作者thiefrex (榊.欧西里斯)
看板PlayStation
标题[闲聊] 榊的格斗之路六(3D格斗的发迹)
时间Fri Mar 11 02:12:00 2011
年代已不可考(其实是我懒的考XD)
同样是小时後的某日
如同往常到电动店报到
赫然发现一款奇怪的格斗游戏
不同於以往人物分居左右
这是款场地辽阔,人物除了左右移动外,居然还可以上下移动
而且人物就好像是一堆方格结合起来一样
不同於往常格斗游戏的细致,玩起来却又别有风味
是的,这就是第一款在市面上出现的3D格斗游戏「VR快打」
首先让我们来看看当年VR主角结城晶的英姿
http://tinyurl.com/4za9ukh
如何,是不是英挺非凡
在当年这已经是不得了的技术力(SEGA的技术力一直都很不错,可惜...)
VR快打卖点就在世界上的各种武术,绝不是胡乱创造出来的
中国武术八极拳、燕青拳、虎燕拳、醉拳、螳螂拳、少林拳,李小龙所创截拳道,日本柔
术、忍术、合气道、相扑,甚至是摔角、泰拳、古希腊博击术、巴西柔术等等
主角结城晶所使用的就是中国拳法中,极为霸气的「八极拳」(有兴趣的可以去看「拳儿
」这部漫画,我一些八极拳的常识都是这边来的)
其中的一招,也成为许多游戏中类似动作的代名词
那就是传说中的←→→P+K,没错,就是铁!山!靠!!
说到铁山靠那可是无人不知,无人不晓,无论是鱼龙、角龙、铠龙...又或者是炎戈、恐
暴等龙可都是会这一招呢,其中鱼龙的「异次元铁山靠」,更一直是许多猎人的恶梦(嗯
...抱歉...我..我离题了...Orz)
总之,VR的武术是十分考究的
而在操作上,也不同於以往的格斗游戏
什麽236P、623P、28K、63214P等等,在这边统统看不到!
VR快打的系统大多采用简单的操作来发招
如上述的铁山靠←→→P+K,又或者↓→P的猛虎硬爬山等,再不然就同样的按钮连打个2
~3次,也都会有招式
绝大部分都相当单纯,这也成为3D格斗游戏的一种惯例
不过招式简单,但是繁多
每个人起码会有多达20种以上的特殊技(招式),摇杆的八个方向都会用到,熟记选用角
色的所有招式是3D格斗游戏要强的第一步
接着就是招式的使用时机、连段方式
而在所有3D格斗游戏(甚至是所有格斗游戏),我认为难度最高的就是这款VR快打
掌握对手的距离,对场地、空间的运用(一般格斗术语称为「立回」),如何让对手浮空
,浮空後的追击又要怎样出招,对手倒地後如何追打,多择的运用....等等等
甚至你角色出招时的左脚在前或右脚在前都会影响接下来的攻击是否命中、对手浮空的高
度等等
连角色的重量都会影响到连段...
众多的要素让VR快打成为难以入门的格斗游戏,但不能否认的,VR真的是款极佳的格斗游
戏
而VR快打最神奇的一点,或许也是所有3D格斗神奇的一点,新手会打输中手,中手会打输
老手,但是老手又可能打输新手,当然,神手不再此范例(此神手非比神手,这边指的是
玩VR玩到出神入化的玩家XD)
一个老手有可能因为不知道新手接着怎样发招而老马,这在电玩场中经常发生XD
也随着时代的变迁、科技的进步,VR做的越来越细致,人物、场地越来越美观,连段越来
越困难Orz
让我们来看看现在VR5中的结城晶
http://tinyurl.com/4t2nbpe
如何,感受到科技的进步了吧XD
最後,让我们来看一段VR5的宣传影片
http://youtu.be/8p06H33KMrw
下回预告:有先例就会有模仿,接着会跟大家谈谈铁拳、剑魂、DOA等游戏,当然还有一
些比较不为人所知的3D格斗
榊的格斗之路,我们下次再见~
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『心中千言万语,提笔重如千钧』
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1F:推 recky04:推~ 03/11 02:42
2F:推 wertyorz:2D格斗就不能这样凹了...越难程度差异越大 03/11 05:52
3F:→ birdsban:VR快打在众多2D格斗游戏脱颖而出,也是令人印象非常深刻 03/11 07:20
4F:推 leafme:可惜 拳儿 烂尾~~~~~要不然前面这麽好看 03/11 07:52
5F:推 yugiohlight:VR很久没玩了,印象中玩起来会觉得很耍心机的说 03/11 08:33
6F:推 potatofat:VR很心机阿 一不小心浮空就掰掰了 03/11 09:13
7F:推 Slime:我喜欢铁拳哟.. 最难的格斗游戏应该是水球格斗 XD 03/11 13:04
8F:推 DM1984:我喜欢剑魂 PSP上的画面很赞 03/11 13:55
9F:推 zzxzero:小时候玩一局20 超贵 06/16 20:12