作者ragunight (沙下夜雪)
看板PlayStation
标题Re: [问题] 时空幻境(TO)系列的问题
时间Tue Feb 1 02:27:35 2011
※ 引述《savior25 (NAOMI)》之铭言:
: 去年12月初入手TOGF
: 为什麽我会买这片呢? 因为预定要买的GT5模型限定版大缺货
: 所以改买了这片
: 不过一直到现在我还没拆开来玩过
: 原因是我玩的前一款是RETOD 战斗的出招从原始版的MP还是TP改成了CC制
: 让我打起来很不爽快
: TOGF的体验版很早就下载好了 但是一直没时间去玩
: 直到我入手了正式版之後 想说先开个体验版来试玩一下
: 万一不合口味也方便脱手
: 体验版的战斗我完全不知道我到底是在出什麽招 都是在乱打一通下就结束了
: 所以这片我大概是不会去拆封了
: 我玩过且有破关的系列作有TOP TOD TOE TOS
: 这几代的战斗方式我比较喜欢
: 想请教其他在PS系平台上发售的系列作有哪几款是跟上面那4片差不多的?
: TOA的话 读取爆慢 我放弃
我不是战斗高手,基本上连段手残所以或许不足参考??
当然也不知道TO每一代那些战斗系统究竟叫什麽名称,
长得要命都不知道为什麽要取那麽长的名字= ="
在这四个作品之後有MP/TP制的就只有TOL和TOA,然後就TOV。
TOL在战斗方式的处理上和前三作很类似,但同时最为人诟病的是:
.只能1P,也就是不能同乐。(不过我都自己玩,所以这个我无视。)
.主角拳术师,不过会摔技。(我喜欢摔技,所以我超爱用这代主角XD)
几乎都是要把敌人打倒在地才能用的术技。
.迷宫都在重覆,一下子就打腻了。
现在仔细回想好像没有难度可言?
连我手残都可以鞭到765段让超可爱女剑士说出「Namco」XD~
不过!!
很颠覆啊,这一代。
主角会用摔技不提,历代传统剑术在一名骑士少女身上。
女主角的武器是画笔;法术师用的是巨槌和吸管;野蛮人丢枪很好笑;
有点现实的小男生还算实际用小刀;大姊用的……好像是壶……吧……
如果要找乐趣这一代还蛮有「视觉上」的效果。
啊、对对,「没有秘奥义」被骂得最惨吧。
TOA既然都说读取爆慢就……
(真的很慢吗= =,我怎麽没感觉= =)
TOV据说最近有冒出一批货之类的,价格应该没有先前那样高了。
战斗说起来是TOS的强强化版,虽然没有分什麽力量型和技巧型的术技,
但这一代战斗上的应用技能非常多,衍生奥义的数量也很亮眼。
也还有针对魔物弱点而能一击必杀的技巧~
单纯针对战斗,一般攻击就是按○,术技就是耗TP,或许这一代会比较适合您。
TOG:F会觉得不知道自己在按什麽,多半是因为这一代的攻击不是攻击,
而是我们以往认知的术技的类术技XD~
这一代的战斗系统我不认为是单凭体验版可以体会,直接进行游戏较为确实。
而且您也购买了,不玩可惜。
若要说一开始不容易上手,不如说不够习惯?
等到战斗回数一多,反而能了解个中乐趣。
当然到隐藏迷宫再强也有可能一击被魔物打爆的情况啦……
reTOD的CC制我觉得最大的好处是回复的很快,而且放秘奥义不用钱= =
如果您不是那麽在意CC制的话,其实这一代是最接近前三作的作品。
因为CC制真要去划什麽等号的话,就是=不用去考虑TP不够还要回复。
倘若要放手去战斗,少一个要烦恼的步骤其实是好事XD~
最後是最偏离的三线式战斗的TOR,同样没有TP且连CC也没有。
术技靠着一个菱形的四宫格来进行施放,集满了就能放术技。
如果把所有要素都撇开不谈的话,其实这一代战斗是我玩起来觉得最爽快的。
越是积极攻击,打击力上昇但防御力下降。
然後消极防御,打击力下降但防御力上昇。
积极和消极两面也会影响到阵术的回复和术技的聚集的速度。
杀红眼(?)的情况下回复少且几乎完全无法回复。
这一代并没有所谓回复术的概念,反过来我觉得是贯彻了攻击即是最大防御。
而且没有任何一代的Boss会让我觉得比这代更难缠。
……大概因为跟战斗系统有关吧,个人常常攻击到被打趴才知道被打趴。
习惯一般制的TO型战斗的话,这一代并不好上手。
(玩的年代也久远,快忘光了,得找时间复习。)
还有一个TOD2,这个因为我当初玩到最後一关记录炸掉就没重玩了。
掌机的TOH和这代战斗系统很类似,但TOD2我玩得非常辛苦Q_Q
没连段就没打击力可言,魔物好硬……Boss好硬……一点也没为手残的人着想。
所以是不堪回首的後期全开Easy在打,而且人物全部都讨厌的莫名一代?
(或许现在重玩搞不好会不一样?)
少量资讯仅供参考~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.95.76
1F:推 shootboom:推 02/01 03:25
2F:推 Aqery:TOH的战斗是无脑的爽快... 02/01 05:14
3F:→ Tsuyoi:TOL是系列最容易无限段的,连最终头目都... 02/01 06:05
4F:推 venroxas:TOD2战斗起点我都是靠晶术! 怪真的很硬= = 02/01 06:31
5F:→ sleeplist:TOR 哈哈, 在retod出以前我最爱的战斗是tod2 02/01 07:35
6F:→ sleeplist:现在则是togf XD 02/01 07:35
7F:推 windfeather:TOD2中後期法术威力强过物理攻击太多太多,战士真的只 02/01 09:43
8F:→ windfeather:能乖乖坦怪。只能说SP制和数值设定,先天限制了TOD2的 02/01 09:44
9F:→ windfeather:战士......不过虽然麻烦,但其实很有潜力 02/01 09:44
10F:推 hipposman:TOD2物攻很看命中 而且有钢体设定跟一堆针对我方行动方 02/01 10:50
11F:→ hipposman:针敌方进行特别的反击动作 真的 要花时间去上手跟练对方 02/01 10:50
12F:→ hipposman:向(换称号练、洗武器 还有第三轮脱面具的设定 超压的啦 02/01 10:51
13F:推 windfeather:TOD2後期战士接个半死才打1、2千,法师的高级晶术大范 02/01 12:18
14F:→ windfeather:围轰下去就是4、5千,真像正常的合理现象XD 02/01 12:19
15F:推 papac:战士负责在前面防御卡着怪 然後趁放晶术时偷打~~ XD 02/01 12:25
16F:→ ragunight:TOD2接的半死才1、2千?我几乎只在1、2百啊T_T 02/01 12:39
17F:推 potatofat:握手 TOD2的人物就是很没有爱... 02/01 12:42
18F:→ ragunight:(回握)同伴~ 02/01 12:46
19F:推 potatofat:而且我也不觉得TOA哪边慢.. 还满顺的阿...XDD 02/01 12:48
20F:→ potatofat:TOS的战斗...还真没什麽好说的...地味.... 02/01 12:50
21F:→ ragunight:TOS算是初3D,前进了一步XDDDD 02/01 12:53
22F:→ ragunight:这也是第一作TO系列让我玩两次(GC和PS2) 02/01 12:54
23F:推 potatofat:真的要写TOS我会先抱怨角色戏份问题...我的社长大叔阿.. 02/01 12:56
24F:推 Sprite93:推TOR的独特战斗系统...但是怪物乱变线很麻烦,除非半自动 02/01 20:47
25F:→ sleeplist:我觉得TOR怪物变现就像TOGF玩家侧跳啊XD 02/01 21:38
26F:推 Sprite93:对阿所以打起来有点麻烦XD要追来追去 02/01 22:53
27F:→ evildark:TOR战斗95分但是剧情20分... 02/03 09:44
28F:推 GaMSN:推 02/05 02:03
29F:推 taleschia: TOL骤雨虎牙破斩+连牙弹 把敌人定到死=_= 05/23 18:29