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《DC Universe Online》 《DC超级英雄Online》评论 GameSpot 7.0 IGN 7 / 10 1UP C- gamrReview 7.7 / 10 NZGamer 8.5 / 10 ImpulseGamer 7.1 / 10 PALGN 7 / 10 GameFocus 7.2 / 10 PlayStation LifeStyle 8 / 10 ----------------------------------------------------------------------------- 有趣的战斗与良好的外观让《DC超级英雄Online》值得玩一段时间,然而种种限制让它 难以成为长命的游戏。 ----------------------------------------------------------------------------- 优点: 从头开始的动感战斗很有趣 大都会与高谭市外观看起来很雄伟 美丽的漫画场景穿插故事任务 更换装备并不一定需要变更外观 ----------------------------------------------------------------------------- 缺点: 攻顶达到等级上限速度惊人,并停止获得新能力 众多介面与语音对谈问题 战斗与任务都能被预测 内容过少,甚至不够撑过免费试玩月 ----------------------------------------------------------------------------- 如果你从未玩过大型多人线上游戏,《DC超级英雄Online》是个不错的开端,这不 只是因为DC漫画的授权,尽管这可能是吸引你参与这款简洁明快的这代游戏的首要理由 。不管怎样,这是你能如同超人飞上青天或像蝙蝠侠躲在高谭市的阴影处的好机会,游 戏混合了动作游戏的灵敏度与传统角色扮演的历程,让玩家能立刻享受游戏乐趣。如果 你是RPG游戏的老手,你会发现这款游戏的新奇之处-但也仅有一瞬间。若你乐於在充满 刺激的奥妙与探索中一览新世界,这款游戏迅速的等级历程与重心放在战斗,都可能让 你在长时间後感到单调乏味。大多数的例子中,可重复的结局内容很有趣,但没有好到 值得付月费来玩,但即使《DC超级英雄Online》并没有足够的新创内容让玩家能玩上数 周,但大体来说依旧有娱乐性,而漫画迷也会因为完整授权而感到开心。 要评论《DC超级英雄Online》这类漫画改编的游戏,很难不提到城市英雄、恶棍城 市与超级英雄线上游戏这三款MMORPG(City of Heroes, City of Villains, and Champions Online),而若你曾玩过上述任一款,你可能会有一瞬间对《DC超级英雄 Online》感到失望,因为相对於其他广为人知的超级英雄主题的游戏,它并没有提供外 观的灵活性。这并不是说角色的创设不够强,而是玩家对角色的想像可能无法尽情发挥 。游戏很明显要让英雄与恶棍共存於一个世界中,一定选定好你喜欢的创作,接下来就 是选择武器(如果想用其他武器也不用失望,之後有选项可延伸),选择基本能力来源 (人造道具、冰或火之类),并从三位指导师中选择其一,若想当恶棍可选雷克斯路瑟 ,想当英雄则可以选择神力女超人。 还好,如果你对於《DC超级英雄Online》创造选单感到失望的话,就算英雄或恶棍 的外型不合口味,也不会让你一直忍受下去。游戏中你会购入很多新装备,不过穿上新 斗篷不代表你就会失去原本的外貌,你可以仅仅为了装备的数值穿上它,而选择保留角 色原本帅气的恶魔翅膀,只要你认为翅膀看得更顺眼就好。在两边阵营的主城中(恶棍 方的毁灭大厅(the Hall of Doom),英雄方的美国正义联盟监视塔(Justice League of America Watchtower))购入不同的饰品,一旦你搭出你心仪的外貌,你可以选择锁 定整件套装,或是单独几样装备。 在角色创造完毕後,你将会进入一连串的游戏简介模式中,除了介绍为何这个世界 充斥着拥有超能力的英雄外,也让你熟悉这款游戏和其他线上RPG操作、对战上的差异。 这是一款线上动作游戏,当你按下手把或滑鼠上的按钮後,便能使出挥刀、拉弓、开枪 的动作。虽然从下达指令到使出动作之间有非常微小的延迟存在,不过丝毫不减战斗的 乐趣。在大多数的多人线上RPG中,按钮并不一定直接连结於身上的武器和角色,但《DC 超级英雄Online》直觉的操纵让所有踏入这个世界的玩家都能体验到和其他线上游戏操 作上不同的经验和节奏。超能力受限於你的能量条(一般RPG称之为魔法条),武器招式 可以经由搭配来串起自己独有的连续技,像是可以疯狂挥击自己手中的法杖或是边击发 手中的双枪边来个後空翻,就像亲自在执导吴宇森的电影一般。 流畅的战斗动作、绚丽的视觉特效、充满互动的战斗让《DC超级英雄Online》足够 带给你一段欢乐的时光,即便随着游玩时间的长度会失去新鲜感。当你等级提昇,你获 得的点数将会用来提昇新的连段,这些连段不仅让攻击更有效率,看起来也更赏心悦目 。然而,透过按钮击打与滑鼠搭配来使出一些夸张的招式并不复杂,而且有些招式实用 到你会一用再用:特别是某些能击晕敌人的特殊招式。战斗中的主要缺陷:选定目标, 很快会浮出台面并让人意识到他的存在。你无法选定目标,只能按下自动选择目标後祈 祷会是你心中想要的那位敌人。在早期战斗中,这没什麽大不了。不过到後期地城中满 是敌人的时候,很容易就会选到那些原本不想碰的敌人并把大招放在他们身上,尤其是 画面中充斥着队友五光十色、绚丽夺目的连续技时更容易发生这种鸟事。 《DC超级英雄Online》按钮战斗的方式有点无聊且难以避免,但也以各种奇招巧妙 掩饰。其中一个方式就是各种力量的战术运用。这些力量来自各个技能树,其中一个专 门开发肖像力量(iconic powers),来自着名英雄与坏蛋的技能,像是蝙蝠侠的蝙蝠回 力标。一次最多可以装六种力量,也有各式搭配可以自由更换。举例来说,向神力女超 人中的魔女瑟西寻求法术指导後,可以自由变换坦与补的特色,同时有一整套搭配这些 角色的技能。这种方式让人想起电脑游戏《激战》(Guild Wars)当中类似的设计,不 论单人与组队模式,都能善加利用此种多样化的技能套装。同时,用不同的技能来玩 《DC超级英雄Online》可以找出更有效的技能搭配来帮助你的队友。可惜的是在PVP战斗 或团队副本之後的状态表并不会显示出团队中个人辛苦控制角色或辅助团队的程度等细 部资料(只会看到治疗与伤害数)。 玩家可以使用一些游戏cash来重生你的角色,也就是重置你的力量和技能并重新分 配到其他地方。但只要等级到了30级,你将停止获得经验值(或新的特技能力),不幸 的是你将非常快速就攻顶到30级,轻度玩家可能仅花费一周就攻顶,MMORPG的老手更有 可能在几天之内快速达到等级上限,这一点是个明显缺点,老手更可能感到缺乏进展感 ,以及在不断重复探索相似的地牢与PVP竞技场时,单调感油然而生。此外,玩家也无法 透过其他线上游戏可能可以找到像是手工艺或拍卖行等,来减轻任何枯燥乏味。 相反地,等级差异不大的优点也就是玩家永远不会遇到内容鸿沟,你需要搜寻物品 直到达到下一个开启新任务的地点,刺激的任务接踵而来,英雄与恶棍的头部特写对话 过场动画总是急着把玩家推向下一个任务,玩家也可能从各式NPC那边收到散落在城市等 地的指示任务,几乎所有角色都有全语音,而大多都相当良好。替小丑配音的Mark Hamill一如他在其他游戏与电视节目表现相当优异。指导师的语音听起来也不错,各式 小英雄或小混混亦同,可惜其他配音员听起来像是没诚意的在替乡下的国中戏剧社配音 ,缺乏漫画关键时刻所应有的更好的表现。美丽的漫画过场动画出现在各式副本故事任 务中,也都相当优异稳定,有些有趣,也都有合理的移动动作。整体来说都有相当绚丽 的细致度与色彩,动画也像是一层一层堆叠起来。 《DC超级英雄Online》任务本身比过场逊色一点。差不多就是杀东东,跟东东讲话 ,有时候要把东东带到那个亮亮的地方那边。这种复制贴上的任务一下就老套,还好任 务配音让它仍值得一玩。坏蛋的任务比较好玩,尤其是对无辜旁观者做坏事。连串任务 最後会发生之前提过的事件,也就是与着名英雄并肩作战,或是杀个你死我活。这些事 件比起你的任务有趣的多,像是你要赶在超少女(Supergirl)能启用电脑终端机之前毁 了电脑。想要更不一样的任务,你可以加入其他玩家的团队任务,在此叫做警报 (alerts)。警报任务比故事任务较长,范围也比较大,举例来说,会要你打败一整窝 机器人,炸掉母船,打个不那麽强的魔王,不是很有挑战性,但仍要花上不少时间。 《DC超级英雄Online》PVP斗技场和团队副本会带你到一些地标去,像是蝙蝠洞和 Bludhaven(DC漫画中的一个城市,曾全毁过),你大部分时间则会在游戏的两大城市度 过:高谭市与大都会。接受任务之後,会神速的进入这两处都市之一,到处逛逛无妨, 却也没有新东西。四处却仍要留意,地表满布光球,调查之可以解开一些背景故事,还 有旁白的片段可供收集。收集整套故事,可得新物品。移动中也有环顾四周的必要,因 为景色实在优美。毒性黄云浮於高谭市阴暗的废弃停车塔上。远方天际线上装饰了一座 无人云霄飞车。翠绿的公园,阳光美景,高耸建筑则使大都会走起来很舒适─飞起来也 是。有些场地像是仓库或办公室等就不那麽漂亮,同时不少角色模型十分粗糙。小错瑕 不掩瑜,这仍是款塑造出着名漫画城市的游戏,你还能以浑身火球或是七彩能量在其中 行动。 不管你要单练还是出团,《DC超级英雄Online》对玩家非常友善。有时候只要站在 其他正在解任务玩家的附近(像是保卫小市民),你就可以得到相同的任务报酬。争抢 尾刀的状况比较不常出现,因为只要你打了怪一下,你就算有杀到他。同时,你的移动 方式(飞行,杂技,超级速度)让你得以在城市里头赶来赶去,尤其当你升级了相关技 能树中移动的部分。就算你自己一个人,任务都相对简单,虽然一个人走的时候,敌人 重生速率过高会有点难克服。当然,要找人打的话可以组队或是加入联盟(游戏中类似 工会的组织)。假如你要去猎杀悬赏的话就要组队,悬赏就是高谭市和大都会中出现的 强力英雄或坏蛋。你也可以在PVP伺服器中击败与你对抗的玩家,暂时启动PVP模式就可 以让你被其他玩家攻击,或者就直接加入PVP竞技场。 《DC超级英雄Online》中玩家对决玩家的竞技场平衡度并不如另一款超级英雄线上 游戏(Champions Online)。也因为晕技和击退技很好用,所以用来阻止这种控制技能 的招式的实用性就比单纯输出来的好用不少。PVP(玩家对玩家)是游戏後期的吸引力来 源之一,是个让你能花更多时间来取得更好装备、让角色更加强大的途径。泡在竞技场 当然不是唯一能取得新装备的方法,一旦你达到30级後,就能参与一些游戏更有趣的选 项了,像是更大的团队地城、新的四人地城、称为双人组(DUO)的两人地城。其中DUO 特别值得一提,其中一关是你在高谭大学中,得先击败无数的圣甲虫和木乃伊後,才得 以对决操控他们的Isis女神。若是你期待在游戏中获得更大的挑展的话,这些游戏末期 的选项就是你的好去处。顺带一提,若是你没有找到够优秀的坦克队友来帮忙吸引敌人 的话,就别妄想打倒Chemo这个大魔王了。 你决定踏入哪个平台的游戏版本,取决於你对於一些问题的忍受力有多少,双平台 都有一些或多或少的瑕疵。支援语音交谈是个不错的界面,不过很多时候这东西发挥不 了作用。当场景有过多发音源的时候,音效会混在一起并发生错误。两个平台都不能放 弃任务并且分享给其他队友。PC平台的玩家对於家用平台特有、过度热心的「脏话过滤 系统」可能会有些多此一举,而且重点是完全不能关掉。然而PC平台上的读取不但快速 ,而且角色翱翔於天际时画面也很顺畅。PS3平台众所皆知的就延迟不少。选单画面读取 过久;画面张数常常不稳,或是画面常常卡住一两秒;使用Unreal3引擎也有材质突然显 现跳出的问题。虽然有这些毛病存在,选单用手把导览起来很平易近人,专注於战斗的 操控对於家用平台也很简单直觉。 扣除这一些零星小问题之外,《DC超级英雄Online》在初期算是款相对稳定的游戏 ,甚至对那些对於这类游戏敬谢不敏的玩家也有足够吸引力,如果你是这类玩家,游戏 里面华丽而连段导向的战斗以及视觉效果都将吸引你投身其中,并能给予几周的新鲜娱 乐。玩家也很难忽略正式授权的魅力,游戏提供了各式副本任务最佳展示的优异场景, 但太早摊出所有底牌,游戏时间也过短,玩家很快就不会感到有任何真正的惊喜,虽然 游戏依旧平易近人,但始终过於肤浅而未能深入。如果你是MMORPG的骨灰玩家,并希望 找寻一个新的虚拟世界,《DC超级英雄Online》不会是你称为家园的宇宙。但若你渴望 与急冻人对峙,或停下闪电侠的步伐,《DC超级英雄Online》是款让你以有趣的方式弯 曲你充满超能力的肌肉的游戏。 By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Jan 25, 2011 6:28 pm PT -- 祝大家新年快乐~年节期间吃翻译的时间比较不固定 请多见谅 http://tinyurl.com/4dez4kv 这张底下的说明: 不要惹毛蝙蝠侠,这是罗宾帮他买健怡可乐而不是普通可乐的後果。 --



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