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原文 http://www.gamespot.com/ps3/adventure/deblobtheunderground/review.html 总评 De Blob2让人乐在其中,不过一些讨人厌的限制减低了游戏乐趣。 优点 为世界重新添加色彩能得到很好的回馈 视觉跟听觉的效果都很好 巧妙而有趣的过场 战斗虽简单但好玩 缺点 失败的话可能要重玩一大段,甚至一整关 面对多群敌人时瞄准系统很恼人 关卡有点单调,重复略多 分数 GameSpot 7 / 10 IGN 8 / 10 Extreme Gamer 7 / 10 GameZone 7.5 / 10 1UP C+ VideoGamer 7 / 10 DarkZero 7 / 10 Games Xtreme 8.1 / 10 ImpulseGamer 8 / 10 De Blob一代2008年上市,在Wii平台上推出,是一款充满放客风格的游戏,主人翁 Blob可以吸收颜色再散播出去,在一代里他大展身手。现在他回来了!虽然用涂鸦来推 动政治革命还是很有趣,但游戏失败的惩罚实在太重了,导致二代玩起来不像一代那麽 痛快。 在伙伴们的帮助之下,Blob推翻了残暴的INKT和Comrade Black,将他们从Chroma城 赶出去,但居民们低劣的品味可没那麽容易改造,而且Comrade Black在Prisma城又另起 炉灶了,操纵选举,还对居民洗脑,让他们变得行屍走肉只会乖乖听话,还剥夺了他们 的色彩,成了唯命是从的工作机器。Blob和他的伙伴们为了给大家带回失去的色彩,再 次挺身而出跟Comrade Black对抗。跟一代一样,经由许多出色的过场动画来叙述剧情, 这些动画都很幽默风趣,也确实描述这个卡通世界里的政治压迫。De Blob2里有很严肃 的议题,像是人民用身体挡坦克、画面下方跑马灯会写「Comrade Black坚称inkboard- ing不是虐待(inkboarding应该是游戏特殊的词汇,没玩过不知道怎麽翻)。种种在现 实世界中会发生的事在游戏里也如斯上演,还有爆笑场景、有趣的画面和音效,确保游 戏不会过於严肃,欢乐的气氛才是重点。De Blob 2是一场庆祝自由和色彩的盛大飨宴。 Blob的武器就是「颜色」。曾经多采多姿的Prisma城现在一片灰白,居民们灿烂明 亮的表情不见了,只剩下空洞和呆滞。游戏目标很简单,就是为城市和居民们带来色彩 。Blob吸收颜色之後,那些颜色就会自动散发出去,只要轻轻碰一下整栋大楼就会回复 色彩,本来满是政治口号的告示牌也会变成为群众团结一心喝采的标语。有时得用特定 的颜色为建筑物上色,得动点脑筋。譬如说建筑物的某些部分必须用橘色,某些部分要 用红色,而Blob只能站在橘色的部分上,就要花些心思。玩家也要好好利用颜料机器人 ,它们会为你送来所需颜料。譬如说先吸收蓝色颜料然後叫来装红色颜料的机器人,调 成紫色。都只是些简单的小挑战,不过还是得想上一想才行。 透过Blob触碰带来更多生气的还不止如此;乾枯贫脊的树木会长出茂密可爱的枝叶 ,年久失修的机械会倏然欣喜的一飞冲天。看着环境里各种东西因为你而活泼起来令人 满足,音乐也会同时转换让你能理解你对世界带来的影响。每当你把物件着色的同时, 一阵欣愉的音效揭然响起,随着慢慢将世界色彩化的同时,音乐会渐渐从单调的音节转 变成多层次的乐曲。De Blob2的视觉特效或许非顶尖,但是迷人、温暖又充多元的色调 让Prisma城成为一个令所有人都留恋忘返的地方。看着它慢慢恢复色彩特别有成就感。 可惜的是,关卡设计并没有活跳跳的Blob那麽迷人。有些关卡过关的速度太快以至 於你没办法回头好好看看刚刚对於这片大地所作的努力。有个爬高塔的关卡,只是让你 攀上一座又一座又一座相同的高楼,重复性高到很难让人保持高昂的乐趣。总共十二个 关卡里有不少是横向卷轴的章节,这设计就是希望能来点不同於3D关卡的体验。不过这 些章节都过於简单和单调了。大多是穿越一个走廊,按下开关,再到下一个走廊,再按 下另一个开关,沾些墨水,回到地表,把某个建筑染成很欢乐的颜色。直到游戏後期, 这些横向卷轴关卡才稍微加了一些不同的元素,像是可以改变重力的开关,或是可以让 Blob变身成金属的道具,这样就可以在某些有磁性墙壁的关卡上上下下。可惜这些新点 子出场机会实在不多,以致还是流於沉闷重复的游戏过程。 操纵Blob实在很有趣,这也要感谢灵敏的控制、(绝大部分)精准的目标锁定系统 ,让Blob可以在不同目标、机器人间准确的跳跃踩踏。按下锁定键再按下跳跃钮後,Bl ob就会自动跳过去攻击目标了,这项技巧用的纯熟的话可以大幅增加你跳跃的距离。如 果某个你可以锁定的目标在悬崖的另一边,你可以先跳过去,等到距离够近的时候,再 锁定该目标攻击。战斗虽然简单但是充满乐趣。透过锁定染料,Blob几乎可以踩踏或冲 锋任何丢向他的物体,这就是着色分数(paint point)的来源。着色分数代表着Blob 这回合储存了多少种颜色、透过染色机器人或是染色池补充了多少次不同颜色。直到身 上的染料耗尽之前,绝大部分的敌人都可以透过瞄准再踩踏来解决掉。按钮和Blob之间 的动作连结非常灵敏,所以好好享受重击敌人带来的打击感吧。 不幸的是,只要有任何战斗的风吹草动,大多来自於瞄准系统而不是敌人的一举一 动。玩家有所进展後,更多黑压压的敌人也将持续阻碍你,其中有些需要以特定方式才 能解决,例如考量到Spikeys肮脏的尖头盔,就需要充电而不是踩踏,其他Inky敌人则 只能趁着Blob的色彩能跟它们的颜色搭配时才能踩踏,然而问题来自於Blob锁定目标的 机制并不聪明,他只会选择最接近的物品,即便是玩家绝对不会想踩的炸弹桶,虽然玩 家可以用RT键切换目标,但当四周都被敌人环绕时,玩家想要在群敌之中选择所想要的 将会有些棘手,玩家可能想要解决一只Heavy Inky,却徒劳无功的踩了另一只精英Inky (Elite Inky),此外在选择想要瞄准的敌人时,玩家也非常容易受到攻击。 De Blob2不难,但还是可能让人感到沮丧,因为当玩家失败时,惩罚往往相当严厉 ,检查点的间隔往往相当遥远,这让玩家用完生命值时需要重复再玩一遍很大面积的区 块。而当玩家在触发了完全相同的条件,再从最後一个检查点重新开始时,这可能导致 非常恐怖的情况。例如在只剩下30秒的状况下触发了最後45分钟关卡的检查点,这时玩 家将没有足够时间到达最终魔王战,别无选择下只能从关卡最初全部重来。游戏尝试创 造一个阳光而乐观的气氛,事实上当玩家在各式颜料槽之中,或彩绘整个小镇时,这款 游戏的确是家机中最让人感觉良好的体验之一。如果游戏能够在玩家失败倍受打击时加 以鼓舞,这种气氛将更能强化,可惜相反地,惩罚将摧毁游戏努力想创造的欢乐氛围, 增添失望与怨恨而非喜悦。 游戏提供了简单模式,给玩家更多时间与更多生命,降低了遇到这种让人心寒的状 况的机会,也改变所有有关彩绘挑战的思路与困难度,在简单模式中,只要玩家用正确 颜色彩绘了建筑物,即便玩家用了其他颜色再去碰触建筑物也会维持正确配色,因此玩 家可以任意尝试。这对於比较年幼或是只是想无压力地享受彩绘世界的玩家而言,是一 个很好的选项。但有些玩家就是会想用他自己的方式来通过涂鸦挑战,而不是透过偶尔 有着严厉失败惩罚的简单模式,简单模式并不会改变这个事实。 De Blob2第二个玩家来支援,控制瞄准十字准心,可以用来改变Blob的颜色,撞晕 敌人,并在其他方面协助Blob。它并不是要创造兴奋的游戏模式,而是赋予家长或兄姐 能够协助幼小玩家游玩的方式。还有一个称为Blob Party的单机双人分割画面的模式, 这个模式下玩家们能够合作或竞争完成像是彩绘建筑物或恢复树木生命的目标。这些独 立模式是与游戏故事剧情分割无关的,不幸的是少了很多奖励与意义,无论是360或ps3 的玩家,只要电视有支援3D功能,就能以3D模式玩这款游戏,而这也将一如玩家预期, 对游戏的周遭环境增添了令人印象深刻的深度。 De Blob 2有其出色之处,音乐、画面,加上为世界填上色彩,很有乐趣。在优点映 衬之下缺点就显得格外不堪,有时就因为那一点点瑕疵破坏了整个感觉。革命当然不容 易,但De Blob 2成功地把革命转成一项有趣的挑战。游戏总体而言相当不错,不过可不 是所有地方都那麽出色。 By Carolyn Petit, GameSpotPosted Feb 23, 2011 6:49 pm PT --



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◆ From: 118.168.201.208
1F:推 leeeric:帮推 画面很轻松 适合跟闪光玩XD 03/11 00:58
2F:→ blackhorse:我玩了一会怎麽觉得很无聊 就一直走 上色 走 上色 03/11 01:35
3F:推 windfeather:翻译推 03/13 11:43







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