作者chauan (chauan)
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标题[心得] [IGN] 《Two World II》评论
时间Thu Feb 24 06:35:28 2011
Two World II (天外天 2) 评论
http://tinyurl.com/4an72ou
副标:
突破天际的问题
By: Arthur Gies Feb.8, 2011
发行:SouthPeak Games
开发:TopWare Interactive
类型:RPG
发行日期:2011/1/25 (US) 2011/2/17 (Japan)
阖家欢度:限制级 – 血腥、部分裸露、性暗示场景、暴力、不雅语言
天外天2上市的时候刚好没有同类型竞争对手一起抢市场。当然,玩家们还是有其它”开
放式世界动作”类型作品(有人知道那是啥吗?)可以选择,其实这类型的作品并不少,
像是去年的神谕2或甚至是2006的上古卷轴,却都没有完全表现出这类型游戏的精髓。在
纸上,天外天2看起来会超越其他作品,加上那创新的魔术系统(缩写刚好是DEMON,恶魔
),很酷的物品系统,和如果照本宣科,会成为史诗般的黑暗奇幻元素设定。但实际上,
天外天2却被笨拙的操纵、奇怪的介面和一团乱的呈现方式所伤害。
天外天2有技术上的优势,使得它比其他奇幻动作作品领先了一步。从抬头画面就看得到
开发小组在这代用上了相当多的特效 – 锐利的细节、真实的倒影和更多。但是相对一比
,粗劣的美术设计也是一看就看得到。感觉像是开发小组把所有奇幻元素大杂烩後一股脑
地倒在世界和人物上。天外天人物的外型也很令人感到迷惑。很多明明不是拉皮条的女性
角色,却毫无理由的裸露胸部。
如果说有什麽事情比小偷的架上放的是先知的脏枕头还要奇怪的话,那就是天外天2的动
作表现。我的马的腿看起来像是被折到两旁,我的角色挥剑姿势像是老太太在打软式墙网
球,敌人攻击的模式像是复制80年代公仔的一举一动而成。那精美的光影技术没有办法掩
盖掉人物的脖子转到不可能的角度,同时嘴巴动得像是木偶一般单调。
操纵让整体更是雪上加霜。手把跟游戏感觉不同步,而玩家会觉得是在对游戏里的角色下
指令而不是直接操作。天外天2也太依赖会随着场景需要而改变用途的按键。要跑吗?左
键。要偷偷前进吗?左键。要瞄准敌人用弓箭攻击吗?左键。玩家要确保有一定的安全距
离後再把弓箭拿出,不然有可能会变成往前跑。A键是跟环境物件互动的按键,却也是跳
。骑马的时候同时要不停地按右键保持马前进。这些是大问题,甚至连PC玩家都没办法从
这个恶梦中逃离。滑鼠和键盘也是同样的反应迟钝。这款游戏很明显是以360的手把为设
计基本,可是也没做得很好。
还好剧情没有那麽的粗糙,但走向也是很容易就预测得出来。天外天2主要是在述说我们
的主角试着救出被铁腕统治巫王囚禁的妹妹并推翻它。里面有个有趣的支线剧情,是有关
於半兽人和人类之间在一场长久且残酷的战役之後得来不易的和平,也是基於双方对於共
同讨厌的巫王,Gandohar的动机而有这段剧情的产生。但是开发小组也没有在这上面特别
着墨。只用了一个人类被半兽人所救……这样而已。游戏内除了剧情需要的以外,从来没
有花心思去探索脚色间的冲突,或是因为主角外表而对他能力的质疑。
同时,或许是远在波兰的开发小组和美国这地区化的之间的沟通不良,他们错误的找来一
群表现极差的配音员,觉得他们可以帮助角色的吸引性。结果是自从恶灵古堡一代後,我
就没听过那麽差劲的配音。
另外,天外天2的缺点就像是撒胡椒般散布在各处。介面和选单设计得很糟,而且很难去
找到想要的资讯。任务视窗内奇怪的排版不说,也充满了错误文法。世界里感觉人并不太
多,任务的设计感觉只做到一半,而且困难度也不是循序渐进。在游戏早期,我接到一个
任务是要去蚁丘清掉一族的怪物。我骑着马到那边以为会跟之前一样很容易就可以杀光。
结果我发现我只能躲在远处,打掉一只怪物後赶快存档,然後一直重复,直到怪物都清光
为止。如果不幸被发现,我一定马上被杀死,然後也只能从上个存档点继续努力。
天外天2有很大一部分是要靠Save-Load才能撑到最後。纪录说我花了14小时,却不知道我
是在边尖叫边咒骂中鞭策自己打败那设计粗糙、劣质又痛苦的最後魔王。真的要说的话,
我认为游戏时间应该至少会在35小时左右。这要感谢天外天2那独特对待探索未知区域玩
家们的方式 – 残酷的死亡。
但是天外天2在其独特掠夺战利品的设计上扳回了一点颜面。几乎所有拿到的物品都可以
被分解开,再拿其中的原料或宝石去升级其他东西。这让找到任何一件武器或是盔甲都是
一件令人兴奋的事,因为垃圾也可能是黄金。法术系统更有意思。法术是存放在护身符里
,并靠着卡片来当作媒介。基本卡(Base Cards)决定元素属性,像是火或土,和用途,
像是用在自己身上或是攻击敌人。修改卡(Modifier cards)可以做到很简单的加强,像
是加上导向,或是复杂到改变整个法术的本质,举例来说,吸收掉敌人的火属性攻击并转
换一部分反击到发的人身上之类的。法术效果是难以捉模的,这也鼓励玩家们多多的去试
验新组合。额外的点数设计也使得法术种类变得更多元,像是火球发出後爆炸成一连串的
闪电,然後打到敌人时又变成巨大的蜘蛛。
开发小组在天外天2的多人模式里尝试了新的主意,像是在史诗RPG世界里参入小部分的
MMO元素。玩家可以进行死斗对决,或是进行传统多人模式战役,甚或是利用战利品来策
略经营/建造一个村庄。
结尾
不幸的是,那有创造性的法术系统和多人模式里的创新元素没有办法让天外天2变成一款
好作品。但已提供了好的目的给勇敢的RPG玩家们去探索游戏。天外天2有很大的发展潜力
,但却追不上制作小组那极高的雄心,之後确实也证明了是比设定的理想短了一大截。
IGN评分
表现 – 5.0/10
天外天2的选单设计真是糟糕,要花上很多的时间才能完成一点点小事。至少读取时间还
蛮快的。
图像 – 7.0/10
游戏有一些相当出色的技术在背後支持着光影的表现。但是动作相当奇怪而且角色模型做
得不好。
声效 – 8.0/10
这8.0分是只给配乐的。天外天2的配音等同於犯罪。但是配乐真的很不错。
游戏性 – 6.0/10
天外天2被迟缓且不直觉的操作和无聊的任务设计所伤害。从成功中并不会获得乐趣,反
而是绝望比较多。
耐玩度 – 8.0/10
主要故事剧情长度够长,而且多人模式会让玩家花上不少时间,但前提是要玩得下去。
总分 – 6.0/10 还可以 (Okay)
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◆ From: 75.28.23.80
1F:推 MrRoto:推 02/24 08:17
2F:推 ddven:这款游戏我摸了3小时之後还是放弃了 主要就是操作介面问题 02/24 08:30
3F:推 Slime:却毫无理由的裸露胸部 那闇龙怎麽办w 02/24 09:09
4F:推 tony780504:推翻译 害我一直笑 楼上闇龙有一直裸露吗 我玩怎 02/24 12:11
5F:→ tony780504:麽没发现?? 02/24 12:11
6F:推 wolfinwild:推,这款游戏愈玩愈感觉很像Fallout3 02/24 12:56
7F:推 Slime:闇龙比TW2尺度更胜许多阿 随便个男女都像卖的ww 02/24 13:25
8F:→ Slime:撇开玩法 这个评论非常好笑 XDDD 02/24 13:27
9F:→ dslite:bioware很喜欢加床戏 02/24 13:37
10F:推 newnick:配音很滑鸡啊~ 裸露的还太少了^Q^ 02/24 16:35