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《Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds》 《Marvel vs. Capcom 3:两个世界的命运》 GameSpot 8.5 TeamXbox 9.2 / 10 IGN 8.5 / 10 VideoGamer 8 / 10 Gaming Age B+ Extreme Gamer 8.6 / 10 Worth Playing 8.5 / 10 GameZone 8.5 / 10 Eurogamer 8 / 10 ---------------------------------------------------------------------------- 经典系列的黄金交叉,新时代的英雄凯旋归来。 ---------------------------------------------------------------------------- 优点 战斗激烈而引人注目 为数众多而多样的熟悉角色 华丽的角色、背景与动画 线上游戏运作顺畅 简单模式对初学者相当和善 ---------------------------------------------------------------------------- 缺点 缺乏重播支援的贫弱多人模式 老旧的故事剧情 任务模式缺乏关键训练工具 ---------------------------------------------------------------------------- 经过十年的期待,以及数月的猜测,《Marvel vs. Capcom 3:两个世界的命运》 终於现身。这款古老的战斗系列作其闻名疯狂结构,终於回到了令人感到熟悉的战火与 强韧标志。虽然没有充分的理由,但并非过去所有的角色都回到这款游戏,前作中总是 有些角色与策略过於压倒性的强势,多数设计也颇具争议,Capcom学乖了,本作的改变 让游戏的战斗进入一个更胜以往的全面经历,结果不是最需要高超技术的斗士,但肯定 是最令人感到愉悦的,令人心惊肉跳的强度依旧在,但这绝对不是你印象中记得的那十 年前的游戏。 在缤纷的《MVC3》世界中,几乎没有什麽单调的时刻。你和对手各自组成三人小组 互相放出令人眼花撩乱的连续技和大招来决胜负。撇去这些华丽的连续技,核心战斗机 制的简化让移动和动作都能顺畅使用。大型角色的速度比起前代慢了一些,这个改变让 你有机会好好规划下一步的策略,而不是无脑一波全砸在对手身上。不过尽管移动变慢 ,站着不动却是下下策。在快速跳跃的瞬间判定为无敌让你可以逃离敌人的远程攻击。 立定站着只是让对手更具优势罢了。 移动不但让战斗更流畅,双方还可以藉由转换角色来找寻对手的破绽。有时很容易 就会出现机会,有时则需要自己去创造机会。不管是哪种,一旦机会来了,你手上的可 供攻击的技能和组合可真是百百款。举例来说,可以施放一串狂风暴雨的连段,招换夥 伴出来从远距离狂射一轮,或是从背後来个无法防御的连段让对手只能痴痴等着下一回 合再讨回来。当你处於防御那端时,抓住完美时机的防御反倒能让那些穷追猛打的敌人 来个当头棒喝,防御反击往往能解救队友脱离险境。在无穷无尽的练习之後,如果还没 腻的话,你将会学到更多连段和技巧。 游戏的精髓就在每一拳每一脚里,在疯狂的连段之前短短的停滞里,在暴风雨来临 前眨眼即过的宁静里,在重重地把敌人打得半天高的冲击里。在空中的战斗与地面上的 战斗一样频繁。有几个新功能按键使得空中打斗能简单迅速地发生,在空中打个几下之 後玩家就要选择是要安全稳定地结束连段,还是赌一把大的!如果你喜欢追求高伤害, 你可以将对手打往四个方向的其中之一,与此同时切换角色继续连段。也就是说,除非 你的对手猜到了你所选择的打击方向,你就可以继续连段,这赌注让对战更加激烈。 光这些已经够刺激了,但还有X因子。这个X因子是玩家在所有对战中都能发挥功用 的武器。同时按下四颗攻击钮,可以暂时提高攻击力和速度,而且可以回复到发动时的 气量。能力的效果和持续时间由玩家已有多少名角色被打败而定,所以很可能成为逆转 战局的关键。由於会回复气量表,所以某些平时打不出来的连段这时就使得出来,譬如 连续放两次大绝招。又或者对手闪过你的大绝招要攻击你时,可以发动这个特殊能力取 消绝招发动,避免遭到对手攻击。这个简单的设计大大增加游戏的变化,而不只是一个 无关紧要的小花招而已。 打斗乐趣多多,既暴力又让人有亲切的熟悉感。打倒对手就是要把他的头给扯下来 !当然也要熟悉操作。有些玩家喜欢乱打一通只为了好玩,也有玩家将胜负看得很重, 不管你是哪种玩家,选择适合你的角色是最重要的课题。单一角色就有许多不同的风貌 ,绝大部分的招式操作方式都相同。学会一个角色的基本用法,套在其他几个角色上也 会行得通。虽然输入方法相似,但造成的的结果可就大相迳庭了,每个角色都有独特之 处,一开始玩家对於学习角色的基本操作可能会感到无聊,但很快地就会进入深入钻研 角色特性的阶段,获得截然不同的乐趣。 游戏的核心角色是龙,波动拳、昇龙拳、旋风脚久已为人熟知,其他角色也有很类 似的招式,譬如Morrigan跟Zero就有雷同的招式,当然也有角色特殊的风格。Arthur和 Chris有许多不同的气功招式,如同波动拳。Dante则有数量惊人的32种特殊招式。如果 你招式用得不太顺手,可以调整成简易操作模式,复杂的招式在简易模式下只要一个按 键就能完成。虽然简易模式会限制玩家可用的攻击选择,但对新手来说是个很方便的功 能。 角色强度够平衡吗?不够。如果要做到完美平衡,那大概只会有两只角色,而且这 两个角色还十分相似。胜利可不是乱打一气就能得来,靠的是经验,揣测对手的想法, 还得有一点运气。每个角色都有强大和有趣之处,在某些情况下可能无往不利,换个情 形可能就万劫不复了。单一的战术无法面面俱到。Storm、Sentinel、Magneto的组合还 是很强势,但在三代里别的组合也不比他们逊色。 各个角色动画流畅又新潮,粗黑外框线与明亮色彩让他们从柔和的背景画面中更为 突出,每个昇龙拳与火球都有着刚好的华丽而又不至於让人分心,而虽然关卡数量相当 稀少,但也依旧相当花俏,从恶灵古堡的生化实验室到雄伟的Asgard,每个舞台都满是 栩栩如生的小细节,更有甚者,这些关卡因为强调萤幕边缘而有着杰出的动作取景,并 让玩家大量注目於关卡中心。 每个角色本身都极富个人特质,玩家可以透过对话中的嘲弄与胜利之後的各个小细 节看出来,像是绿巨人浩克称钢铁人叫做「铁片人」,或美国队长如何在比赛开始前嘲 笑杰洛Zero。每个角色都有战斗时的个人主题音乐,但对於各式不同的天赋,却让这些 英雄们陷入相同平面的困境,游戏的故事模式是从前代来的沿用,这感觉像是仅仅是个 义务而不是游戏创意的火花。实际上游戏依循传统的战斗系列,最终是在一个有趣的两 部份最终独特的对决,玩家将必须同时对抗两个敌人,如果游戏能多些这种非正统场景 会更好。可惜玩家在经历过这一切麻烦之後,只会看到一系列贫乏的影像来说明各个人 物的结局,而且经常不合乎故事前情。 除了故事模式之外,游戏还有任务模式与训练模式,这两个模式为玩家即将到来的 战斗提供了良好的准备,任务模式实际上是个习惯上手新角色或用延续旧爱的简单好方 法,每个角色都有10个任务,从最初的移动,快速扩大到各类组合技,早期任务特别善 於凸显平常可能被忽略的特定动作的微小细节,例如钢铁人在冲击技repulsor blast後 令人震惊的後续动作。 然而,後期的任务基本上就是一整串普通加上特殊攻击,这也暴露了这个模式的缺 陷。对初学者而言,你得按下暂停键进入选单才能看到需求连技的正确按法,除非你天 资过人光看名字就能知道招式用法。虽然是小地方但是却会让人奇蒙子大受影响。另一 个问题就是越长的连段有时时机的键入判定很严格,而不是照顺序快速输入招式而已。 如果能提供电脑的连段影片当教材的话,相信练习模式就完美了,可惜,你想太多了。 换句话说,训练模式非常周严。除了基本的功能外,你甚至可以录制自己十秒的连 段影片,供日後研究或观赏。这功能很棒的地方在於不但你可以钻研特定的动作或连段 外,还可以藉此来了解哪个时间点是最适合破解使出反击的时机。奇怪的是,这麽有趣 的功能竟然埋藏在按钮设定里,而且游戏里任何其他地方都没有这个功能的介绍或提示 。传统和电脑对战的模式都同样完善,一旦关闭自动回血回计量条的功能後,就跟一般 模式对战一模一样了。另外,当你结束一场战斗後,重新再战几乎不需要等待时间,让 你的对战热血度完全不会随着等待时间减少。 毫无疑问,本游戏最重要的模式非线上对战莫属。所有一切其他模式都是为了线上 对战厮杀而铺路的。还好,这模式作得不错,只是缺少了一些Capcom其他格斗巨作像是 《快打旋风4》的功能。在我们的测试中,线上对战不论是在PS3或是360平台上皆表现 顺畅。极少时间的延迟还是有,不过发生的机率低到完全不会影响你的对战体验。不过 除了对战以外,线上模式其实非常贫乏。这不是说世界排名或是玩家对战有什麽缺憾, 而是当你凑足八位派对里的玩家(或是陌生人)後,就开始「超级」无趣了,而且这感 觉来得快到令人无法想像。若你不是正在对战的两位玩家,你只得「眼巴巴望着」两位 玩家的血条上上下下直到对战结束而非真正的「观战」。当你使出令人惊艳的超帅气反 击技终结敌人时,抱歉,游戏并没有提供关键时刻重播的功能,好让你再次庆祝那伟大 的时刻。 《Marvel vs. Capcom 3:两个世界的命运》是款爽快的游戏,尽管少了前作高层 次的错综复杂,依然是款成功组合了团结与混乱,并真正超越了前作。一眼看到游戏画 面就令人惊艳,成就了令人难以置信的画面,此外游戏操控更如同画面般流畅。然而除 了战斗之外,游戏还是有些部分有些令人遗憾,而且缺乏其他模式。无论如何,这久负盛 名的系列最新作品,掌握了《Marvel vs. Capcom》的精髓,并能骄傲的说《Marvel vs. Capcom 3:两个世界的命运》没有辜负系列作的盛名。 By Maxwell McGee, GameSpotPosted Feb 14, 2011 6:10 pm PT --



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1F:推 tomshen:推翻译...辛苦了.. 03/07 16:40
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3F:→ DM1984:没玩还是推 03/07 16:57
4F:推 MrRoto:推翻译 03/07 18:11
5F:推 noesis:推翻译~年纪大了!对格斗游戏渐渐的失去了热情>"< 03/08 15:25







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