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这篇要提及几个功能跟注意事项,所以废话不多说 选单人性化 我知道很多人对EA有怨念 (我也是) 但你不得不说,它对赚钱相关的设计其实颇人性的 该去哪买什麽,一目了然 想在网路平台赚钱的公司 本来就应该把项目跟菜单弄的简单便利 要把游戏跟PSN结合,然後把流程弄顺畅 其实并不简单 不知道天2针对主机设计选单时 有没有这样的概念 我刚开始接触时,讶异它的选单十分流畅 我本身并不喜欢过度卖弄选单的设计 (这例子太多) 早期我喜欢PC平台游戏,因为可以省略读取跟一些不必要的广告 独有一套的设计与风格我会很赞同 但是玩过这麽多款游戏之後,我觉得越是所谓大厂出的 越容易有这种毛病 (为什麽我花钱买你游戏还要被荼毒?) 就拿垃圾桶来说好了,太多时间花在看重复的事情上 游戏的严苛性不说,对於replay选单的速度也让人火大 就是得逼你看垃圾跟讯息 ╮( ̄▽ ̄)╭ EA是因为赚钱才设计选单 虽然天2,现在还没有出任何DLC 但是我还蛮期待的,或是乾脆出三代好了 XD 重点是,它让玩家想快速进入游戏的心情 我给满分的肯定 假设我自己在过户物品,回到人物选单的时间连你喝口水都觉得短 重点是它不是单机状态 XDD 反而单机Load还稍微慢一点 PSN世界的秘密 多区同游 如果你还以为PSN是各区分开的,那就错了 早在接触P3之前,我就上去过PS Home 那个时候我就知道,PSN虽然划分区域申请 但是其实只是登入伺服器不同 只要游戏有支援,还是一样可以日、亚、美、欧相见欢 (有非洲区吗?) 这也是在玩过EA的连线游戏後我才发现 即使加入它区好友,自己的名单却不会显示 当然,这也因为被SCE限制住的关系 so 在游戏中,是不分区连线的 语音 这游戏有个基础服务,就是支援语音 也有设计黑名单不可进入队伍的设定 这时会产生一个问题 因为跨区的PSN帐户也无法加入黑名单 所以组队还是得自己过滤玩家 生存讲座 进阶战斗 死亡惩罚 我没实际计算过,但是每次死亡掉的exp 用肉眼估计是此等级要升级的exp 1/11 而扣到底会怎样? 放心,不会降级 而人物死亡时,同队伍的玩家会看到你是被谁干掉的 骷髅人 勇猛的xx了 史莱姆 诸如此类的文字 抗性、状态 体质的关系 这点我就觉得是缺点,也是自身英文不灵光.. 所以我没办法知道体质是否影响到所有的抗性 有个技能是Blunt Force 效果:钝击/重击敌人头部,使其有X%的机率眩晕Y秒,限锤子 究竟人物被这几%击晕,跟自身体质高低有没有能抵抗的公式 似乎没有特别说明过 目前也只知道体质就关系到角色的HP多寡 除此之外就是个Endurance而已 中毒状态是被特别划出来的 人物的HP是一颗大球显示 满的状态就是大红,受伤则红色水位会下降 中毒会变成绿色浮在最上端,有点像浮在水面上的油脂 红色则是还在最底端 假设角色中毒了,绿色可能浮在上面有60% 红色部分只有15% 其实你的HP是75% 而绿色它会缓缓的消失,这些中毒的部分可以用解毒来救回 但是要够快,因为它下降的很迅速 节奏感 奔跑 还记得布丁吗? 战斗的节奏感很重要 如果打怪物都觉得很无力,那真的要多磨练 每个可以反击跟防御的时机都要看准 而这游戏的节奏又跟DS不同,因为动作较多 每种武器都有它的长处,要好好利用 在冒险模式,每下一个关卡,怪物的能力跟HP都大幅增加 前面几关可能被砍个10下都觉得不痛 之後就大不相同了 奔跑是一个学问 现实中的防身术专家也会告诉你 尽量避免转头跑 要往对手身後跑,然後再迂回离开 之前阿宗提到它的奔跑会模糊 你可以想像画面其实变成在玩 Flower 就好 会模糊吗? 的确有一点,但不至於影响你游戏的方向感 线上不该学的技能 扒窃 Thievery 与 暗杀 Death Strike 这两个技能在目前线上能发动的机会可以说是1% 偷东西只有几个村庄NPC可以偷 关卡的NPC则是都不能 我不知道它会什麽会这样设定 但是很遗憾就是了 也许在我没有进入过的阵营对抗模式可以发挥暗杀的妙用吧? 看有谁想跟我测试看看 技能一览 战士技能 Warrior skills Defensive Stance (被动) 防御姿势/格挡时减少所受伤害X% Dirty Trick (踢、拨沙,距离一人身) 致盲/X%的机率造成对手失明Y秒,限单手武器、持盾不可、水面不可、桥上未知 Defensive Thrust (持盾回身打击两下) 防御突击/用盾或长柄武器击退敌人并造成X%的额外伤害 Fire Strike 火攻/持火把时,将X%的物理伤害转化为火属性伤害 Radial Barrage 旋风/对周围所有敌人造成X%的额外伤害,限双手武器 Blunt Force (硬直取消的好技能,扣打两下) 钝击/重击敌人头部,使其有X%的机率眩晕Y秒,限锤子 Shield Pull 破盾/X%的机率破盾,限 Block Breaker (一人身距外的跳跃震波击) 破防/破防并造成X%的额外伤害 Battle Cry (以自身为中心的震波) 战吼/将X%的物理伤害转化为对周围所有敌人的精神属性伤害,且同时有Y%的机率造成眩晕 Humbling Blow 击倒/X%的机率击倒敌人,之後可对敌人造成致命一击,限长柄武器或剑,仅对人形生物有效 Retribution (被动) 报复/暴击率X%/反击伤害提升Y%/致命一击率Z% Thrust Srtike (可取消硬直) 戳刺/猛力戳刺造成X%额外伤害,限 游侠技能 Ranger skills Multi Arrow 分叉箭/射出X支箭,每支造成Y%的伤害 Ranger Precision 精准射击/狙击模式下增加X%额外伤害 Steady Hand 稳定性/狙击模式下可同时打击X个目标/要求分叉箭等级在2级以上 Starting Draw 初始拉弓/初始拉弓量在X% Quick Draw 快速拉弓/增加拉弓速度X% Overdraw 过度拉弓/使拉弓幅度超过限度X% Marskman 死亡标记/暴击率X%,限弓 Fire Arrow 火箭/额外增加占物理伤害X%的火属性伤害,伤害半径为Y米 Ice Arrow 冰箭/额外增加占物理伤害X%的冰属性伤害,并使半径Y米内的敌人减速Z% Distraction Arrow 迷惑箭/召唤一个幻象吸引敌人,X秒後幻象自爆并造成占物理伤害Y%的精神属性伤害, 伤害半径为Z米 Poison Arrow 毒箭/额外增加占物理伤害X%的毒属性伤害,并使目标减速Y% 魔法师技能 Mage skills Air Mastery 风系修练/风魔法卡片叠加数限制为X Fire Mastery 火系修练/火魔法卡片叠加数限制为X Water Mastery 水系修练/水魔法卡片叠加数限制为X Earth Mastery 土系修练/土魔法卡片叠加数限制为X Necromancy Mastery 死灵学/死灵魔法卡片叠加数限制为X Wisdom 智慧/修饰卡片叠加数限制为X Talented Tongue 魔法天赋/咒语时间减少X% Elemental Focus 元素聚焦/每秒回复X点魔法值(MP) Summoning 召唤/召唤单位(生物、陷阱和祭坛)数目限制为X Battle Clarity 思维清晰/减少技能耗魔量X% Sorcery Artisan 术法专精/最大载体卡数量为X 刺客技能 Assassin skills Trapper 陷阱专家/可放置等级为X的陷阱 Sneak 潜行者/增加X%潜行时的移动速度 Death Strike 死亡之吻/背後偷袭发动距离增加至X米 Locksmith 开锁技巧/手动开锁时限增加X秒,自动开锁成功率增加Y% Thievery 扒窃/行窃时限增加X秒 制造技能 Crafting skills Metallurgy 冶金术/装备等级最多可提升X级 Armor Reiforcement 护甲强化/护甲等级最多可提升X级(需冶金术达10级) Weapon Forging 武器强化/武器(非弓)等级最多可提升X级(需冶金术达10级) Shield Casting 盾强化/盾等级最多可提升X级(需冶金术达10级) Archery Craftsmanship 弓强化/弓等级最多可提升X级(需冶金术达10级) Alchemy 炼金术/提升自制药水X%的药效和(或)Y%的持续时间 Fusion 聚合/可使用等级最高为X的宝石提升装备,聚合等级最高Y的宝石为高一级的宝石 一般技能 General skills Resilience 生命力/每秒回复X点HP Elemental Resistance 元素抗性/提升元素(火、冰、电、精神)抗性X% Posion Resistance 毒素抗性/提升毒素抗性X% Physical Resistance 物理抗性/提升物理抗性X% Stamina 耐力/体力(关系到可持续加速跑的时间,显示为HP和MP旁的黄色圆球)等级为X 人物素质 Endurance 体质X/增加生命力(HP) Y/增加背包负重 Z Strength 力量X/增加近战伤害 Y Accuracy 准确X/增加远程伤害 Y Willpower 意志X/增加魔法值(MP) Y/增加法术伤害 Z --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.29.208
1F:推 hcln24:推,很想玩,但英文苦手=3= 02/07 17:30
2F:→ Slime:你放心好了..我连「你好吗」的英文都不会拼 XDD02/07 17:31
3F:推 pingx:这游戏的装备数量多不多呢?需要一直换装吗? 02/07 17:41
4F:→ Slime:装备算多吧 我看有人线上练到160级 应该是为了PK乐趣 02/07 17:42
5F:→ Slime:不过魔法知识 我不想写耶 XDDD 因为魔法很威 02/07 17:43
6F:推 oldT:推 02/07 17:44
7F:推 newnick:就算看得懂,有没有史莱姆通透又是另一个问题 02/07 17:44
8F:→ Slime:装备也有所谓凹槽 可以镶嵌水晶 水晶分技能、素质、抗性 02/07 17:45
9F:推 azzboy:练到160级还真是有心 = = 02/07 17:46
10F:→ Slime:我也觉得160很扯 Xbox也有人16x 02/07 17:47
11F:推 newnick:我.....不要去线上跟你死亡测试 (泪奔 02/07 17:48
12F:→ Slime:我才28级.. 怕什麽 A_A 02/07 17:49
13F:推 newnick:所以史莱姆不指导一下怎麽练魔法? 怎麽混和咒语才强哩? 02/07 17:58
14F:→ Slime:法术系统太可怕了.. 真的 02/07 18:02
15F:→ Slime: 连我都搞不懂哪个才较强.. 都很强 囧 02/07 18:08
16F:推 newnick:最想知道死灵学,这个可以怎麽跟其他系混合@@ 02/07 18:11
17F:→ Slime:有msn吗? XD 创角色来线上跟我玩耍吧 02/07 18:13
18F:推 newnick:ok 等等上线 没枪没拔辣应该不会死太快=.= 02/07 18:24
19F:推 f16leon:让我教你怎麽配出可以挂在最後一关练到160级的魔法XD 02/07 18:25
20F:→ f16leon:SECTION1:只放右边导弹卡+右边第3张分散卡*5 02/07 18:28
21F:→ f16leon:SECTION2:左边放火焰右边范围卡+左边伤害卡+持续时间卡*2 02/07 18:28
22F:→ f16leon:这样就可以两个法师挂在最後一关爽爽升级 02/07 18:29
23F:→ f16leon:火雨射出去法力消耗超少所以可以一直连射 02/07 18:29
24F:→ f16leon:殭屍大概一秒内会被扣约10次血 每次大约300~400 02/07 18:30
25F:→ f16leon:我之前说的火雨BUG就是:你分散卡不管放多少张都不会影响 02/07 18:31
26F:→ f16leon:法力消耗 02/07 18:31
27F:→ f16leon:如果把火焰卡换成其他的卡也一样有这BUG就是了 02/07 18:32
28F:→ f16leon:不过两个法师如果在同个画面这样放火雨来玩 会超级DELAY 02/07 18:33
29F:→ Slime:这个导弹公式已经修正了 也不算bug啦 只是没想到太强 02/07 18:51
30F:→ Slime:不过在高Willpower状况下 还是会有这种效果 02/07 18:52
31F:→ Slime:高等级享有真实性 低等级的伤害没这麽可观 02/07 18:54
※ 编辑: Slime 来自: 118.160.29.208 (02/07 19:25)
32F:推 newnick:我终於有了psn帐号了 (经过更新...填地址...选ID等关卡) 02/07 19:47
33F:→ Slime:你没连线过阿 XDD 02/07 19:49
34F:→ newnick:F16大教的听起来真犯规>< 怪不得是禁术@@ 02/07 19:50
35F:推 MrRoto:推 02/07 19:53
36F:推 jasonfly07:推 02/07 20:16
37F:推 JohnConnar:这款无接缝设计得很棒!!连读取时间都很快!!我超喜欢^^ 02/07 21:38
38F:→ Slime:但是我不推荐这个坑 因为线上关卡很短 单机剧情玩过就会封 02/08 21:35







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