作者leeeric (李猫猫)
看板PlayStation
标题[心得] [gamespot]《狂弹风暴》
时间Wed Mar 9 01:07:26 2011
《Bulletstorm》
《狂弹风暴》
GameSpot 8.0
PSX Extreme 8.3 / 10
IGN 8 / 10
Worth Playing 9 / 10
Extreme Gamer 8.7 / 10
GameZone 7.5 / 10
1UP B-
Eurogamer 9 / 10
VideoGamer 9 / 10
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这个粗俗的射击游戏有其缺点,但它绝对不缺少风格独特的乐趣。
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优点
能量鞭让一切动作顺畅
杀戮技巧不断奖励玩家尝试新杀法
酷炫的各式武器与移动
户外环境视觉效果超棒
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缺点
过量的脏话俗谚很快就让人不再感到有趣
众多的射击老梗
有限制又不稳定的多人模式
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第一人称射击游戏《狂弹风暴》是青少年粗俗的盛会,既不精巧也不复杂,自顾自
地展示各式丢脸猥亵物,毫不精细,但
充满娱乐性。越是无脑的角色与动作,以及令人
傻眼的幼稚对话,越容易彰显游戏的成功,
带领玩家通过各种有吸引力的环境,并鼓励
玩家有技巧的杀死敌人。在游戏中,玩家将透过把敌人踢到仙人掌、从背後射杀或用能
量鞭(electric leash)把他们抛到空中来赚取点数,还有许多其他变化与子弹、鞋子
或炸弹桶的组合。玩家可用赚来的点数升级弹药或武器等,带来的满足感将让你有理由
尝试这些超乎你原本想像的动作。《狂弹风暴》是款
充满滑稽可笑与乐趣的愉悦旅程,
偶尔也夹杂着令人尴尬的恶趣味未来场景。
Sarrano将军手创了一个联盟,这位满口乞人厌憎的疯言疯语将军,其实是一个名
为Dead Echo的秘密军团一份子,Grayson Hunt这个无名小卒发现Sarrano将军指使手下
要杀害的不法份子其实是被冤枉的。几年之後,在酒国里醉生梦死的Grayson一心只想
要复仇,因而带着他的佣兵伙伴们努力奋战,誓要赢得胜利。Grayson和Sarrano同在
Stygia星球上坠机,这下子Grayson除了复仇还得要逃命了。玩家将扮演Grayson,NPC
伙伴则是Ishi,他的大脑因为Grayson发酒疯而受伤了,而他本人一直试图控制机器人
的人工智慧来修补他的大脑。
Ishi无疑是《狂弹风暴》里最棒的角色了:充满矛盾、喜怒无常又无法预测。不过
称赞这游戏的任何角色其实也是种对现代社会的讥讽:充满负面情绪、人性阴暗面、开
口闭口就是满嘴脏话。偶尔出现对於性别歧视的诡异讽刺或许会让你嘴角上扬,就像说
到《毁灭公爵3D》就想到「歇斯底里的性冲动暴力狂」,《重装武力Serious Sam》就
想到「光彩鲜明的超现实世界」,《征服者Vanquish》就想到「大男人主义的未来游戏
」。事实上,《狂弹风暴》剧情最棒的一刻不是那些碎碎念也不是三字经,而是当
Gryson良心发现打算帮助Ishi摆脱AI控制的时候。很不幸的是,那些满嘴脏话又不正经
的家伙们很快就会破坏这些充满感性的剧情了。或许开发人员认为这些恶趣味凌驾於正
经对话之上吧。
虽然《狂弹风暴》剧情上没什麽睿智的地方,不过他提供的乐趣可一点也不少。六
小时的单机剧情让你真正体验「高超射击」带来的满足感。这一切的快感来自於你手上
的能量鞭,能把敌人从远方一口气拉过来你身边。这动作可以让那位可怜的敌人暂时体
验零重力加上慢动作飞行的无力感。在这静止的瞬间,你可以大脚一踢把他踹入高压电
场里,往他脑门狂灌一打子弹,或是把炸药埋进他们身体里。你也可以选择高速滑向他
们并且把敌人踹下山,用气阀把他们喷向外太空,把他们当成饲料喂养那些食人植物。
这些杀人过程叫做「杀戮技巧」(skillshots),当你使出这些招数地时候,萤幕中间
会跳出招式名称和你获得多少点数。
这些杀戮技巧有着不同名字像是「走後门」(从敌人背後给他个爽快)、「仁慈」(
射完蛋蛋再爆头)。游戏就围绕在这些讽刺又幼稚的标题中,不过
乐趣不是来自於标题
叫什麽,而是来自於怎麽去发现新标题再成功的付诸实行。不同的场景提供对面那些「
好朋友」不同的死法,像是利用塞满致命蜜蜂的蜂箱或是导电的撞球来攻击敌人。游戏
也提供了不少有趣的武器让你把玩,每把武器都各自附加特殊的杀戮技巧可用。照例,
步枪和散弹枪就如大家所想的那样,不过还有几样让人眼睛一亮的「刑具」,像是槤枷
枪,一次发射两颗互相绑着的榴弹。中弹的敌人会被缠住无法动弹,这时,你就可以引
爆他身上的榴弹,把他,或他身边的党羽炸个稀巴烂。这些武器也拥有副模式可切换,
举例来说,左轮可以发射信号弹,把沙包打上天,再看他像烟火一般燃烧在星空下。
这些要素都让人愉快并感到有趣而持续玩下去,当玩家被敌人包围时的节奏是如此
之快速而又令人满意,你可以沿着地面滑行到敌人身边,这让人回想起2010年的Vanquish
《征服者》中的火箭机械滑动,然而《征服者》是以极快的速度前进而《狂弹风暴》则不
是,此外相似的机械化也带来血花四溅与刺耳的尖叫声等让人兴奋的美妙能量,玩家可以
用试着把敌人甩到空中来控制人群以升级鞭子(Thumper),并在他们停留在空中的时间
恣意地朝他们开火。游戏中还有许多各式事件,满布画面的爆炸,突变食人花植物尝试捕
捉吸收玩家,笨拙的小王吸引玩家的注意力,即便如此,《狂弹风暴》有两个理由都将让
玩家感到巧妙,首先是难易度循序渐进与能够不断升级武器,都让玩家面对敌人时能够分
庭抗礼;其次,杀戮技巧也不断提醒玩家是多麽有天份,玩家甚至能在一些像是「按钮查
看剧本事件」的平凡动作中获得点数。
其他《狂弹风暴》的特点就显得有点乏善可陈了。前面永远会有崩落的砖瓦来限制
你的路径,就像其他大多数第一人称射击运用的方法。不过这款游戏用的实在有点太过
头了(就算可以跳,你也只能在画面上有秀出跳跃提示的地方才可以翻越)。这也让有
些地方实在太狭窄,以致於打算使出连技的时候,反而被自己的队友(後面甚至会有两
位队友)卡位挡到。
《狂弹风暴》在最後阶段最令人失望,在一段「简单到说不太上是
头目战」的战斗後,再来一段普普通通的射击场景,宣告终结,连结局的高潮都沾不上
边就结束了。接下来就是人人都可以预料到的无趣老梗,就如同Killzone系列为了续集
铺梗的未完结局。
幸运的是,其他任务顺利提高了兴奋度,在游戏初期光线枪类型(on-rails)的场
景,玩家在快速的太空船中操控侧翼的机枪,不意外的包涵许多现代化的射击部份,但
有着惊心动魄的盛大场景,致命威胁将出现在你的视野中。另一个有趣的任务是,玩家
将在迷你缩影城市的枪战後,远端遥控一个在游乐园中的巨大怪物。游戏也尝试在视觉
方面做出令人愉快的电影效果,可惜大多没有实益,例如一场与引人注目的食人草的战
斗,事实上几乎不需要任何技巧,毕竟就是个没啥特别也不会让玩家害怕威力的魔王。
其他小王对科幻游戏的射手玩家也都很标准,对准在怪物背上的发光物体射击,并在他
倒地时加以攻击(玩家可能在这些魔王的身形找到无数其他游戏的影子),玩家强大的
军火足够摧毁这些肌肉怪胎,并享受其中的乐趣。无论如何,
《狂弹风暴》最值得称道
的是他坚持着基本的承诺,让玩家四处甩动鞭子,并自由选择想要的武器,并在杰出的
环境中四处冲刺。
游戏场景很引人入胜。在黑暗的太空船中潜行、一间工业仓库等等场景虽然看上去
不是多赏心悦目,但大部分的场景都在Stygian地表上,漂亮得很。湛蓝的天和洁白的
云,长春藤遍布四面八方。在游戏後段某个关卡玩家会在电光四射的闪电风暴中战斗,
使整个战斗更加吓人。绝大部分的户外场景都充满了饱满明亮的蓝色和绿色,与敌人诡
异的外观形成强烈对比,让整个星球看起来像堕落天堂。音效的部分则不像画面那麽出
色,但也能适时点缀情节。打死野蛮人时他们会发出令人不寒而栗的哀嚎,让你觉得自
己真的是个杀人狂!
单机破台不代表游戏到此为止,还有多人模式,不过很快就会腻了。多人模式叫做
Anarchy,是与其他玩家(最多四人同时)打倒一波波的敌人,也就是像战争机器、
Halo:ODST里的持久战一样,不过武器与能量都有所限制而令人感到不痛快。线上模式
的重点在於团队杀戮技巧,队友间要合作才能得到高分。用杀戮技巧杀死特定敌人往往
可以获得额外分数,一样得群策群力。团队必须得到一定的分数才能进行下一阶段,在
阶段中间则是花费赢来的点数提升武器和能力。合作得好一切就顺顺利利,反之就是一
场灾难。一方面来说,在敌人攻势的尾声漂亮地合作将敌人一举歼灭很爽快。另一方面
,一个独行侠胡乱开一枪有可能导致全盘皆墨。所以如果你想要好好享受多人模式,最
好找你信得过的战友,免得老是卡在同一波敌人之中。
Anarchy有趣,但赏味期太短了,把敌人打飞蛮好玩的,但在狭小的地图上重复十
来次就很无聊了,玩家想要更多变化(单调恶心的游戏语音没什麽帮助)。游戏还有一
些技术瑕疵。就算连线显示顺畅,有时还是会延迟,有时候还无法进行下一阶段,因为
游戏老是显示敌人尚未肃清。反倒是Echoes模式没那麽快让人觉得腻烦,玩家可以自行
选择重玩单机剧情的某些阶段,这才能真正考验玩家的技术。每个Echoes的任务都有附
属目标,除了用杀戮技巧来得分以外,时间长短也是关键。这些短短的任务让人玩上瘾
,挑战自己的极限,争夺线上排行榜的排名。
《狂弹风暴》是款充满娱乐,轻松愉快而又幼稚的欢乐嬉闹游戏,如果玩家属於享
乐至上,这款射击游戏将带给你一些巧妙的武器与机械作为高级战斗技巧的奖励。
不怎
麽样的线上模式,众多老套的射击老梗,并强迫让一切如此粗俗以避免成为另一款精英
射击部队。然而杀戮技巧(skillshots)系统的创造力搭配上Echoes模式排行榜吸引玩
家不由自主想提高排名,都让《狂弹风暴》增色不少,游戏令人满意的各式器具也激励
了那些想炫耀自己神乎其技程度的玩家们投入这款游戏。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Feb 22, 2011 10:14 pm PT
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