作者windfeather (W.F)
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标题[心得] W.F的故事盒16 - 恶魔城:闇影主宰
时间Wed Feb 16 23:02:13 2011
《Castlevania: Lords of Shadow》
https://www.youtube.com/watch?v=RccFs9U0Sug
首先要解释一下,这款暗影主宰不但是外包给国外工作室
小岛秀夫也只是负责日版的宣传、配音人员负责和一些建议而已
因此就许多角度而言,这款都只能算是系列的外传
甚至更严格一点来说,连外传都不能算(後叙)
闇影主宰和过去的2D、3D恶魔城系列玩法都有很大的不同
锁链鞭子、大量的QTE、固定视点、战斗风格、过关流程……
有太多太多要素都会让人联想到GOW战神系列
另外像是对泰坦的巨人敌人战会联想到「汪达与巨像」等等
类似这种游戏的既视感也是非常多
但是偏偏又欠缺恶魔城这个系列的浓厚风格
以冠上『Castlevania恶魔城』这个名作系列而言,算是最大的原罪
不过还是得澄清一下,会说不像恶魔城主要是参了太多要素
否则贝尔蒙特、鞭系武器、小刀圣水等副武器、吸血鬼.狼人.骷髅等传统敌人
至少在世界观和剧情气氛方面,倒是没有什麽问题
有些人会说闇影主宰剧情很老梗、内容也不多
──没错,确实如此。
然而,这点其实也是恶魔城的传统
毕竟这系列身为动作游戏,剧情一直都不是卖点
甚至这一代的剧情量已经算是系列史上最多了
恶魔城每一代的剧情,简单说就是下面这样:
贝尔蒙特一族,手持圣鞭「吸血鬼杀手」对抗德古拉
烧他老巢、拆他城堡、宰得他屁滚尿流叫妈妈
或是偶而多一点变化:
德古拉的不肖儿子,连同贝尔蒙特一族对抗德古拉
宰他老豆、揍他老爸、杀得他哭喊人伦沦丧
虽然有极少数几代有细节不同,但基本上就是如此
剧情整体而言就是「贝尔蒙特」一族世代对抗吸血鬼之王「德古拉」
这种跨越时代的宿命恩怨,算是这系列的特色
历代剧情有让我觉得比较惊奇的,其实也只有「月下夜想曲」
那一代除了剧情是少数直接延续「血之轮回」
主角采用了德古拉的儿子,而前代主角的贝尔蒙特反而变成BOSS...!?
「月下夜想曲」虽然也是没什麽剧情,但在转折铺陈上算是很成功的
回到闇影主宰,故事算是走奇幻史诗风格
运用大量的旁白口吻,营造出一种传说的恢宏格局
故事非常强调「光」与「闇」的一体两面共存
而不是单纯的正义对抗邪恶(虽然主角自己是这样觉得)
以DnD的属性设定来说,给我的感觉更像是「秩序」与「混沌」的相对性
故事最大的爆点和争议,主要就是在结局,以下藏字:
「
主角加百列.贝尔蒙特 吸收了暗影主宰的能力,成为了吸血鬼。
不死身的他活了近千年直到现代,更自称是"德古拉"」
……老实说结局这样搞,已经完全否定了恶魔城系列的剧情
毕竟「无罪的叹息」讲的就是初代贝尔蒙特和德古拉的宿命恩怨由来
「暗影主宰」的发展连外传都无法自圆其说,变成了全新的平行世界
这一点算是本游戏最冒险的部份
毕竟游戏风格不同还有话说,连剧情设定都直接改掉
会让我觉得根本只是在借用系列名词来骗人气
弄到这种地步,还不如乾脆一开始就用全新的标题就好
「闇影主宰」最令我激赏的是他的美术风格
这代因为不再局限在单座城堡内,所以场景的种类很多
从各地的风景、遗迹、建筑物等等,都非常的壮阔华丽
配合交响乐编曲的BGM,给人一种很强悍的浩瀚史诗气氛
很多场景在光影和角度的处理,气势恢宏
游戏中可以观赏到很多的2D设定稿、印象图、油画等等
这些都能感受到制作组在这方面的用心与讲究
敌人的种类也算多,美术设定这点很值得称赞
战斗部份,招式其实并不多
就算加入光及闇魔法的变化,玩久了会发现还是只用那几招而已
不过招式量不需多,适合就好
玩到中後期很有在玩格斗游戏的感觉
要我说「暗影主宰」的最大问题,其实是节奏问题
游戏长度一轮至少会超过15小时这点,以动作游戏算是很够了
故事共12章,各自分成1~9不等的小章
不过被切得太过零碎,很有断断续续的感觉
唯一优点大概就是之後选关重玩时很方便吧
隐藏要素是不多,但因为本来的可探索物就很多了
加上能力是完全继承,打过关卡又能调难度随便选
对於要收集全要素的人是很体贴的设定
只是我还是要稍微念一下,後期敌人有点太硬
常常一只可能要打个十几二十秒以上,再配上要赶路解谜时
真的会有种不耐烦感
固定视点算是常被人批评的点,不过我觉得视点固定本身不是问题
除了制作组能更专注在场景的精致细腻化
玩家也不用一边玩还要花时间心力把镜头转来转去
……但这是游戏设定得好的情况
我得说,「暗影主宰」常常在很多地方令我玩得恼火
但那些地方摆明不是制作群原意要考验玩家的
……那是设计太烂!
我就只提两个场景吧,让我卡到差点折片……!
第一是某个场景,必须开闇魔法用飞刀射
那见鬼根本完全没有提示,又没有其他方法可解
偏偏其它方法又都只差一点能解开,害人白白花超多时间在摸索
第二个是泰坦坟场。一堆空旷场景看起来能跳却不能自由跳
然後毒雾泥沼一踏到会狂扣血、又只能超龟速走
这关超容易踏到但很难走上岸
然後居然剧情重要场所是藏在一个转弯的视觉死角上
我当时找到快抓狂,又一直被那该死的毒雾泥沼弄得超火大!
光是这一小章,就让我游戏总分无条件打8折,80分往下扣
其实类似的视觉死角藏重要道具这点,在第一章就有了
不过第一章刚好没拿到那个道具也能过关解谜。
客观理性地想想,很多让我卡得火大的地方都不难
也不像是制作组刻意刁难,真的是单纯他们脑袋有病
……如果不是没找一般人试玩,不然就是毫无体贴之心
整个游戏的解谜并不难,偏偏就是在一些小地方设计不当
会害人卡到愁云惨雾、但其实可能一不小心就过了这样
这跟藉由适当的解谜来激发脑力、让人享受成就感截然不同
这部份实在非常可惜,堪称是整个游戏的最大败笔
游戏有分成美版和日版,主要差异是在於文字介面和配音不同
因为原始的角色背景和制作方都是欧美
所以美版的配音就很不错了,也找了不少好莱坞的卡司
日本的声优实力一直都是世界顶级,日版的当然也很豪华
不过两者的差距不大。美版算是偏重史诗传说的沉稳氛围
日版则是更多了些情感上的刻意渲染,刚好是两国配音习惯的取向
基本上选自己较熟悉的语言就够了,两版差异不大
总体而言,『暗影主宰』算是很棒的游戏
虽然原创特色不太够,有很多其他游戏的既视感影子在
然而本身的游戏性和完成度还是很高的
战斗的打击感和招式丰富性也还不错
剧情本身很普通,但以动作游戏而言也够到位了
如果别太执着於「恶魔城」这个系列名头的话
暗影主宰已经有一定的等级,比之过去系列并不逊色
不过整体节奏气氛比较枯燥沉闷这点,倒是需要留意。
以开拓出崭新系列的野心所开发出来的游戏而言
「暗影主宰」是很成功的。
场景的气势恢宏、格局澎湃
可惜在游戏性之外,还是先留意一些更基本面的地方吧
如果那种会害人莫名其妙卡关的粗糙设定不改进
恐怕会使人爱上之前就先怯步了……
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1F:推 MrRoto:我推 02/16 23:03
2F:推 potatofat:我推 不过关卡真的落落长 .... 02/16 23:05
3F:推 vinex:我顶 第二章是大败点 02/16 23:07
4F:推 tamado9519:我觉得另一个缺点就是解谜大部分都是偏向字谜 而不是像 02/16 23:09
5F:→ tamado9519:战神机关解谜为主 有时候真的会蛮懒得慢慢看叙述解 02/16 23:09
6F:推 oldT:被夺走的封印比较好XD 02/16 23:10
7F:→ tamado9519:有可能是为了强调那个时代的剑与魔法的氛围吧 XD 02/16 23:10
8F:→ tamado9519:最後的爆点我还蛮喜欢的 XD 让我更期待下一款作品 XD 02/16 23:11
9F:推 ragunight:推用闇之魔力射飞刀……囧 02/16 23:11
11F:推 oldT:当然是为了美背啊~ 02/16 23:13
12F:→ windfeather: 腿也很棒 02/16 23:13
补充一下:
说到美背美腿大姐,就要抱怨...
虽然本作的两位大叔都超棒超man的,我爱到不行
但是女性角色明显被歧视是怎样?
黄脸婆真的是黄脸婆,村姑也俗气到不行
制作组你们就不能多放点爱在大叔之外的角色吗?
明显模组就有很大的等级落差啊!(怪物们不是人,反而看起来很精美)
......总之,结束这片,接下来刚好可以接着玩凯萨琳了
※ 编辑: windfeather 来自: 122.254.23.227 (02/16 23:16)
13F:推 Cruel2:封印不错玩 不过在ds喔 ̄▽ ̄ 02/16 23:13
14F:→ tamado9519:那个闇魔力射飞刀的机关设计是零分..很莫名其妙...+_+ 02/16 23:13
15F:→ oldT:回收刻印的时候还会把头发撩起来 真是太GJ了 02/16 23:14
16F:→ Cruel2:刻印爽感满点 02/16 23:17
17F:→ potatofat:本作没有女人阿 只有邪神 02/16 23:19
18F:推 vinex:最萌的不是大蛇丸吗? 02/16 23:27
19F:推 VincentcyL:手推 02/16 23:31
20F:→ ragunight:老弟玩的是日文版,不得不提里面有人叫パン= = 02/16 23:56
21F:推 ragunight:我们都很愉快地破坏气氛叫他面包…… 02/16 23:58
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23F:→ windfeather:罗德斯岛战记的主角也叫类似名字啊XD 02/17 00:07
24F:→ windfeather:至於为啥用後空翻,大概就像某些游戏玩家都用滚的较快 02/17 00:08
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27F:推 faang:你卡的那两点我也卡得很严重(握手) 02/17 00:41
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