作者leeeric (李猫猫)
看板PlayStation
标题[心得] [Gamespot]《闇龙纪元2》
时间Wed Mar 16 23:45:41 2011
《Dragon Age II》
《闇龙纪元2》
GameSpot 8.0
PSX Extreme 8.6 / 10
IGN 8.5 / 10
Extreme Gamer 8.6 / 10
Worth Playing 6.5 / 10
GameZone 8 / 10
VideoGamer 7 / 10
1UP B+
gamrReview 7.4 / 10
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《闇龙纪元2》不是前作那般奇蹟的存在,但依然是款注重选择要素而有很大影响的
优质RPG游戏。
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优点:
玩家能用有趣的方式呈现自我
壮阔的叙事与配音让每个角色活灵活现
以道德的分歧强化迷人的世界
战斗有趣,步调快而多彩
优秀的交响曲配乐
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缺点:
主要故事缺乏重心与架构
比起前作许多元素都被莫名地简化过度
漫长的读取时间与技术不稳定
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《闇龙纪元2》是款令人愉悦而又复杂的角色扮演游戏,在奇幻世界中有着广阔的
探险与暗潮汹涌的勾心斗角。在这个漫长的冒险中,玩家将会面临巨龙、邪恶法师与贪
婪的奴隶贩子,玩家可以行使各式选择的权力来决定你认为适合的各种故事要素。游戏
大部分都很出色,即便它还比不上前作《闇龙纪元:序章》。有些像是物品管理与技能
提昇的部分,都被开发商BioWare莫名地修改了,即便这些部分在前作并没有什麽大问
题。故事也是出现了下滑的迹象,无法连结游戏各式优异的任务与核心目标的关联性。
因为前作系列实在太优异卓越,玩家就更容易就能看穿这些瑕疵。然而,就游戏本身来
说,《闇龙纪元2》依然是个优秀的体验,描绘了一个虽不是被怪物侵略,但依旧受到令
人恐惧与不信任的恶魔威胁的王国。
《闇龙纪元2》从开头就可以看出与前作有着明显而重要的改变,在创造角色时玩
家可能会感到有些失望的心痛,你不再能够选择种族,游戏故事剧情坚持玩家以人类进
行并且只能选择角色以及三个职业(法师、盗贼或战士),虽然玩家还是能选择名字,
不过却被指定了一个全语音的姓氏:Hawke。如此一来,游戏变得像是开发商BioWare的
《质量效应》,其中有一个改变很明显就是受到他的启发。
如果玩家喜欢原先看起来像
是《博德之门》或《绝冬城之夜》的《闇龙纪元》,这个有预设音效的主角可能最初会
让你失望。然而,纯粹的RPG游戏爱好者可能会张开双手热烈欢迎这款游戏,过场动画
中不再只是角色没表情的外观,取而代之回应玩家对话选项的是彼此对谈的脸部动画与
适当配音。
故事从你与家人从Lothering逃出(前作一开始的剧情),抵达Kirkwall城开始。
由此,你的主要目标是在接下来的日子里出人头地,从一无所有的难民成为万人景仰的
英雄,这有点不知为何而战的感觉。没有明确的目的,没有坏蛋大魔王,也不能阻止世
界被Darkspawn吞噬。虽然你会打死一些妖魔鬼怪,但究竟这样做会有什麽影响也没人知
道,因为故事没有主轴。所以
故事就显得支离破碎,就只是进行大量的任务,遇到许多
事件,而没有依归。
与队友的互动还有队友各自的故事是整个游戏最有感染力的部分,
包含失落、爱与背叛。同样,即便是这部分也缺乏重点,不够浩大,而且完成之後也没
有什麽非常吸引人的奖励。
《闇龙纪元2》最大的特色不在於情节,在於「抉择」。游戏分成三章,在每章里玩
家都会遇到要做出困难抉择的时刻,很难定义这些抉择以及带来的後过是好是坏。你的
抉择会决定整个世界的走向。有群巫师为了解救他们的同伴而背叛众人,你得决定他们
的生死,由於家族的关系玩家可能会特别着眼於这段剧情。之後,玩家会遇到一群年迈
颟顸的巫师,因为Fade的关系,他们已失落了心灵。你也会与恐怖的血巫师正面交锋,
接受Fade的挑战,Fade里的恶魔会极尽所能去影响对象的心志。奉行禁慾主义,头上长
角的Quanari族也面临迫害,你也许会同情他们,因为他们跟你的家族一样因为是外来者
而遭排挤。Qun族单纯忠心,信奉教条,在你面前惨遭横祸。这些情节或多或少与现实世
界中的政治和宗教有些牵连,所以玩家可能会觉得有点熟悉。有些情节,像是巫师如宠
物般被皮带拴住、富丽堂皇的屋子里有危险的心灵游戏,以及一个高高在上的独裁者,
都是很常见的奇幻故事比喻。其他知名的奇幻作品中像是「魔戒」、「时间之轮」、「
冰与火之歌」等许多奇幻作品的知名元素在游戏里也看得到。
不管是什麽事件,玩家都要做选择,透过选择对话轮盘来决定。红色的选项代表攻
击性强,绿色的则是平和。有时候你的选择对游戏完全没影响,只是看起来好像有而已
。绝大部分都很合理,加深扮演游戏角色的代入感。有些对话看起来很重要其实不然,
玩家也许会觉得失望,但
大多数的选项都会带来显着的不同,决定游戏走向,有些有实
质上的影响,有些则否。如果你决定用魔法帮助一个找不到Dalish精灵避难之处的困惑
少年,他之後会写信给你,然後这段故事继续发展下去。不同的队友也会改变你的对话
选项,端看队友的立场而定,剧情可能因此展开或结束。就连游戏最开始时选择的不同
职业之後也会有不同的伙伴。
二代的队友不像一代那麽个性鲜明,Alistair和Morrigan以及其他队友都有强烈的
特质,让人马上就有深刻印象。二代队友的不像一代那麽显眼,而比较接近单纯的漫画
人物。Fenric是个叛逃的精灵,他鄙视他之前的主人,因为他的主人用药水改造肉体,
有时会展现软弱的一面,譬如在支线剧情里有个恶魔试图揭露他的弱点。自我中心的女
海盗、喜欢吹牛的矮人等,
每个队友的设定都极为细微,随着剧情推进队友个人的故事
也随之发展,让玩家能更了解他们。缺点是队友给玩家的印象和冲击不像一代那麽强烈
,像是二代的矮人Varric很滑稽,但一代操着奇特的口音的矮人Oghren更突出,不善於
社交等,而Varric又不像Leliana那麽青春那麽阳光。与一代连结的部分不止是强调两作
之间的延续性,还更让人觉得一代的角色比二代更令人回味。
然而,你的每位同伴(不算游戏中其他的主要角色)
不管是配音还是对话都非常专
业讲究。当Fenric大声咆哮诉说着他的不满时,入木三分的表现让玩家都会觉得坐立不
安。或是平常沉着冷静的Aveline反而寻求一些不切实际的建议时,你可以从她的声线听
出她内心有多慌乱不安。虽然仍未到《质量效应》栩栩如生的等级,不过脸部表情仍能
精准传达感谢、激动或哀伤等等细小情绪。如果你想要增进与夥伴的关系,赠送礼物不
乏是个好方法(这是《闇龙纪元2》大幅简化的几项系统之一)。与其随兴的依照队友喜
好送东西(就像前作中一样),不如找出附带夥伴任务的物品更是事半功倍。还可以在
对话中选择带有爱心的选项,就可以让你和夥伴间的感情迅速加温,这不但让爱情元素
比起前代没这麽「雾里看花」,也让玩家比起前作更能参与主角的感情世界。好处是你
可以建立自己的罗曼史,也可以亲眼看见你和夥伴间的情愫是如何影响对话和任务发展
。
赠礼并非唯一《闇龙纪元2》简化的系统之一。就像大部分RPG,我们可以从商人那
购买物品或装备,或是从死去的敌人身上取得。你能管理整个队伍的背包,不过
只有主角
Hawke的装备能够让你随意拆卸,其他人角色的装备都受到限制,这也稍微减低了自行搭
配队伍武装的乐趣。队伍中其他人的盔甲都不能更换,你只能在找到配方後升级盔甲或
是嵌入宝石。Varric唯一的武器就是把叫做Bianca的弓,而且没有任何特殊弓箭(冰、
火)可以装备。这让每次购物或捡屍体都有点令人失望,毕竟只有Hawke能用那些形形色
色的物品。当然,管理队伍背包还是有些乐趣的,你还是可以给你的战士角色装备不同
的剑或盾,让法师穿戴不同的法杖或戒指。不过,除非你去特别精算「比起其他RPG,你
每次在《闇龙纪元2》整理背包省下了多少秒数」,这背包简化系统实在没任何实质助益
。
同样情况也发生在游戏各式技能树的简化,虽然玩家想要怎麽发展组合还是有很大
的弹性。法师可能专注在治疗、元素攻击或心灵控制,盗贼可以选择隐匿方式、从远处
用弓箭攻击,或用双刀解决狂暴的Qunari。你可以玩家可以让战士作为法师的坦(tank
)来承担攻击,或让他们成为纯粹的强力攻击者,然而在非战斗技巧部份,《闇龙纪元2
》是倒退了一步,草药学、布设陷阱、调配毒药跟其他技能都被移除或重组。虽然游戏
还是有提供毒药与药水,但想要购买的话,必须先发现它们的配方,而且必须在探索中
找到资源节点,然後你才能从商人那里订购或是自己在家调配。虽然符文创造大致上也
如同毒药与药水那样有所改变,但是才刚出现在《闇龙纪元:序章 -邪灵苏醒》的偷窃、
生存与胁迫,这些部份都消失了。
或许这些简化意味着玩家将需要更为专注在直接战斗上。在战斗中,《闇龙纪元2》
比起前作
更让人感觉像是动作RPG,事实上对於XBOX360与PS3的影响更为明显,战斗核心
并未改变,玩家按下攻击键来打击,并储备法力或体力以发出更强大的才能或咒术,一
如过去,玩家可以直接控制队伍中喜欢的角色并指派电脑一定的模式来决定它们在战斗
中的行为,这并不是动作游戏,按下按钮并不表示角色就会在正确的时机挥舞大剑,但
冷却时间(cooldown times)已经被缩短,而动画也被加快,让角色的行动更迅速地回
应玩家的动作,盗贼攻击时可能在地上翻来覆去,法师夸张的挥舞着手势来召唤火焰与
闪电,战士从几尺远外跳到敌人身上,这一切看起来都很棒,特别是玩家操控着把手时
,一切是如此美好。
PC版玩家很不幸的错失了BioWare出品RPG的重要特色:战术视角。虽然依然可以有
限度的操纵视角,不过再也不能缩小到能够综观整个战场的上帝视角了。然而,你依旧
需要透过滑鼠指标来点击你要攻击的敌人,这在第三人称视角时操纵起来格外瘪脚。若
PC版玩家对於没有上帝视角而在选择敌人感到麻烦的话,家用版本的「自动切换目标」
系统倒是个不错的方案。视角并不是此作唯一缺乏「战术」的层面。家用主机版来说,
难度和前作差不多;PC版本的话,普通难度实在过於简单,使得系列作的老手会想要一
口气调到最高难度。虽然不同版本的差异对於PC玩家未必是好处,不过不管哪个版本的
战斗都一样有趣。再也不用常常按下暂停下指令打断步调,只须专注在战斗本质上就好
,就像是动作RPG的按钮打击过程,也因为更专注在动作上,你很快就会体验到这代战斗
带来的声光效果。
这些声光效果比起前作又更加进步了,虽然《闇龙纪元2》还不能排的上那些顶级特
效画面的游戏行列。很多材质的解析度令人惊讶的低,美术设计也不像前作那麽锐利鲜
明(虽然衣服和家具的细节增加了,景深的处理也让户外战斗多了不少激荡)。很多时
候,
整个场景的光影法术外加巨魔狂暴的挥鎚让画面看起来更加目眩神迷。透过
DirectX11的支援,PC版本的画面更加华丽迷人。360版本的玩家也该感谢强化,比起前作
视觉上有着长足的进步,可惜他们应该不会感谢
频率过多的读取(跨地区时的转换),还
有
偶尔出现的画面更新率与音效中断问题。不过这些瑕疵都会在安装进硬碟後获得改善,
也建议你拿到游戏第一步就是安装它。PS3版本尽管强制安装,却仍会遭遇读取和音效问
题的荼毒。不过不管是什麽版本,你都能听到那令人心醉销魂的交响配乐。此作的配乐
超过前作,更倾向於「幻想曲」类风格,缭绕不去的鼓声伴随着低音提琴的旋律完美
延伸了前作的氛围。阴闷的和弦更能阐述这个受黑暗垄罩的故事。
《闇龙纪元2》在某些关键部份有所倒退,无论玩家觉得这些改变是好或坏,但幸好
有着选择的权力,让它依旧是款吸引人的游戏。
游戏中的决定都像是水波纹般扩散出阵
阵涟漪,导致了玩家未必能预见到的影响。让他们更为有效的是游戏里并不是永远都有
个明显好或坏的选择,不是在这个满是贪婪与愤怒的的世界中,也不管是哪一个种族。
与家族的人际接触与探险的同伴更进一步把事情都复杂化,没有一条明确的方向供玩家
继续。遗憾的是这些
复杂性都被不必要的系统简化与失焦的故事剧情给平淡化。无论如
何,《闇龙纪元2》令人印象深刻,带领玩家接下了一个又一个有趣任务,一个又一个角
色值得一见,当然,还有一个又一个该屠杀的野兽。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Mar 8, 2011 9:00 am PT
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