作者chauan (chauan)
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标题[心得] [IGN] 《Marvel vs Capcom 3》评论
时间Mon Feb 21 11:13:34 2011
Marvel vs Capcom 3 评论
http://tinyurl.com/4kxmjvo
副标:
快打旋风 + 恶灵古堡 + 蜘蛛人 + X战警 = 有搞头?
By: Richard George Feb.14, 2011
发行:Capcom
开发:Capcom
类型:格斗
发行日期:2011/2/15 (US) Q1 2011 (Japan)
阖家欢度:辅导级 – 语言、部分裸露、性暗示场景、暴力
MvC3是一款令人难以置信地有活力、有乐趣又能满足视觉感受的一款作品,同时又有相当
的游戏深度。在前作原本就受喜爱的角色们,和新人们带着各自的招牌动作一起登场。
MvC3这次也让一些比较不是那麽为人所熟知的两阵营英雄和恶棍们露脸,相信这会让两边
死忠粉丝们感到高兴。但另一方面没有那麽吸引人是单调的游戏模式。如果是想可以玩到
超多种类模式的话,那你要失望了。
这一次,系列里的第三款续作,试着像前作一样成为一款令人沉迷的作品。这次依然是三
对三,配上我们都熟知且喜爱,以过分夸张手法呈现的大绝。如果你渴望发出占满电视画
面的气功,那玩这款游戏绝没错。呼叫同伴换手和支援攻击也依然存在,为了也是集满量
表来发动毁天灭地的招式。
MvC3的核心 – 操纵,变得有点奇怪 - 好像有点熟悉,但又有点陌生。四个主要攻击按
键,从 轻/重拳 和 轻/重脚 变成了 轻/中/重/特殊攻击。另外一些值得被一提的改变像
是包含了一招专门把对方打上天去,在空中连招的招式;专门呼唤同伴的按键,而不是像
之前要同时按住拳和脚。虽然听起来还好,但是老手们会发现他们要从头熟悉这些改变。
但是这些改变让这系列更成熟,去掉了许多不必要的操作复杂性,而玩家可以专注在游戏
本身的深度。
最大的改变还是角色名单。在这代中只有36名(其中有4个在一开始是锁住的),不像前
代有56名可以玩的角色。虽然这代大致上与前代一样,但是角色上却有相当大的出入。一
些从前作延续下来的角色也可以发现在小细节上有了大改变。一些看起来跟故事没关的战
士们却快速地证明他们的价值(像是X-23,你们觉得呢?)。我发现花在他们身上的时间
比花在一些老面孔,像是龙和蜘蛛人身上还多。每个角色都有他/她/它独特的位置,没有
两个是类似的。你不会把Dormammu的控制对方行动的能力误认成浩克的单纯物理攻击。或
者很多人一开始会觉得但丁太强了,但过一段时间後会发现他其实也蛮平衡的。
重要的是这次出场的角色风格各异且都相当有娱乐性。当你开始把某个角色练熟後,你会
开始思考他的招式和能力该怎麽和其他角色搭配。这是Capcom努力的证明,也是他们成功
复活这系列的一个徵兆。MvC3并不是完美,玩家们失去了20位可以玩的角色。所以问题来
了,这次的不同风格和平衡可以抵销掉损失20个角色吗?某些方面来说是可以的。能够在
这代上看到不同如以往的战斗风格是相当新鲜的。但不可否认的是损失一些角色,像是
Mega Man和Venom令人失望。
改变并没有在名单这边停止。除了加入能在空中交换角色和调整操纵方式以外,MvC3也新
增了X-Factor,它会增加角色速度和力量。听起来简单,但是每个角色本来特性就不一样
,更别说加上X-Factor的影响了。X-Factor的发动同时也会抵消包含大绝在内的任何攻击
。这让玩家们有更大的空间去搭配连招和战术去使用。X-Factor也跟游戏中很多小地方一
样,看上去好像没那麽重要,但是要上手却是需要一段时间。
MvC系列蛮常被称作是”按钮连打”游戏,但事实上并不是那样,有经验的玩家可以很快
地截断对方的攻击。但是对新手来说,要熟悉这麻痹心灵的快节奏,也是需要一点时间去
适应。但是Capcom,为了吸引轻度玩家而且同时不用担心复杂的指令,加入了Simple
Mode。
Simple Mode把本来的三个轻/重 拳/脚按钮改成特殊招式和技能。所以在Simple Mode中
,只会有一个按键是基本攻击。而发动大绝也不用再去记一连串的指令,只要按一个钮就
可以了。但这简化的方便性也牺牲了多样性。大部分的角色都只被限制在一个大绝,剩下
的则都没办法使用,像是一些游戏中最致命的招式。虽然这让上手更加容易,但也没有造
成不公平,因为可以使用的招式也被限制住。
MvC3建立在一个结合对前作的熟悉感、新作的新鲜度和格斗游戏技术性的惊人基础上。格
斗类游戏的死忠玩家们一定会感激一开始几乎就可以用到全部角色的设计。丰富的训练模
式,和”License”画面 – 收集玩家的统计资料并搭配出建议的三队,这两功能一定会
变热门。连线模式里也提供完整的选项,包括了进行排名对战和不排名对战、建立大厅给
朋友或是全世界的玩家们。你也可以设定在打单人模式时收到其他玩家的对战邀请。在我
写这篇评论时,Capcom的伺服器火力全开,让延迟对我来说不是个问题。幸运地,他们也
知道玩家在这方面的需求。
MvC3整体上缺少了一些基本的要素,怎麽说呢?格斗游戏一直都有在附加一些额外的内容
来延续该作品的耐玩度,和让玩家没有必要花100小时在训练模式里努力上手每个角色。
Simple Mode的操作模式也是为了这个目的而设计,但其余的内容并不是。
奇怪的是,其他Capcom的游戏都有这些额外内容。MvC3里的任务模式只是在挑战玩家使出
各种的特殊招式,但是这对於对游戏战斗感到疲倦的玩家并没有吸引力。前作允许玩家用
点数去购买角色,但别忘了这代可是足足少了20张脸。MvC3中有收集了角色模型和概念美
术图,但这些也都没那麽有趣。很多在游戏上市前就已经曝光了。
旁观者模式到哪去了?不同的胜利条件呢?计时模式?任意更换服装颜色呢(而非只是被
限制在预设的四种)?疯狂且令人措手不及的小游戏呢?更多的场地呢?幕後花絮片段呢
?生存模式呢?
我上面列出的一些都有在Wii之前出的龙之子vs Capcom上被做出来。当你完成Arcade模式
几次,并已解出隐藏角色後,会发现已经没什麽新鲜的体验了。MvC3的核心乐趣是很惊人
的 – 但相对也就到此为止。
结尾
在经过十年的等待後,MvC3并不是一款会令人失望的作品。它还是建立在那个我们熟知且
喜爱的疯狂概念上,而这也是件好事。在大幅的更动过角色名单後,老的人物也有了新的
意义。这代的平衡和深度做得相当杰出,甚至是一些奇怪的角色也都有独特的魅力。时间
很容易就在研究怎麽搭配队伍和战斗策略上度过。当战斗激烈时,画面表现相当杰出。除
去因为漫画风格而故意略过的细节以外,某些特效和动画相当令人赞叹。
但令人婉惜的是开发小组没有在核心战斗体验外附加更多的额外内容来延续该作品的寿命
。如果我们可以看到M.O.D.O.K.会在他的操纵杆上做出招式对应的指令时,生存模式应该
要被加进来。
IGN评分
表现 – 7.5/10
这游戏可惜在除了基本的战斗外没有更多的包装。希望能有真正的不同服装、更多角色和
更多不同的模式。
图像 –8.5 /10
因为漫画风格,Capcom不得已略过一些细节。画面表现不错但不是最好的。我还是怀念前
作的动画风格。
声效 – 8.0/10
完整的做到游戏需要的表现。音效杰出而且配音相当的不错。我喜欢”Take You for a
Ride”的混音版本。
游戏性 –9.0/10
某些方面来说,Capcom打了安全牌,但仍然令人着迷。角色名单虽然少但是都有不同的风
格而且平衡。
耐玩度 – 7.5/10
缺少不同的模式。但光是战斗本身就会让你一玩再玩。
总分 – 8.5/10 棒 (Great)
编辑推荐
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◆ From: 75.16.50.97
1F:推 hcln24:好玩,招示简单放,但游戏的难度仍然很难=3= 02/21 11:20
2F:推 higher1234:推这篇评论 不过但丁真的很平衡吗@@? 期待角色评论 02/21 11:43
3F:→ moneydream:虾米.原来前代人更多喔. 没再追这系列游戏 02/21 11:47
4F:→ thebestgod:已准备好迎接DLC人物了..不过如果出加强版会很干 02/21 11:53
5F:推 higher1234:1代好像才18个@@ 不过以3VS3来说 人数是真的蛮少的 02/21 12:13
6F:推 MrRoto:推 02/21 12:14
7F:推 kuku321:PSN可以去找2代来玩玩,真的不错!! 02/21 12:17
8F:→ kuku321:另外这评论的结论好像暗示着就是无限的DLC... 02/21 12:17
9F:推 weiset:上一代56 这一代36 配上卡普空的发售模式 嗯...super MvC3! 02/21 14:28
10F:推 johnnyjaiu:现在厂商都跟暗荣看齐了吗? 猛将赚 英雄外赚 Super赚 02/21 14:35
11F:→ johnnyjaiu:单机游戏当线上游戏经营,好多的DLC,不买吗? 02/21 14:36
12F:推 seedman:MVC2一堆不人气角色 02/21 19:17