它的期待感降低不少。虽然这一切都是为了 让《MLB11:TS》比起前作更加完善,不过比起实际体验後的「挥棒却 落空」操纵系统、少少的系统进步,或多或少会对於自己过大的期待产 生不少失落感。 《MLB11:TS》的选单看起来和《MLB10》甚至《MLB09》差不多, 该有的选项或模式都包括在里面了。Road to the Show模式让你扮演 一位名不见经传的2A球员力争上游进入大联盟的过程。Franchise模式 则让你有机会经营整只球队。Exhibition可以让你选择特定对战来游 玩。线上选项涵跨了单一球队至整个联盟。Net Play则和去年差不多 ,多了一些行政经理和行程规划的选项。去年版本可见的一些连线问 题和小瑕疵大多已经解决了。线上对战在发售首周的顺畅度比起去年 《MLB10》改善不少。不过在周末黄金时段的网路高峰期,还是能看 到一些诡异的现象,像是投球指示有时会莫名其妙消失等等,虽然这 些小缺失很容易就能忽略掉。你当然也可以自订比赛,除了选定热门 队伍当成对手以外,还可以自己创造明星周才会出现的全垒打大赛。 本作也支援了MOVE,运作起来也很直觉流畅,虽然支援MOVE只是游戏 的一小部份特色,不过实际操作起来还蛮新鲜惊喜的。 上述模式还另外新增了一些小地方。线上或单机都支援最多四人 同时合作,你可以自行组队和身边夥伴同场竞技,当然也能一起对抗 电脑,让这个老掉牙的模式多了点新意和乐趣。更有趣的是全新的「 每周挑战」,让你可以体验一些特别的时刻,并赚取点数,像是Joe Mauer和CC Sabathia充满张力的对决。这模式当然支援线上排行榜和 奖励,这也会是你最常来逛逛的地方,虽然可能得多试几次才能得到 相对应的奖品。 《MLB11:TS》与之前的作品还是有些不同,要把自创人物培养 成职业好手比以前更拟真。自创人物时,要调整各种参数,决定你要 培养何种选手得设定选手的原型,也就是说你要决定要培养选手成为 飞毛快腿,善於外野守备,还是成为速度慢力量大的重炮手,适合守 三垒。新的训练菜单随着游戏进行出现。这些训练的小游戏(打击、 接球、投球)比以前重要,会影响球员的能力,譬如选球。游戏系统 也更有深度。球团会指派位置给你,你的表现或许会不如别的电脑球 员,这代表你得多坐几趟巴士了。 以前,比赛中的表现带来的後果不是大有斩获就是徒劳无功。如 果你三振对方或是击出安打,就有技能点数可分配。如果你被击出安 打或是未能上垒,那就什麽也得不到。现在,有更细致的标准判断你 的表现深远的高飞球纵然被接杀,也可以得到一些点数。让打击者 一直击出界外球,即便最後他还是上垒了,你也可以得到点数,如此 等等。总而言之,新系统更拟真。但某些判断标准太慷慨了,即便玩 家明明搞得一团乱,也可以得到点数。即便仅是把球打出去,但打出 一个软弱的内野双杀球实在没啥好称赞的。 有一点之前Road to the Show模式没提过的是「冗长的读取储存 」时间。每次打开球员脸谱都要花上二三十秒,关掉也一样,所以把 每个球员的脸谱都打开就要好几分钟,旁边还有一些数据。也就是说 玩家有很多时间要枯等。这让人很不爽,更何况玩生涯模式的话要打 好几个球季,就代表有更多无聊的等待在等着你!如果读取时间没那 麽久,这款游戏会更加出色。除了读取时间过长,更换投手也要好一 阵子,在比赛末段真的会烦死人。 类比控制可能是《MLB11:TS》最大的卖点。这代表以前纯用按 键控制的游戏,已经进入了用类比摇杆控制的新时代了。现在,可以 先将蘑菇头往後拉再往前推来打击。你可以把蘑菇头推向垒包的方向 来传球。投球也是,先往後拉,等到你觉得滑动滚轴的放球点对了, 往前推就可以投球。投球的介面比以前所有的棒球游戏都好。有很多 细节让玩家操作,要习惯如何精准地推动摇杆控制球的走向要花些功 夫。打击时马马虎虎把蘑菇头往前推,那你就会打出没营养的擦棒球 ,只能看着球弹到观众席里。熟悉之後,就可以投出刁钻的球,当然 难免会有失误,这时也可以选择用按键投球。这个系统很真实也很有 挑战性,只是要精通需要不少时间。简单的说,这系统很棒! 类比打击与防守则不怎麽样打击感薄弱,虽然击球时间点是个 不错的系统,因为玩家只需要把蘑菇头拉到後面就定位,然後在适当 的时间向前推动即可,但即便如此还是不会让玩家觉得有木棒打到球 的感觉。当按下蘑菇头有时会有奇怪的断讯,在防守丢球时有更多问 题,投球强度取决於玩家维持蘑菇头的时间长短,但一整个方式都很 麻烦,在球员下方的一个红黄绿的靶心图示显示了投掷的强度,但一 切都发生的如此迅速以至於根本不可能得到什麽有用的资讯。按压过 久,结果就是扔到天空或是直接挖地瓜,按压的不够久,只会让你扔 出在地上弹跳滚动的无力球,若扔向附近垒包时则是缓慢的高抛球。 游戏中很容易扔出失误,这让玩家难以习惯新的虚拟传球方式。不过 投手投球控制倒是有着良好调整的动作幅度,但是防守控制真的让人 感到是个失败的设计。 但是,扣除这些诡异的控制之外,《MLB11:TS》的防守相当优异 ,在许多方面都比前作真实许多。打击方面也更为逼真,拜更多的提 示所赐,打者现在更容易和投手对决了。多亏了新设计的「短打挥击 」按钮,很多前作会被三振的时刻现在都有绝处逢生的一丝机会。在 此同时,电脑打击者不再像是泰德威廉斯(Ted Williams)再世,玩 家现在有办法玩弄他们,而不再得咬牙切齿才能换来一个出局数。投 手投球动作也更为真实,前面提到的两个因素让玩家总是保持在紧绷 但可能有办法赢球的比赛。每当玩家的球员在Road to the Show模式 晋升,游戏中的物理表现也会更真实,第一次见到原本能轻松解决2A 投手的完美挥棒,在大联盟里却被球威挤压成断棒的景象保证让你惊 讶不已。一场比赛的游戏时间大约在60分钟左右,但玩家在这60分钟 内体验到的投打对决真实度更胜以往。统计部份则由於逼真的拟真效 果而非常扎实,不会出现疯狂的全员打击爆发这种让你摇头直呼不敢 相信的状况,游戏虽然仅仅是打棒球,却与真实世界中的没有什麽不 同,从打击纪录到投球数都与一般比赛相类似。 《MLB11:TS》的画质表现依旧令人惊艳,虽然有些细微锯齿,而每 次从投手丘後方的视角,看着防守球员把球扔回给投手时的动作实在 别扭到令人火大。还好场上的阳光、阴影与球场建筑组合起来就像是 让玩家置身在真实世界的球场之中。玩家可以在午後看到太阳在天空 中移动,甚至可以让玩家随眼一望就知道现在的时刻,灯光变化让时 间与空间都更为真实。场上的动作变化非常大,玩家几乎不会看到一 个球员同样的动作作两次,每个小小的伸展、与本垒主审的争论、脚 部的细微犯规或外野接球的美技。从大联盟转拨启发的可编辑视角让 玩家完整复制呈现在电视上的比赛。球场音效是如此完美,从球棒挥 击声到群众在关键时刻的鼓噪声都完美传达现场情况。球评评论还可 以,Matt Vasgersian跟Dave Campbell也加入了前道奇队球星Eric Karros的转拨阵容了。在Campbell球评近乎疯狂的转拨声中,偶尔提 示现在有多少出局数、引用球队过去或开幕时的比赛成绩等之类的资 料还蛮真实的。 尽管遵循着前作优良的脚步却稍微让人期待落空。就算如此,《 MLB11:TS》依旧是款伟大的棒球游戏,许许多多的改进和强化让它和 前作有所区隔。最令人激赏的就是全新的「类比投球」系统,吸引人 的程度让你想回去用传统方法投球都难。《MLB11:TS》和前作一样, 都有充足的理由成为当今最棒的棒球游戏。不过比起之前每代系列作 的创新和进化幅度,这次可能要着眼於游戏核心的「融合」才能满足 众多期望,像是多些「传奇队伍」、「更拟真的球队经理人玩法」、 「支援MOVE」等等特色。或许这次没有充满戏剧性、爆发力的进化, 但是《The Show》系列依旧是棒球游戏的王者! By Brett Todd, GameSpotPosted Mar 10, 2011 6:39 pm PT ps:翻译以原文为准,本文仅供参考 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.187.248 ※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.187.248 (03/22 05:08)
1F:推 pingx:赞! 感谢翻译 03/22 06:06
2F:推 babbyface:当今最棒的棒球游戏....日本的随便一款都电爆它吧... 03/22 06:28
3F:推 nvidia:实况野球可以电爆THE SHOW? 03/22 07:39
4F:→ foli327:The Show很不错的,是太久没走出日本吗? 03/22 07:41
5F:→ renovartio:实况跟TS完全两回事....怎麽可能电爆 03/22 08:42
6F:推 lakerfan81:推热心翻译 03/22 09:08
7F:推 DM1984:TS确实好玩啊 各个游戏都有自己的特点吧 不用讲这麽狠 03/22 10:27
8F:推 chiufat:请问日本的哪一款可以电爆?是被TS电到炸裂吧.....噗~ 03/22 12:47
9F:推 kee32:日米棒球游戏取向不一样啦,不要再战了~~~~~~~ 03/22 13:05
10F:推 andachi:推翻译 03/22 13:09
11F:推 jasper2302:电爆...? 传球系统很难捉摸是真的 03/22 14:18
12F:推 kee32:讲到传球我就一肚子火......板上应该没人比我糟糕 >_< 03/22 15:25
13F:→ kee32:玩RTTS游击手,第一季打一半了,守备率.750左右(不是打击率喔) 03/22 15:26
14F:推 leeeric:楼上…xdrz 03/22 16:51
15F:推 DM1984:我的经验 右类比只能轻轻按一下= = 03/22 16:55
※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.187.248 (03/22 19:01)
16F:→ likewindboy:野球魂不错玩 但要跟The Show比还是差了一点 03/22 22:15
17F:推 kee32:看完这篇文章我就把守备方式改成角方圈叉了,打了三场,守备率 03/22 22:27
18F:→ kee32:是完美的1.0!!!!!!看来蛋蛋模式守备太难了,不适合我...... 03/22 22:27
19F:推 NiGHTsC:推人体翻译机~~ 03/23 00:05
20F:推 zwe:不太相同 但是实况是经典没错 03/23 00:23
21F:推 babbyface:光是打击描点的难度跟成就感..the show没的比吧... 03/23 06:24
22F:推 foli327:所以这是没有玩过所以质疑他不好玩罗? 03/23 12:30







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