作者thiefrex (榊)
看板PlayStation
标题[闲聊] 榊的格斗之路二(传说之所以是传说...)
时间Wed Feb 9 11:07:37 2011
把章回跟副标的书写方式改一下,看起来比较顺眼
前文提到,懂发招之後,玩游戏的气势都不一样了
但是,事实并不像小朋友想的这麽简单
那个年代,招式的发出跟现在作比较,算是比较严苛
指令的输入要比较精准
快打2倒是还好,其他游戏就真的困难多了,这个後述
所以就算是懂发招,真的拼输赢,还是没那麽容易
就在这个摸们,红遍大街小巷的快打2出现了神奇的版本!!
(传说的开端=口=?)
某日路过快打2机台,赫然发现开头LOGO的颜色不太一样
如同往常在旁边看了起来
淦!这是三小!!!
(请原谅在下的用词,在下想不出更好表达心中的讶异的好词句)
画面中,满天的「阿力固」在飞舞,对手的气功也是一颗接着一颗放出来
然後更讶异的情况发生了
只见阿力固跳到空中不停的射出「阿力固」,然後又接着往上跳
(当初对角色名字还不熟,然而台湾人对角色也都有自己的一个命名,请容
在下在此沿用,感觉比较能融入本文,尔後会使用正名)
不停的跳,不停的跳,消失在画面的上端後,又从画面的下端跳上来@@
然後跳到对手的上方,但是对手怎样都打不到他
紧接着阿力固一个空摔,对手失血
然後再进入同样的回圈....
是的,这个就是第一个出现的骇客版本,「东方不败」
(第一个应该是这个没错,如果有错误,还请版友不吝指正)
这...这实在是太神奇了
大家可以想像这对一个小朋友是多大的震撼吗
这版本的修改之处:
1.蓄力型角色不用蓄力即可直接输入指令发招。
2.空中可以出招。
3.可以一直往上跳(空中出招完後,可以再往上跳一次,可以一直重复)。
4.跳过一个画面以後,两个角色算是再不同的空间,所以在平地的角色
打不到在空中的角色。
5.空中的角色可以直接对地面的角色使用空摔。(有空摔的角色才行)
从这时刻开始,阿力固(凯尔)就变成在下的固定角色
也多亏这版本,当初可是打遍战场无敌手
婊人婊到直接关机又或者差点真人快打都是有的
(当然真的有「真人快打」这款游戏,也是很不错的一款格斗游戏,
不过难度也是数一数二高的,必杀技的指令也很多样化,还有所谓的终结技)
神奇的事情一再发生,快打2的特别版不只一种
其他还有「葵花宝典」版(这在下忘了跟「东方不败」版有啥不同)
「神速」版(人物移动速度跟飞的没两样,当然气功什麽的速度也都变很快)
「变身」版(按1P键可以自由变换人物)....等
当然,没有最神奇,只有更神奇
传说的顶点,「降龙快打」出世了
一个吼溜肯会冒出一排气功的一款无敌神奇快打2
从这时候开始,在下的固定角色却又换成了龙
(小朋友,不意外,当然哪个角色强玩哪个)
骇客版本到降龙算是一个结束
之後正常版的续作总算是推出了
在「STREET FIGHTER II」的前面加上「SUPER」
正统续作「超级快打旋风2」上市
又新增了4个人物,还有隐藏人物「豪鬼」
并且加入「超必杀技」系统
格斗游戏的历史又新增了一笔
续...
补充,传说之所以是传说,在於快打2的版本,将骇客版以及正统续作加进去,
前前後後大概有6、7种之多,这样的版本数量在往後的格斗游戏找不到了。
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1F:推 howerd11:这篇是不能说的秘密XD 02/09 11:18
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2F:推 aoz:哈哈 我也记得一排波动拳 我看到的时候也是想 淦 这啥鬼 02/09 15:01
3F:推 DM1984:小学时候的事了吧 真怀念 02/09 15:08
4F:推 Traveling:豪鬼初登场是在SSFIIX (或是turbo) 02/09 16:50
5F:→ thiefrex:↑感谢,後来去查了一下,豪鬼跟超必杀技的气条都是 02/09 23:01
6F:→ thiefrex:X(TURBO)才出来的,刚推出的SSFII是很单纯的16人版本 02/09 23:02