作者mazafaka (omgwtf)
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标题[心得] [GameSpot]《MLB11:The Show》评论
时间Tue Mar 22 05:06:41 2011
《MLB11:The Show》
《美国职棒大联盟11》 评论
发行公司:SCEA
制作小组:SCEA San Diego
游戏类型:棒球模拟
发行日期:2011/3/8
发行平台:PS3,PS2,PSP
GameSpot 8.0 / 10 great 赞
PSX Extreme 9.3 / 10
IGN 8 / 10
Gaming Age B+
GameZone 8.5 / 10
1UP A-
Gametrailers 9 / 10
GameShark B+
PlayStation LifeStyle 9 / 10
连结:
http://www.gamespot.com/ps3/sports/mlb11theshow/review.html
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《MLB11:The Show》无疑是一款非常棒的棒球游戏,不过和前作相
比,这次的进步幅度稍嫌有限。
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优点:
※新的类比投球系统兼顾真实性和挑战性。
※调整的更加真实的Road to the Show模式。
※各种大大小小的改进使得球赛更逼真。
※视觉效果如真至臻。
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缺点:
※比起去年没什麽大变化。
※类比打击、投球系统的学习曲线过於陡峭。
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《MLB11:TS》或许是它前作过於成功的唯一受害者。过去几年来,
当今市场上最棒的棒球游戏(如果你能忽视MLB10:TS一些非常细微的缺
点)无疑立下了超高的标竿和障碍。前作在SONY公布发售日後,令众多
棒球玩家就像小孩子期待圣诞节一样的望眼欲穿。今年的发售就低调的
多了,也或许是本作的特色仅有类比系统和「类角色扮演」的Road to
the Show模式更加进化,让它的期待感降低不少。虽然这一切都是为了
让《MLB11:TS》比起前作更加完善,不过比起实际体验後的「挥棒却
落空」操纵系统、少少的系统进步,或多或少会对於自己过大的期待产
生不少失落感。
《MLB11:TS》的选单看起来和《MLB10》甚至《MLB09》差不多,
该有的选项或模式都包括在里面了。
Road to the Show模式让你扮演
一位名不见经传的2A球员力争上游进入大联盟的过程。
Franchise模式
则让你有机会经营整只球队。
Exhibition可以让你选择特定对战来游
玩。线上选项涵跨了单一球队至整个联盟。
Net Play则和去年差不多
,多了一些行政经理和行程规划的选项。
去年版本可见的一些连线问
题和小瑕疵大多已经解决了。线上对战在发售首周的顺畅度比起去年
《MLB10》改善不少。不过在
周末黄金时段的网路高峰期,还是能看
到一些诡异的现象,像是投球指示有时会莫名其妙消失等等,虽然这
些小缺失很容易就能忽略掉。你当然也可以自订比赛,除了选定热门
队伍当成对手以外,还可以自己创造明星周才会出现的全垒打大赛。
本作也支援了MOVE,运作起来也很直觉流畅,虽然支援MOVE只是游戏
的一小部份特色,不过实际操作起来还蛮新鲜惊喜的。
上述模式还另外新增了一些小地方。线上或单机都支援最多
四人
同时合作,你可以自行组队和身边夥伴同场竞技,当然也能一起对抗
电脑,让这个老掉牙的模式多了点新意和乐趣。更有趣的是全新的「
每周挑战」,让你可以体验一些特别的时刻,并赚取点数,像是Joe
Mauer和CC Sabathia充满张力的对决。这模式当然支援线上排行榜和
奖励,这也会是你最常来逛逛的地方,虽然可能得多试几次才能得到
相对应的奖品。
《MLB11:TS》与之前的作品还是有些不同,要把
自创人物培养
成职业好手比以前更拟真。自创人物时,要调整各种参数,决定你要
培养何种选手得设定选手的原型,也就是说你要决定要培养选手成为
飞毛快腿,善於外野守备,还是成为速度慢力量大的重炮手,适合守
三垒。新的训练菜单随着游戏进行出现。这些训练的小游戏(打击、
接球、投球)比以前重要,会影响球员的能力,譬如选球。游戏系统
也更有深度。球团会指派位置给你,你的表现或许会不如别的电脑球
员,这代表你得多坐几趟巴士了。
以前,比赛中的表现带来的後果不是大有斩获就是徒劳无功。如
果你三振对方或是击出安打,就有技能点数可分配。如果你被击出安
打或是未能上垒,那就什麽也得不到。现在,有
更细致的标准判断你
的表现。
深远的高飞球纵然被接杀,也可以得到一些点数。让打击者
一直击出界外球,即便最後他还是上垒了,你也可以得到点数,如此
等等。总而言之,新系统更拟真。但某些判断标准太慷慨了,即便玩
家明明搞得一团乱,也可以得到点数。即便仅是把球打出去,但打出
一个软弱的内野双杀球实在没啥好称赞的。
有一点之前Road to the Show模式没提过的是
「冗长的读取储存
」时间。每次打开球员脸谱都要花上二三十秒,关掉也一样,所以把
每个球员的脸谱都打开就要好几分钟,旁边还有一些数据。也就是说
玩家有很多时间要枯等。这让人很不爽,更何况玩
生涯模式的话要打
好几个球季,就代表有更多无聊的等待在等着你!如果读取时间没那
麽久,这款游戏会更加出色。除了读取时间过长,更换投手也要好一
阵子,在比赛末段真的会烦死人。
类比控制可能是《MLB11:TS》最大的卖点。这代表以前纯用按
键控制的游戏,已经进入了用类比摇杆控制的新时代了。现在,可以
先将蘑菇头往後拉再往前推来打击。你可以把蘑菇头推向垒包的方向
来传球。投球也是,先往後拉,等到你觉得滑动滚轴的放球点对了,
往前推就可以投球。
投球的介面比以前所有的棒球游戏都好。有很多
细节让玩家操作,要习惯如何精准地推动摇杆控制球的走向要花些功
夫。打击时马马虎虎把蘑菇头往前推,那你就会打出没营养的擦棒球
,只能看着球弹到观众席里。
熟悉之後,就可以投出刁钻的球,当然
难免会有失误,这时也可以选择用按键投球。这个系统很真实也很有
挑战性,只是要精通需要不少时间。
简单的说,这系统很棒!
类比打击与防守则不怎麽样,
打击感薄弱,虽然击球时间点是个
不错的系统,因为玩家只需要把蘑菇头拉到後面就定位,然後在适当
的时间向前推动即可,但即便如此还是不会让玩家觉得有木棒打到球
的感觉。当按下蘑菇头有时会有奇怪的断讯,在防守丢球时有更多问
题,投球强度取决於玩家维持蘑菇头的时间长短,但一整个方式都很
麻烦,在球员下方的一个
红黄绿的靶心图示显示了投掷的强度,但一
切都发生的如此迅速以至於根本不可能得到什麽有用的资讯。按压过
久,结果就是扔到天空或是直接挖地瓜,按压的不够久,只会让你扔
出在地上弹跳滚动的无力球,若扔向附近垒包时则是缓慢的高抛球。
游戏中很容易扔出失误,这让玩家难以习惯新的虚拟传球方式。不过
投手投球控制倒是有着良好调整的动作幅度,但是
防守控制真的让人
感到是个失败的设计。
但是,扣除这些诡异的控制之外,《MLB11:TS》的防守相当优异
,在许多方面都比前作真实许多。打击方面也更为逼真,拜更多的提
示所赐,打者现在更容易和投手对决了。
多亏了新设计的「短打挥击
」按钮,很多前作会被三振的时刻现在都有绝处逢生的一丝机会。在
此同时,电脑打击者不再像是泰德威廉斯(Ted Williams)再世,玩
家现在有办法玩弄他们,而不再得咬牙切齿才能换来一个出局数。投
手投球动作也更为真实,前面提到的两个因素让玩家总是保持在紧绷
但可能有办法赢球的比赛。每当玩家的球员在Road to the Show模式
晋升,游戏中的物理表现也会更真实,
第一次见到原本能轻松解决2A
投手的完美挥棒,在大联盟里却被球威挤压成断棒的景象保证让你惊
讶不已。一场比赛的游戏时间大约在60分钟左右,但
玩家在这60分钟
内体验到的投打对决真实度更胜以往。统计部份则由於逼真的拟真效
果而非常扎实,不会出现疯狂的全员打击爆发这种让你摇头直呼不敢
相信的状况,游戏虽然仅仅是打棒球,却与真实世界中的没有什麽不
同,从打击纪录到投球数都与一般比赛相类似。
《MLB11:TS》的
画质表现依旧令人惊艳,虽然有些细微锯齿,而每
次从投手丘後方的视角,看着防守球员把球扔回给投手时的动作实在
别扭到令人火大。还好场上的阳光、阴影与球场建筑组合起来就像是
让玩家置身在真实世界的球场之中。玩家可以在午後看到太阳在天空
中移动,甚至可以让玩家随眼一望就知道现在的时刻,灯光变化让时
间与空间都更为真实。
场上的动作变化非常大,玩家几乎不会看到一
个球员同样的动作作两次,每个小小的伸展、与本垒主审的争论、脚
部的细微犯规或外野接球的美技。从大联盟转拨启发的可编辑视角让
玩家完整复制呈现在电视上的比赛。
球场音效是如此完美,从球棒挥
击声到群众在关键时刻的鼓噪声都完美传达现场情况。球评评论还可
以,Matt Vasgersian跟Dave Campbell也加入了前道奇队球星Eric
Karros的转拨阵容了。在Campbell球评近乎疯狂的转拨声中,偶尔提
示现在有多少出局数、引用球队过去或开幕时的比赛成绩等之类的资
料还蛮真实的。
尽管遵循着前作优良的脚步却稍微让人期待落空。就算如此,《
MLB11:TS》依旧是款伟大的棒球游戏,许许多多的改进和强化让它和
前作有所区隔。最令人激赏的就是
全新的「类比投球」系统,吸引人
的程度让你想回去用传统方法投球都难。《MLB11:TS》和前作一样,
都有充足的理由成为当今最棒的棒球游戏。不过比起之前每代系列作
的创新和进化幅度,这次可能要着眼於游戏核心的「融合」才能满足
众多期望,像是多些「传奇队伍」、「更拟真的球队经理人玩法」、
「支援MOVE」等等特色。或许这次没有充满戏剧性、爆发力的进化,
但是
《The Show》系列依旧是棒球游戏的王者!
By Brett Todd, GameSpotPosted Mar 10, 2011 6:39 pm PT
ps:翻译以原文为准,本文仅供参考
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.187.248
※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.187.248 (03/22 05:08)
1F:推 pingx:赞! 感谢翻译 03/22 06:06
2F:推 babbyface:当今最棒的棒球游戏....日本的随便一款都电爆它吧... 03/22 06:28
3F:推 nvidia:实况野球可以电爆THE SHOW? 03/22 07:39
4F:→ foli327:The Show很不错的,是太久没走出日本吗? 03/22 07:41
5F:→ renovartio:实况跟TS完全两回事....怎麽可能电爆 03/22 08:42
6F:推 lakerfan81:推热心翻译 03/22 09:08
7F:推 DM1984:TS确实好玩啊 各个游戏都有自己的特点吧 不用讲这麽狠 03/22 10:27
8F:推 chiufat:请问日本的哪一款可以电爆?是被TS电到炸裂吧.....噗~ 03/22 12:47
9F:推 kee32:日米棒球游戏取向不一样啦,不要再战了~~~~~~~ 03/22 13:05
10F:推 andachi:推翻译 03/22 13:09
11F:推 jasper2302:电爆...? 传球系统很难捉摸是真的 03/22 14:18
12F:推 kee32:讲到传球我就一肚子火......板上应该没人比我糟糕 >_< 03/22 15:25
13F:→ kee32:玩RTTS游击手,第一季打一半了,守备率.750左右(不是打击率喔) 03/22 15:26
14F:推 leeeric:楼上…xdrz 03/22 16:51
15F:推 DM1984:我的经验 右类比只能轻轻按一下= = 03/22 16:55
※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.187.248 (03/22 19:01)
16F:→ likewindboy:野球魂不错玩 但要跟The Show比还是差了一点 03/22 22:15
17F:推 kee32:看完这篇文章我就把守备方式改成角方圈叉了,打了三场,守备率 03/22 22:27
18F:→ kee32:是完美的1.0!!!!!!看来蛋蛋模式守备太难了,不适合我...... 03/22 22:27
19F:推 NiGHTsC:推人体翻译机~~ 03/23 00:05
20F:推 zwe:不太相同 但是实况是经典没错 03/23 00:23
21F:推 babbyface:光是打击描点的难度跟成就感..the show没的比吧... 03/23 06:24
22F:推 foli327:所以这是没有玩过所以质疑他不好玩罗? 03/23 12:30