作者Slime (一人ぼっちの道)
看板PlayStation
标题[心得] Dragon Age 2 demo
时间Thu Feb 24 23:15:42 2011
睽违已久的DA2终於发了demo
昨晚就把北美个档案下载到PS3,开始试玩
(今天亚PSN应该也放上了)
虽然说今年世贸游戏展场就已经有提供体验
不过游玩PS3版本的人心得并不多
所以我又来芭拉芭拉了..
关於介面(
这次没有废话了)
介面的操控
如果对1代还有印象,玩家们应该不难忘记
过去纸娃娃装备、人物素质、技能/魔法表、codex都可以直接用R、L切换
这次不知道是不是demo锁住,变成要按R2叫出主选单之後
再用L香菇移动到你要的项目
然後看完你想要的之後,再用X退回R2选单..
接着再进去你要找的其它玩意
相信如果这点在实体板没有修正,肯定要被婊爆
这会让标榜战斗流程顺畅的2代蒙上阴影阿..
文字/技能图片的改变
整体上的文字显示变的十分细致? (我..开始怀疑这样形容的对不对)
应该说文字变的很容易被忽略..
过去没有看过的codex跟任务讯息一就会变成金色发亮的提示
这次依旧有
雪亮的提示,只是
其余文字变的很像是背景一样不明显
这也包括了Skills跟魔法的文字内容
我相信用40寸以上萤幕的玩家
可能会为了看部分剧情,逼不得已从沙发离开走向前去看个仔细
久了你可能连看都不想看了..
紧接着就是上一代也颇为平凡的skills/魔法图示
它不像知名的WOW系列,每个技能跟物品只要看了图案
让你能大略猜测这个该怎麽用
这次DA2依旧没有把这环节美化,当然我也认为这不是重点
一个可以把敌人炸飞的魔法就算写个S,我也不会因为他它太丑而不用
但是阿.. 这次DA2虽然强调了技能树的存在
用了一个大画面搞了表格出来 (
想学绝命空白键跟其他游戏?)
但是图案很小..真的很洨.. 整个小家子气
skill的说明文字也很像透明化的背景层,瞬间有一种「我来这页面干麻的感觉!」
以上是关於介面与文字显示的改变
也或许制作小组只是想任游戏变的更简化
并容易享受快速战斗的乐趣
但是对於着重剧情着称的DA系列
这或许是一种,文字已不再重要的隐喻
当然这只是我的猜测而已
一切还是得等实体游戏发售才会分晓
接下来,是关於模组
关於模组
看过youtube或是其他网站放出来的试玩片段
我们可以清楚感觉到它比一代流畅许多
这也许对於部分不喜欢标准回合战术RPG的玩家是偌大福音
如果我们可以把DA1,想像成为是博德之门的3D版
而DA2,我必须从实招来
这次的表现就像韩产OLG一样的感觉
不光是因为读取会产生无顺畅感的Lag
也不是因为游戏进行中的破图问题
选择人物的选单同时,有着不协调的锐利感
主要角色变的修饰更为细腻,史莱姆本身用24寸萤幕看的十分清楚
尤其是盗贼的双刀,可以说像是钢片一样锋利
但是背景跟demo出场的角色来比较
也只有主角有着这层光环而已
背景上与前代&资料片,是没有特别突出的部分
也是因为demo所在地是荒土 & 城镇一角
荒土会让人对demo的感觉扣分,但是城镇的表现又会有加分的效果
关於战斗
盗贼篇
战斗正夯.. 是的.. >
///<
人生就是要不断的战斗,要击倒眼前所有的对手
虽然友板有部分玩家指出,这代的打击感比上一代要好很多
然而什麽是打击感?
对於法师来说,打击感可以吃吗?
史莱姆喜欢把主角顺位如此排列 盗贼 →法师 →牧师 →战士
当然DA里面没有老牧这种玩意,所以我还是选择快速刷刷贼优先
在我的认知里面,所谓的打击感
显示图片触发节奏 > 音效的表现
这一代,光是看影片就觉得有无双系列的汁液
如果我用4000磅的重拳打一个人
结果拳头还没完整接触到对方肉体
却提早一秒,得到一个 XD 表情的回应
我相信所有人都不会认为我在打对方
无双系列,在我的印象中
武器接触对方後的下0.1~0.3秒 会出现受伤硬直的状态
而且打击有特效,至少会有像是被砍劈的闪波
这次damo当然没办法做那样的特效
因为它不是无双
我不认为双刀盗贼的砍劈有产生了
认知中的打击感
看到动作的念头是..是的,如果不是纺纱,那我觉得应该是在打太鼓
(
先不提自己角色的动作好了)
我压根不认为配合像在磨刀的音效
怪物的表现有像是被打到
这一点,我认为游戏最多的环节项目『战斗』反而退化了
也许是出刀太快,又或许是模组(角色与生物)之间距离无法太过贴近
所以会有
借位错觉产生
眼前我到底砍的是谁?
我在背刺,怪物却还是往後仰
我没有打他,它却还陶醉在被砍的快感ing (是在双人击鼓吗?)
当然,这还不是什麽问题
顶多是我觉得你(怪物)的动作有点奇怪
让我觉得诟病的是,我开始希望EA说这是款无双系列的游戏
这代的基本攻击预设是X钮
然而,上一代就没有规则指出所有武器挥舞速度
(
如果挥动双手巨槌可以每0.3秒一下,那我一定用它!)
这代我还不清楚,因为demo装备选单是上锁的
但是初始双刀速度未免也太快..几乎是0.3秒一下的感觉
一场战斗1x个敌人,我砍的超High的
但是X钮却很痛苦 (
这让我想到用硬币卡住键盘的OLG时代)
眼前的战斗,怪物不但还没杀光
我背後妖娇的小妹正在努力的放火跟冷藏食物
接着Ogre出现了,一代牠有着擒拿能力 (无法惑免)
所以一定要先干掉牠
我提着双刀奋勇上前,背刺、挥砍! 丢药剂!
「刷~刷~刷~~ 噗滋~ 刷刷刷~」
就在此时,我想趁着Ogre冲到战斗范围边缘的空隙
想要清理掉缠住小妹的杂鱼
操纵角色走过去刷了他们脑袋两刀
但是我却无法尻到他们? 这是哪招!!
别说我没有面对杂鱼,我也走到死鱼头的背後
不论我怎麽挥刀,婀娜多姿的美丽女盗贼,始终只是在砍空气
眼看苗头不对,我只好尝试用技能处理掉杂鱼
还好可以奏效..才解除了问题
这时候我又被迫重新面对Ogre
我玩味的後空翻到对手背後
继续在牠背後刷刷乐,眼看着Ogre HP逐渐减少
(
这代敌人头上有HP计量表)
(
然後HP计量表短的非常的短、长的哭爸的长)
我一边移动换位,一边把Ogre切成生鱼片
眼看着经典突击画面又可以欣赏时
很好! 角色飞上天冲出去了
「噗滋!!」 只见到一只倒楣的杂鱼被我插死在地板
『
搞屁阿?! 我的对手不是你!! 我的Ogre呢?!』
回头一看,Ogre却开始跟我妹玩起来了...
之後,我已经无心游玩了
直到Ogre倒下,我的X纽才能休息
当之前看再多影片不想给它评语
自己实际玩起来之後,心中对demo的分数已经产生了
「
这是ARPG对吧?」
「告诉我只是游戏类别搞错了,对吧?」
後来,我已经忘记怎麽玩到城镇内了
只记得一堆人在乱殴..
这就是DA2 demo.. =__="
可以期待的只剩下剧情了吧?
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1F:推 ragunight:推盗贼顺位No.1XD~ 02/24 23:20
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3F:→ Slime:其实我下载错了 对吧..? 02/24 23:24
4F:推 newnick:文字不再重要的隐喻啊~ 02/24 23:29
5F:→ keinsacer:台湾帐号上PSN没看到demo QwO 02/24 23:32
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7F:→ keinsacer:没有美PSN的帐号QwO 前天有申请但是失败了.. 02/24 23:37
8F:推 jalinfly:demo给的两段剧情都很不妙阿 wwwww 02/25 01:24
9F:→ jalinfly:「王者从新手村出来救超强!」「你骗我!」「对不起,我 02/25 01:25
10F:→ jalinfly:错了,其实他从新手村出来很烂,还被女巫给救了。」 02/25 01:25
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