PlayStation 板


LINE

原文 http://www.gamespot.com/ps3/action/killzone3/review.html 总评 强而有力的射击与动作场景,画面相当出色。 优点 射击的部分爽快与力道兼具 战役模式有很多特别设计的有趣场景 拜地图之赐,对战模式很棒 比之前作内容更丰富 画面很出色 缺点 剧情很烂 合作模式只能在单机进行,而且画面张数不稳定 线上模式有所变化,但有些地方反而变差了 评分 GameSpot 8.5 / 10 IGN 8.5 / 10 Eurogamer 8 / 10 GameZone 9.5 / 10 1UP B+ NZGamer 9.4 / 10 ZTGameDomain 9.3 / 10 PlayStation LifeStyle 10 / 10 Gametrailers 9.4 / 10 如同前作,杀戮地带三有着漂亮的场景和明亮的光彩,为血脉喷张的枪战塑造一个 让人觉得不怀好意的背景世界,Heighan星球上处处杀机四伏。但如果把焦点都放在画面 上那就会错过真正的好东西了,游戏核心的射击部分跟二代一样好。玩家移动时能感受 到角色的重量,射击时则有在其他射击游戏里少见的射击手感,在杀戮地带三里每一次 扣下扳机都能感受到强烈的冲击和快感,玩家得小心你的步伐,因为你随时可能会走进 炮火交织的区域!游戏中有许多特别设计的桥段,诸如使用喷射背包、穿上伐木装甲。 可惜的是游戏没有在各方面都有高水准。虽然这已是第三代有很多现成的材料可用,但 故事很烂,简直见不得人,而且常常叙述到一半就硬生生打断。合作模式原本可以做得 很好却不如预期,有很多瑕疵。虽然有退步的地方,但也有进步之处,再怎麽说杀戮地 带三作为2009最佳射击游戏的续作表现仍然不俗,而且在目前电视游乐器平台的射击游 戏里画面堪称顶尖。 二代的故事不值一提。故事没有着墨於为什麽红眼睛的Helghast满腔愤怒使人害怕 ,还有他们手中的旗子看起来很像纳粹标志。剧情的重点在於Helghan的入侵以及与敌人 在火线上厮杀。在三代里,Helghan的首领,带着他邪恶的科学家们还有浓密的胡子,这 才是剧情的重点。敌人的暴行活生生地玩家眼前上演,但他们滑稽的动作还有呲牙裂嘴 的表情看起来只让人发噱。游戏花了太多时间描述坏蛋的政治阴谋上,老是看到他们挥 舞着拳头,眉头深锁。冗长的过场剧情可以直接跳过,但还是避免不了过於频繁地打断 战斗节奏。但至少就跟游戏其他的部分一样,画面还是很漂亮。大量的Sev和Rico图片让 过场像动作电影般紧凑流畅。但故事实在很难让人投入其中,所以玩家也不会在乎到底 英雄的命运如何,我们屠杀敌人的目的不是为了帮助英雄,而只是看到他们的眼睛就想 开扁而已。 虽然故事很烂,但动作场景相对更出色!三代也有M82可以用,而且射起来还是一样 痛快。射击动作非常流利,透过觇孔射击比一般射击更有意思。敌人鲜红的血液喷的到 处都是,武器音效很震撼,画面成功地表现子弹射到敌人盔甲上的那种力道。Boltgun、 喷火器还有种种二代里的经典武器三代都有,新武器也是花样繁多。其中的一把武器可 以集气发射绿色的光球打击成群的敌人,射击路径上会倒满敌人的屍骨。效果跟二代的 lightning gun很像,在某些场景这武器会大显神威,让你觉得自己比阿诺还威猛。另外 一种强力的武器有两个不同模式可切换,可以对敌人的人员和车辆撒下漫天炮火。在一 场Boss战要面对极大量的敌人,手持机枪和飞弹发射器向玩家狂轰滥炸,这把武器最能 派上用场的地方就是此处。 就像大部分的射击游戏,很多战斗发生在充满战争刻划、满布碎石砾的狭长走廊和 巷道中。这些可以想见的基调在头一小时中非常常见,但是也留下了不少难以忘怀的时 刻。其中最棒的一景就是,当你抢下敌人的喷射背包,跃入空中,感受背包带来重量感 和喷射感,体验到系列作特有的移动和枪战,实在令人满足。当你第一次起飞的时候想 必乐趣无穷,飞越Helghast的巡逻队头上给他们个措手不及很有成就感。当然,击落那 些穿着喷射背包盘旋的敌人(看起来就像从地狱里飞出的恶魔)同样让人满足。也得小 心在他们摇摇欲坠摔落地面的同时,也有可能一头栽向你。这些有趣的改变和步调伴随 着多变的场景(比起在漫布尘烟的Helghan沙漠开战好多了),你将会感受到雪地里刺骨 的寒风和阵阵袭来的海风。 这次《KZ3》的主打着「新场景、新机械」。你不但有机会置身於充满科技感的未来 丛林中,蹑手蹑脚、从後一刀捅死敌人的戏剧化动作也不少,冷咧刺骨的北风中,你不 但得驾着疾驶的载具突破重围,还得瞄准击落空中的飞行机具。在一场惊险的战斗後步 入高潮的结局,虽然会让人觉得最终章过於简短,不过也比前作好了,最终枪战也比前 作来得有难度而且更加惊心动魄。若是想要体验更多不同乐趣,可以使用ps move加上 move导览控制器。操纵方法很简单直觉:左手大拇指透过move导览控制器移动,右手透 过ps move来瞄准、射击敌人。一切都很平顺、精准,自动瞄准辅助在你开镜後也表现得 很聪明。 尽管大部分的关卡都是跑阿跑、杀阿杀、干得好、给任务,步调依然能保持紧凑。 举例来说,就像传统射击场景一样,在废弃处理场中无数的窄道中努力杀出一条生路, 不过接下来你就得面对众多盘旋天际、能将人秒杀的侦查机,同一时间,还有为数不少 的Helghast狙击手在远处等着扣下扳机。《KZ3》的AI令人激赏,除了会迅速逃离手榴弹 的爆炸范围以外,他们的手榴弹准度也不徨多让,不仅如此,当你的子弹能穿过薄板击 伤他们的同时,更会看到他们机警的迅速躲到更厚实的掩蔽物来寻求保护。你常常有机 会和表现称职的AI队友一同出任务,当他无法救到被击倒的你时,你会听到他失望的哭 泣声,即便是他明明就在一蹴可及的身边。撇去这个小失误,队友AI表现同样完美。当 你在重大战役得和无数队友一同作战的时候,队友不仅会掩护帮忙你,也同样会互相帮 忙。这让你觉得会是个巨大战争机器里一颗重要的螺丝,而不是个专吸敌人子弹的大磁 铁。 就像系列作一般,完美的视觉效果令人赞叹。充满碎砾砖瓦的城市战场又回来了, 让人一窥战争会对我们现代建筑造成多大的影响:扭曲变形、大梁毁损的高架桥,硝烟 袅袅自远方飘来,视线所及皆是战争所带来副产品:暴力和残酷。晨曦透过云层阻挡後 投射在进溽班班血迹的马路上。一些小细节如毁损的拒马、纠缠的藤蔓、层层交叠的沙 包都忠实呈现。本作的美术和技术能力相辅相成,尤其是冷光色调、锈蚀的金属感、随 风振动的帆布实在令人印象深刻。如果你有3D电视,就可以细细品嚐这些深具立体感的 战场,前提是可能得花点时间让眼睛习惯。不过一旦习惯了之後,你将会赞叹这一切有 多麽真实美好,可以清楚感受到你将要跳上的平台离自己有多少距离。虽然光源和材质 并未透过3D显示而有太大的变化,不过超惊人的效果像是雪花片片从你眼前飘过的感觉 仍会让你大呼过瘾。 简报的跳针与游戏读取资料速度都只偶尔会打扰玩家,虽然因为游戏整体表现顺畅 而更加明显,但这些小问题都不会让人太过吃惊,至少在单人战役模式如此。你也可以 邀请好友加入你在这个世界的旅程,但合作游戏被限制成分割成两个画面(在考量杀戮 地带3顺畅的线上竞争模式,缺乏线上合作模式相当可耻)。增加好友并不是致胜关键, 但在扫射Helghast时,身边有个好友支援让人感觉良好,特别是当你需要回补时,能有 队友掩护让游戏优异的AI犹豫而减缓攻击时更是如此。合作模式有自己的发展进度,若 你想探索尝试合作模式,则无法拜访先前游玩过的场景,而需要从起头的地方开始。考 虑到如《全面对抗2(Resistance 2)》或轻度的《失落的星球2》等其他现代科幻射击 游戏合作模式的进度,杀戮地带3看起来不怎麽认真的合作模式真的是个羞耻。 不过玩家不能因此说《杀戮地带3》杰出的竞争模式不用心,虽然它并没有提供太多 与二代不同的崭新要素,竞争模式的核心依旧是Warzone,也就是将众多游戏类型(团队 死斗、VIP等模式)综合成单一的比赛。在单一比赛中经常转变视角与脚步,让玩家保护 队伍中的VIP,并将玩家送到下一个关键地区去。如同二代,各式地图充分满足了每一个 模式,以聪明的关卡设计让玩家感激每个小设计,行动持续保持一致的紧张感,墙壁与 窗户永远看起来被配置在适当的位置,例如你在一个封闭空间内可能短暂地认为你安全 了,但一个高处的窗户却让你成了瓮中之鳖,而在Pyrrhus Crater地图中一整排摇摇欲 坠的墙壁,可能能保护你不被敌人从上方大厦的倾斜人行道瞄准攻击。 在一般情况下,游戏善用了中央要道来激励玩家行动并让战斗持续,在 AkmirSnowd rift地图,中央区域总是提供了多种前进的通道而有着令人难忘的枪战,也充满了重型 机械与各式物品,让玩家能够善加利用,或许能够藉此从敌人後方接近并以血腥的终结 技割开他的喉咙,这些行动据点在新的攻防模式(称为Operations模式)中占了很重要 的角色,团队在特殊据点会合,可能是在楼梯顶层,或是长廊的尽头。若你偏好分散行 动,你也可以坚持在游击战模式(Guerrilla Warfare mode),这就是简单的团队死斗 ,但这个模式同样受益於如同游戏其他部分的高点:重装备武装,难以置信的外观,满 载武装的大型装甲,以及可穿着(令人开心的)喷射背包。 即便新增了Operations模式,《杀戮地带3》的线上游戏并没有跟前作相差太多。玩 家游玩时依旧会赚得技能点数,并能藉此购买特定职业或通用的解锁物件,无论如何, 两者都有一些变化,强迫玩家在加入游戏时便须选择职业,并放弃了让玩家主持或加入 某些限制等级的伺服器的等级机制,这也意谓着玩家将有机会在线上生涯的早期就尝试 玩到游戏中一些最有趣的玩具(哨所炮塔或spawn手榴弹),缺点则是游戏发展推进的感 觉不若前作。无论如何,这些变化大体来说令人感到愉快,作为一名工兵(engineer) ,在降落到炮塔或关键位置来解决敌人并协助队友令人振奋;作为渗透人员,没有什麽 比得上伪装快速潜伏移动到目标并一刀解决他来的痛快。医护兵、狙击手与战术家(tac tician)都各自有着不同的喜悦,所以即便你打定主意只扮演一种职业,但游戏依然值 得探索所有可担任的选项。 在某些方面杀戮地带三有所进步,某些战斗场面在结束後仍会在你脑中回味再三久 久不去。场景与动作比以前更丰富,游戏内容更多元。但剧情还是很糟糕,常在杀得天 昏地暗时突然跑出过场剧情打乱节奏。多人对战则没有这种粗裂的缺点,而着重於射击 游戏该注意的地方:射击与官感。虽然杀戮地带三没有达到预期的高度,但也没几款游 戏能像它一样把一场疯狂浩大的全面战争呈现的如此出色。 By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Feb 3, 2011 9:00 am PT --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.107.1 ※ 编辑: fakepeter 来自: 220.136.107.1 (02/12 23:39)
1F:推 aeobic:感谢翻译推 02/12 23:42
2F:推 DM1984:看完推 02/12 23:50
3F:推 zys:必买!!我要去订了~昨天玩demo版蛮好玩的~连线很顺 02/12 23:52
4F:推 leeeric:帮推~ 02/12 23:56
5F:推 chocoboex:辛苦了!! 02/12 23:57
6F:推 motests84944:无所谓,反正我是玩网战的XD 02/12 23:57
7F:推 gn03620685:连线很顺+1 哈哈~只是没杀过一个人= = 02/13 00:02
8F:推 mazafaka:大作推 02/13 00:13
9F:推 zerosaviour:我看完了,玩剧情还是等COD吧 02/13 00:36
10F:推 GaMSN:添 02/13 23:49







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BabyMother站内搜寻

TOP