作者Slime (一人ぼっちの道)
看板PlayStation
标题[心得] 天外天2 线上篇(二)
时间Mon Feb 7 17:29:17 2011
这篇要提及几个功能跟注意事项,所以废话不多说
选单人性化
我知道很多人对EA有怨念 (
我也是)
但你不得不说,它对赚钱相关的设计其实颇人性的
该去哪买什麽,一目了然
想在网路平台赚钱的公司
本来就应该把项目跟菜单弄的简单便利
要把游戏跟PSN结合,然後把流程弄顺畅
其实并不简单
不知道天2针对主机设计选单时
有没有这样的概念
我刚开始接触时,讶异它的选单十分流畅
我本身并不喜欢过度卖弄选单的设计 (
这例子太多)
早期我喜欢PC平台游戏,因为可以省略读取跟一些不必要的广告
独有一套的设计与风格我会很赞同
但是玩过这麽多款游戏之後,我觉得越是所谓大厂出的
越容易有这种毛病 (
为什麽我花钱买你游戏还要被荼毒?)
就拿
垃圾桶来说好了,太多时间花在看重复的事情上
游戏的严苛性不说,对於replay选单的速度也让人火大
就是得逼你看垃圾跟讯息 ╮( ̄▽ ̄)╭
EA是因为赚钱才设计选单
虽然天2,现在还没有出任何DLC
但是我还蛮期待的,或是乾脆出三代好了 XD
重点是,它让
玩家想快速进入游戏的心情
我给满分的肯定
假设我自己在过户物品,回到人物选单的时间连你喝口水都觉得短
重点是它不是单机状态 XDD
反而单机Load还稍微慢一点
PSN世界的秘密 多区同游
如果你还以为PSN是各区分开的,那就错了
早在接触P3之前,我就上去过PS Home
那个时候我就知道,PSN虽然划分区域申请
但是其实只是登入伺服器不同
只要游戏有支援,还是一样可以日、亚、美、欧相见欢 (
有非洲区吗?)
这也是在玩过EA的连线游戏後我才发现
即使加入
它区好友,自己的名单却不会显示
当然,这也因为被SCE限制住的关系
so 在游戏中,是不分区连线的
语音
这游戏有个基础服务,就是支援语音
也有设计黑名单不可进入队伍的设定
这时会产生一个问题
因为跨区的PSN帐户也无法加入黑名单
所以组队还是得自己过滤玩家
生存讲座 进阶战斗
死亡惩罚
我没实际计算过,但是每次死亡掉的exp
用肉眼估计是此等级要升级的exp 1/11
而扣到底会怎样? 放心,不会降级
而人物死亡时,同队伍的玩家会看到你是被谁干掉的
骷髅人 勇猛的xx了
史莱姆
诸如此类的文字
抗性、状态 体质的关系
这点我就觉得是缺点,也是自身英文不灵光..
所以我没办法知道体质是否影响到所有的抗性
有个技能是
Blunt Force
效果:钝击/重击敌人头部,使其有X%的机率眩晕Y秒,限
锤子
究竟人物被这几%击晕,跟自身体质高低有没有能抵抗的公式
似乎没有特别说明过
目前也只知道体质就关系到角色的HP多寡
除此之外就是个Endurance而已
中毒状态是被特别划出来的
人物的HP是一颗大球显示
满的状态就是大红,受伤则红色水位会下降
中毒会变成绿色浮在最上端,有点像浮在水面上的油脂
红色则是还在最底端
假设角色中毒了,绿色可能浮在上面有60% 红色部分只有15%
其实你的HP是75%
而绿色它会缓缓的消失,这些中毒的部分可以用解毒来救回
但是要够快,因为它下降的很迅速
节奏感 奔跑
还记得布丁吗? 战斗的节奏感很重要
如果打怪物都觉得很无力,那真的要多磨练
每个可以反击跟防御的时机都要看准
而这游戏的节奏又跟DS不同,因为动作较多
每种武器都有它的长处,要好好利用
在冒险模式,每下一个关卡,怪物的能力跟HP都大幅增加
前面几关可能被砍个10下都觉得不痛
之後就大不相同了
奔跑是一个学问
现实中的防身术专家也会告诉你
尽量避免转头跑
要往对手身後跑,然後再迂回离开
之前阿宗提到它的奔跑会模糊
你可以想像画面其实变成在玩 Flower 就好
会模糊吗? 的确有一点,但不至於影响你游戏的方向感
线上不该学的技能
扒窃 Thievery 与 暗杀 Death Strike
这两个技能在目前线上能发动的机会可以说是1%
偷东西只有几个村庄NPC可以偷
关卡的NPC则是都不能
我不知道它会什麽会这样设定
但是很遗憾就是了
也许在我没有进入过的阵营对抗模式可以发挥暗杀的妙用吧?
看有谁想跟我测试看看
技能一览
战士技能 Warrior skills
Defensive Stance (被动)
防御姿势/格挡时减少所受伤害X%
Dirty Trick (踢、拨沙,距离一人身)
致盲/X%的机率造成对手失明Y秒,限
单手武器、持盾不可、水面不可、桥上未知
Defensive Thrust (持盾回身打击两下)
防御突击/用
盾或长柄武器击退敌人并造成X%的额外伤害
Fire Strike
火攻/持
火把时,将X%的物理伤害转化为火属性伤害
Radial Barrage
旋风/对周围所有敌人造成X%的额外伤害,限
双手武器
Blunt Force (硬直取消的好技能,扣打两下)
钝击/重击敌人头部,使其有X%的机率眩晕Y秒,限
锤子
Shield Pull
破盾/X%的机率破盾,限
斧
Block Breaker (一人身距外的跳跃震波击)
破防/破防并造成X%的额外伤害
Battle Cry (以自身为中心的震波)
战吼/将X%的物理伤害转化为对周围所有敌人的精神属性伤害,且同时有Y%的机率造成眩晕
Humbling Blow
击倒/X%的机率击倒敌人,之後可对敌人造成致命一击,限
长柄武器或剑,仅对人形生物有效
Retribution (被动)
报复/暴击率X%/反击伤害提升Y%/致命一击率Z%
Thrust Srtike (可取消硬直)
戳刺/猛力戳刺造成X%额外伤害,限
剑
游侠技能 Ranger skills
Multi Arrow
分叉箭/射出X支箭,每支造成Y%的伤害
Ranger Precision
精准射击/狙击模式下增加X%额外伤害
Steady Hand
稳定性/狙击模式下可同时打击X个目标/要求分叉箭等级在2级以上
Starting Draw
初始拉弓/初始拉弓量在X%
Quick Draw
快速拉弓/增加拉弓速度X%
Overdraw
过度拉弓/使拉弓幅度超过限度X%
Marskman
死亡标记/暴击率X%,限弓
Fire Arrow
火箭/额外增加占物理伤害X%的火属性伤害,伤害半径为Y米
Ice Arrow
冰箭/额外增加占物理伤害X%的冰属性伤害,并使半径Y米内的敌人减速Z%
Distraction Arrow
迷惑箭/召唤一个幻象吸引敌人,X秒後幻象自爆并造成占物理伤害Y%的精神属性伤害,
伤害半径为Z米
Poison Arrow
毒箭/额外增加占物理伤害X%的毒属性伤害,并使目标减速Y%
魔法师技能 Mage skills
Air Mastery
风系修练/风魔法卡片叠加数限制为X
Fire Mastery
火系修练/火魔法卡片叠加数限制为X
Water Mastery
水系修练/水魔法卡片叠加数限制为X
Earth Mastery
土系修练/土魔法卡片叠加数限制为X
Necromancy Mastery
死灵学/死灵魔法卡片叠加数限制为X
Wisdom
智慧/修饰卡片叠加数限制为X
Talented Tongue
魔法天赋/咒语时间减少X%
Elemental Focus
元素聚焦/每秒回复X点魔法值(MP)
Summoning
召唤/召唤单位(
生物、陷阱和祭坛)数目限制为X
Battle Clarity
思维清晰/减少技能耗魔量X%
Sorcery Artisan
术法专精/最大载体卡数量为X
刺客技能 Assassin skills
Trapper
陷阱专家/可放置等级为X的陷阱
Sneak
潜行者/增加X%潜行时的移动速度
Death Strike
死亡之吻/背後偷袭发动距离增加至X米
Locksmith
开锁技巧/手动开锁时限增加X秒,自动开锁成功率增加Y%
Thievery
扒窃/行窃时限增加X秒
制造技能 Crafting skills
Metallurgy
冶金术/装备等级最多可提升X级
Armor Reiforcement
护甲强化/护甲等级最多可提升X级(需冶金术达10级)
Weapon Forging
武器强化/武器(非弓)等级最多可提升X级(需冶金术达10级)
Shield Casting
盾强化/盾等级最多可提升X级(需冶金术达10级)
Archery Craftsmanship
弓强化/弓等级最多可提升X级(需冶金术达10级)
Alchemy
炼金术/提升自制药水X%的药效和(或)Y%的持续时间
Fusion
聚合/可使用等级最高为X的宝石提升装备,聚合等级最高Y的宝石为高一级的宝石
一般技能 General skills
Resilience
生命力/每秒回复X点HP
Elemental Resistance
元素抗性/提升元素(火、冰、电、精神)抗性X%
Posion Resistance
毒素抗性/提升毒素抗性X%
Physical Resistance
物理抗性/提升物理抗性X%
Stamina
耐力/体力(关系到可持续加速跑的时间,显示为HP和MP旁的黄色圆球)等级为X
人物素质
Endurance
体质X/增加生命力(HP) Y/增加背包负重 Z
Strength
力量X/增加近战伤害 Y
Accuracy
准确X/增加远程伤害 Y
Willpower
意志X/增加魔法值(MP) Y/增加法术伤害 Z
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◆ From: 118.160.29.208
1F:推 hcln24:推,很想玩,但英文苦手=3= 02/07 17:30
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3F:推 pingx:这游戏的装备数量多不多呢?需要一直换装吗? 02/07 17:41
4F:→ Slime:装备算多吧 我看有人线上练到160级 应该是为了PK乐趣 02/07 17:42
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30F:→ Slime:不过在高Willpower状况下 还是会有这种效果 02/07 18:52
31F:→ Slime:高等级享有真实性 低等级的伤害没这麽可观 02/07 18:54
※ 编辑: Slime 来自: 118.160.29.208 (02/07 19:25)
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33F:→ Slime:你没连线过阿 XDD 02/07 19:49
34F:→ newnick:F16大教的听起来真犯规>< 怪不得是禁术@@ 02/07 19:50
35F:推 MrRoto:推 02/07 19:53
36F:推 jasonfly07:推 02/07 20:16
37F:推 JohnConnar:这款无接缝设计得很棒!!连读取时间都很快!!我超喜欢^^ 02/07 21:38
38F:→ Slime:但是我不推荐这个坑 因为线上关卡很短 单机剧情玩过就会封 02/08 21:35