作者jujingo (主人公)
看板PlayStation
标题Re: [问题] 时空幻境(TO)系列的问题
时间Wed Feb 2 04:11:29 2011
个人也是Tales系列的爱好者
也是差不多每一款都破过
最近也是为了TOGf以及预定发售的TOX 终於下定决心购入PS3
看到有人分享,我也来说说一些自己比较不同的看法
内容都是凭印象打的,如果有错误的地方请不吝指正
其中有些心得可能比较偏激,就请各位多包涵
※ 引述《Namco (南梦宫)》之铭言:
: 传奇系列的我几乎每代都破关了= =Y
: 没办法本身就是喜欢传奇系列的game~
: 如果要写心得还真的是有的讲
: 上面也有很多大大讲了几个比较代表的
: 那我就讲大家比较不知道的好了
: 从正篇作品来讲的话
: 最早的TOP TOD 还有 TOE 这些你都玩过
: 中间出了TOD2 因为你上面没写 所以我也不知道你有没有玩
: 如果没有玩 那我建议你去入手一片,TOD2的经典我想不用我多讲
: 不管是主题曲, 招式 还有秘奥义,都是一等一的水准
: 只是 玩这片真的要做点功课,不然重打的机率是狠高的
: TOS 你也玩过了
: 那再来就是TOR(重生传奇)
: 这篇作品的主角比较冷一点,不同於以往的热血主角性格
: 故事和战斗也不错,很传统的三线制,但别以为三线很简单= =
: 但是战斗真的要花点心思,不会无聊,但是也不会太难
: 遇到大王还是很痛的,故事这边就不捏你了,所以建议你可以入手
我个人认为TOR这一作成在三线、败也在三线战斗
三线战斗这个构思不错,打破了过去只有单线的2D战斗思维
但是招式跟敌人对应的设计上就显得颇差
招式方面几乎都没有说明范围,必须要自己实际用过才知道
有的可以跨线攻击,有的则不行
而且像是魔法类的,有些明明画面上看起来波及范围很大,却属於非跨线攻击
以三线战斗为卖点这个前提来讲,这方面我觉得做得不是很好
另外就是敌人AI,因为三线的关系
尤其是头目类常常就会利用跨线走位来拖台钱
老实说感觉不到什麽战略性
大概就跟格斗游戏放气功等对方跳过来下重手那种感觉差不多(?
剧情面的话
某些场面是满棒的,像克雷雅在广场演说水蜜桃派的那段
可以让我看到落泪
但其他时间大部分就只是听勇者王大喊跟耍中二而已
: 接下来就是TOL,可怜的他虽然出在暑假
: 玩过的人还是算很少,可能读取也是原因之一
: 但是本作的战斗为X-LMB 就是交叉战斗,所以打起来挺爽的
: 而且TOA的FOE系统也是从这边开始的,虽然剧情真的不怎样
: 但是战斗上面我觉得是一大突破....
我个人的感觉则是刚好相反
TOL的战斗让我评分的话,我大概会评为历代最差
主要是节奏感跟打击感的问题
不过这一作同时也是PS2上让我最大推的其中一作
剧情面来说:
第一部个人称之为前传,因为第一部的剧情实在太八股
就是很传统的日式RPG:哥哥四处烙人找他妹
我个人觉得主要的目的就是让玩家熟悉环境、操作方式、认识一下几个主角
第二部开始才是真正的本传
第二部主要是由各个同伴自己的身世、苦情、思虑所集合而成的
第一部里面没解的一些伏笔也会在第二部中慢慢解开来
个人大推威尔大叔篇,『花的名字』那段动画也是让本人不小心流下了感动之泪
再来就是个人大推的另外一点:音乐
这一作的音乐并不是由樱庭统制作,所以曲风跟以往的Tales系列有所不同
但雄伟壮阔的曲风也为此作带来全不同的感觉
另外讲到这个就有点想小发牢骚
樱庭统为Tales系列所作的曲子到目前为止都还有很浓厚的电子音乐风味
跟他自己其他的作品区隔还不小(Ex:SO系列等等)
不晓得是NAMCO要求的,还是他自己觉得这样比较适合Tales
: 接下来就是10周年纪念作TOA
: 就像你说的,读取真的不快,但是除了这个
: 剧情人物和战斗我觉得都是一等一的好
: 算是有保住了经典的位置
TOA在剧情及战斗表现可以算是PS2 Tales之冠了,这点是毋庸置疑
(战斗指3D部份,2D个人还是首推ReTOD)
另外还有一点要提的是
这一作应该也是首次OP歌词内容专为游戏量身订做
玩过一次游戏後再来听OP
『哇靠,光是OP就差不多要把游戏内容捏光光了嘛』XD
: 再来就是TOI
: 其实我最推的就是这一代,因为他的剧情是我的菜XD
: 哈哈,但是战斗就因为主机限制....真的不怎样就是了Orz...
: 音乐不错听,如果出在大型主机上应该会有另一番成就才是...
由於本作平台是NDS
所以比较特别的部份就在於Wi-Fi无线连线
能够在战斗中以2P、3P的身份协助战斗
不过我很想抱怨的一点是:拜托请作成剧情同步吧
帮朋友打完一次剧情,结果自己这边的剧情没半点进展,还得拜托朋友也来帮我打
真是……XD
附带一提的是
OP『Follow the Nightingale』由KOKIA演唱
算是系列中最异色的OP歌曲,也是我个人最喜欢的曲子之一
同时也充分地表现出KOKIA的个人风格
歌词几乎全都是自造语(日文罗马拼音倒反)
令人非常印象深刻的一首
: TOV就不多说了,很多人讲过心得
: TOH的话....由於原PO是属於战斗导向的
: 我觉得这个原PO可能会喜欢,而且他的女角也漂亮
: 说真的剧情也蛮有梗的,特别的是见到最後的王的时候
: 加上他有很多动画,我觉得原PO可以玩玩看这款,
: 就很像TOD加强版这样XD
经历过前两款的洗礼(?)
TOH在NDS上的表现已经很成熟了
除了画面差了点之外
家机Tales有的要素这一款也差不多都有
有NDS的朋友可以考虑试试
OP『永远の明日』与TOD OP同样为DEEN演唱
: TOG TOGF 板上很多心得^^ 我这边也不多说了
: 最後 还有一个ReTOD 原PO玩过TOD
: 应该也对里欧有感情
: ReTOD 的里欧篇也值得一试
ReTOD是目前Tales 2D战斗最顶端之作
虽然现在3D战斗都发展得不错,但个人还是衷心希望能够在家机继续推出2D战斗的Tales
照惯例要来抱怨一下(?)
这款重制版无论在音乐或是画面上,水准都非常高
不愧是PS2末期最後一款Tales
不过为了要配合TOD2的新设定、以及理欧的人气
重制的同时也把剧情大幅修改
虽然剧情主轴没变,但一些细节的部份(尤其是里欧洗白)都改得让我觉得不太能接受
(里欧拥护者别打我,我知道腐女很强大啦)
後来甚至推出以里欧为主轴的ReTOD导演版
: 本篇大概就是这些,其他还有像是TOW TOPX等等的这些外传
: TOW主要着重於战斗,在战斗画面上花了很多工夫
: 原PO喜欢华丽的战斗可以尝试看看
: 综合以上 我想 TOH ReTOD TOD2 原PO都可以选择
: 这几款都是战斗都会让人着迷的
: 我想这样原PO也比较好上手^^
: 以上
: 一点拙劣心得,有甚麽错误编小力一点>_<"
: 希望对原PO有帮助..
上一篇推文看到有人提TOT
就稍微来谈一下好了
简而言之:TOT完全不用浪费时间去玩
这一作很明显是用来试NDS的水温、以及让开发人员练习的作品
仍然有OP,不过动画部份根本没几秒,大部分都是游戏内容影片
战斗与TOR同样是系列作唯二的三线战斗,但与其说没进化还不如说根本退化了
难度偏高,但只要手控魔法师站在後面猛补血就能全破了
剧情不知所谓、支线任务少又无聊(大多是要你跑很远拿个东西回来那种)
最後决战穿过一小段洞窟,眼前看到一栋大洋房
原本已经做好长期抗战的准备,结果一开门进去就打最终头目,而且还弱得不得了
打完看完结局之後,顿时完全不知道自己到底在作啥
再来是外传性质的TOSR
这一作也是Fans向性质比较高
也突显出TOS的人气(虽然我个人是不怎麽喜欢TOS)
乍看之下很多有意思的系统
怪物养成、进化、支线任务等等
但实在说不上有诚意
怪物种类很多,不过大部份都是同模组换个贴图兼用
支线任务也很多,不过就是那几个场景在轮来轮去
不是迷宫跑来跑去找人、就是迷宫跑来跑去找东西
有TOS前作角色支援,不过前作角色无法升级
而本作实际主角(不含前作角色与怪物)只有两人
剧情颇短,有第二轮限定事件,但一样很没诚意(MADAO你到底来作啥的……)
女主角拿到最强武器以後,男主角就可以滚一边了
有看过能打人又能补血的秘奥义,打得比只能打人的秘奥义还多的吗? XD
(更不用提补血那招打敌全……)
以上差不多就是个人一些心得
最近还在TOGf的落魂珠地狱里面打滚
这个掉落率到底怎麽算的啊,个人打最久的一颗差不多打了四小时
不过也发现了一个无用小知识
『干掉魔物的同时就已经决定落魂珠有没有入手了』
原本战斗前某A魔物的落魂珠还没入手
战斗中干掉一只以後打开图监一看,星号居然补上了
战斗结束後的掉落道具也果不其然地出现了落魂珠
试了两三次都是这样,应该确定是这样没错
不过也真的颇无用的就是
话说回来,依顺序来说也差不多该轮到TOE重制了吧……
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8F:→ windfeather:帅,但实用性却是史上最烂,烂到除了耍帅几乎没意义 02/02 15:47
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