作者fakepeter (sup)
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标题[心得] [GameSpot]《绝命异次元2》评论
时间Sun Jan 30 22:10:19 2011
原文
http://www.gamespot.com/ps3/action/deadspace2workingtitle/review.html
总评
剧情令人毛骨悚然,多人对战张力够强,还有许多出色之处,不愧是《绝命异次元2》!
优点
支解那些恶烂的Necromorphs还是令人头皮发麻
有些新的Necromorphs做得很不赖
视觉和音效成功营造恐怖的气氛
多人模式很赞
比之Dead Space Extraction内容丰富不少
缺点
与一代相比没有长足的进步
剧情走向太好预测了
有些任务目标蛮无趣的
评分
GameSpot 9
PSX Extreme 9 / 10
IGN 9 / 10
Gaming Age A
Eurogamer 9 / 10
Extreme Gamer 8.8 / 10
1UP A-
VideoGamer 8 / 10
Video Game Talk 4.5 / 5
Isaac Clarke,这位二十六世纪全宇宙最衰的太空工程师,在二代里他突破极限,
更衰了!在2008年绝命异次元这款出色的恐怖生存射击游戏成功的呈现了幽暗诡谲太空
深渊,宛如科幻小说般离奇惊悚,树立令人觉得似曾相识又独一无二的风格。玩过一代
的玩家对二代不会感到陌生,两者的差异不大,大多只是小小的调整而已,但只要能把
那天杀的Necromorphs宰个支离破碎也够玩家爽了!虽然游戏进行时会有点lag,但游戏
中有许多惊奇和惊吓等着玩家,重返绝命异次元绝对值得。此外,新的多人模式成功地
在支解怪物之外创造新的焦点,玩家将分成两队分别扮演人类和Necromorphs来场令人
血脉喷张的对决。PS3版本包含大份量的额外内容,免费附赠Dead Space Extraction(
本来是出在Wii上),加量不加价。只要你的肠胃受得了,那你一定得试试绝命异次元二
!
游戏一开始就有精彩的表现。首先我们会看到Issac的心理状态,他在一代中经历过
的恐怖经验所造成的伤害仍未平复。对於这三年间发生的事情他弄不太清楚,他在一个
像是医院的地方,他对於该处只有十分模糊的印象。差不多在玩家惊喊「Necromorphs来
啦啦!!!」的同时游戏开始,玩家操纵Issac的第一个任务是从不知何处出现的陌生怪
物的魔爪下逃离,那些怪物正大肆屠杀Sprawl城(Titan星上的大城,Titan星是Saturn
星最大的卫星)中的人类。在这里我们第一次听到Issac的声音(在一代他半个字都没讲
),虽然沈默不语让这角色有点平板,但玩家只要感受在死亡边缘挣扎的危机感也够味
了。绝命异次元世界的风貌随处可见,像是在活体中心内鬼影幢幢,教堂里邪光乱闪,
绝对跟Necromorphs脱不了关系,诸如此类的背景让游戏初期的气氛够深刻。虽然之後游
戏进行的方向不出人意料,但到了尾声又推向高潮,故事在意外又惊险刺激的场景展开
,极力着墨於Isaac内心的挣扎,悔恨和罪恶感血泪交织,踩着Necromorphs断肢残躯戮
力前行。
游戏的重点仍在於与那些鬼鬼祟祟的Necromorphs战斗。杀死Necromorphs的有效方
法还是打断他们的肢体,玩家有一些采矿工具和稀少的枪枝可以用,每一种都很有威力
,用起来也很有趣。一代的武器二代都有例如电浆刀(plasma cutter)和轨道枪(linegun
),可以发射能量光束切断Necromorphs的肢体。锯子(ripper)也还在,这玩意儿会让所
有靠你太近的Necromorphs悔恨莫及。新武器像是引爆器可以设置雷射遥控炸弹炸飞敌人
,钉枪会向敌人射出超快速的大钉子把敌人钉到墙上。
随着游戏进行玩家可以用蒐集到的Nodes升级武器,这会大大增强武器的威力,切手
断脚更有效率,让他们死得惨不忍睹!在这三年间科技看来进步很多,杀戮工具愈做愈
精密。玩家可以拾起Necromorphs断落的肢体或任何尖锐的物品朝Necromorphs发射,虽
然比不上电浆步枪,但也够他们好受了。用Necromorphs的肢体杀死Necromorphs有种残
酷曼妙又充满诗意的美感,善用这个技能可以为你省下不少弹药。
Sprawl上那充满压力和刺激的环境,有时候反而能利用来给那些Necromorphs来点不
同口味的迎头痛击。一些有窗物的密室可以透过开枪或投掷物品来让玻璃碎裂,一旦你
扣下扳机,房里的一切物品:家具、Necromorphs、还有你自己,通通会因为真空而被吸
出窗外。想要活下来的唯一条件,就是在你被吸出去之前赶快射击某个会降下铁窗的紧
急按钮。这种惊险的另类解决方法带来了动作电影特有的刺激感,也替游戏的残忍探险
更添了味辛香料。这些好莱坞式的动作场景:快速列车、被大批Necromorphs追杀,看起
来虽然很刺激,不过到了游戏後半段,这种恐怖刺激的节奏已经能够被轻易预料到,也
渐渐习惯了。不过到了最终段,事件的结局、铺陈都将替游戏体验带来另一波高潮。
就算随身携带着强大的武力,一旦面对某些本作新登场的Necromorphs种类时,你还
是会进溽在浑身不对劲、缺乏安全感的氛围中。举例来说,the pack,一种貌似婴儿的
诡异怪物,单体虽然很弱,不过当成群结队、成山成海的the pack朝着你扑拥而来,伴
随着刺耳又毛骨悚然的嘶吼尖叫声,每只都想跳到你身上撕烂身上的每一块肌肉时,就
不是这麽一回事了。另一种设计出众的种类非stalker莫属了,这些致命的猎人会偷偷摸
摸鬼鬼祟祟躲在障碍物後面,微微的探出头来打量你,等你接近时又会一溜烟的跑走,
一旦你的背後露出破绽,他们就会用超快的速度朝你龇牙裂嘴直冲而来,当活用静态立
场减缓他们的冲锋,再千钧一发之际击倒他们时格外的令人满足。不过,另一方面,也
因为这些怪物的速度太快,而且总是喜欢「从後面来」,天生转向活动力不足的Issac体
验到的总是挫折感大於紧张感。
静态力场在本作的战斗中占有举足轻重的地位,重要性等你遇到另一种新种类的Nec
romorphs:puker就知道了,它喷溅出的胆汁就跟静态力场一样,使你几乎无法移动、转
向,在被定身的这段时间内,就是你最脆弱的时候。这些新种类的敌人会让你感觉到初
代那种「不管近战或远程怪物都非常有威胁性」,每一步都胆颤心惊、步步为营的感觉。
很可惜的,就如同一代游戏中,镜头往往是你除了敌人以外的另一个挑战。当你背墙遭受
necromorph近距离攻击时,镜头总是无法带到敌人的位置,使你非得一面大喷血,一面缓
缓跑离墙壁,并且同时搜寻敌人的身影,这实在很不友善。
你可能认为这次没有某个上尉吩咐指令给Issac是种解脱,这代的任务比起前代的「
去那里、修这个」是多样化了些。不过,还是摆脱不了「一日工程师、终身修东西」的
天职:修复电梯、关闭AI、校准太阳光束、修理钻头,诸如此类不怎麽刺激的工作。在
你於过程中忙着肢解、切割敌人的同时,偶尔出现的解谜、骇客小游戏可以让你适时喘
口气。一些谜题得要在零重力下完成,而比起前代,这个机制有好有坏。前作中,你四
处搜寻可以降落的平台,然後自动的飞越到那并且落地;但在本作,你可以腾越於空中
并且四处移动。好处就是,在广大场景到处翱翔并且观察各个物件新鲜又有趣;仅需透
过一个按键,就可以腾空体验自由,不过代价就是你常常会被这种机制搞得头昏眼花、
头上脚下、犹如迷途的羔羊般不知所措。
除了很多游戏部份像是前作之外,《绝命异次元2》看起来更像是画面强化版後的前
作,前作中在 Isaac的服装後背巧妙结合了玩家的健康量表跟stasis量表,而这代仍然
保留着,没有令人分心的额外资讯显示,更让人沉浸在氛围之中,但Sprawl的规模与多
样性让绝命异次元2与前作有着迥异的气氛。玩家的旅程将经历医院、购物区、住宅区、
学校与其他地区,所有区域都充满细节而令人难忘,这是个有历史的地方,而不久之前
人们还在这里过着平静的生活。多变性也代表着Sprawl不再如同石村(Ishimura)那般
持续让人感到压迫,有时你可能怀念起在planet-cracker上的阴暗工业区回廊。但绝命
异次元2场景更为广阔,行动导向的任务赋予这款游戏自身的辨识性。
这是与电影钜作异形系列相同并更为深沈而详细的异形游戏,音效设计是让玩家身
历其境游戏剧情绝对不可或缺的部份,通过空走廊时传来的诡异回音,玩家各式强力的
科技武器每次轰杀时令人震奋的炮击声,可怕的尖叫嘶喊与Necromorph的哀号在在都令
玩家感到毛骨悚然而胆颤心惊。单机任务约费时12小时,并且也有值得重玩的价值,因
为玩家可以带着所有购买的物品与升级後的装备重新游戏,甚至尝试解决困难(hard
core)模式,这模式中当玩家死亡时,游戏将从最後纪录点重新开始,而且总共只允许
存档三次。但真正吸引玩家重玩绝命异次元2的是其出色的团队为基础的多人竞争模式,
人类与Necromorph双方各可有四个玩家,游戏提供人类团队一系列限时完成的任务-与
控制台联络、携带物品或毁灭对象等,而Necromorph的唯一目标就是阻止人类,人类玩
家的玩法就如同单机版中的Isaac,而敌对玩家则可以选择四种necromorph,难以捉摸的
pack、爬墙的lurker、坚韧的puker跟强硬的spitter 。
这部份的设定对於曾玩过《恶灵势力2》多人模式的玩家绝对会很快上手,但绝命异
次元2的陷阱让游戏有着另外一番不同而且令人振奋的体验。玩家在单机版会因为Necrom
orph突如其来的攻击而感到绵延不绝的紧张与恐惧感,多人模式则创造了永不停歇的疯
狂与绝望,为求生存只能挺身面对无止尽的袭击。人类一般来说会比Necromorph强,而N
ecromorph有着产卵的优势,但不像人类的是,Necromorph可以选择在何处产卵,这让他
们能够分散人类并加以压制。双方在每张地图都会攻守互换一次,而不论玩家在哪一方
,游戏都强烈鼓励玩家以团队合作进行,有组织的Necromorph袭击将迅速解决人类,而
若人类在回合结束前几秒能通过恶战完成目标都让玩家们感到一切都值得。玩家将赚到
经验点数并升级,能够获得新武器、更多的力场道具与许多人类所能享有的优势,而当N
ecromorph则能获得更具威力的攻击,让多人模式更让玩家上瘾。
PS3首发的版本为限量版,并包含了免费的《绝命异次元:异形源起》(Dead Space
:Extraction),这是2009年首发於Wii上,同样优异的故事导向的固定路线射击游戏,
而此次的高清晰版本画质更胜以往,故事介绍了一些强力角色并揭露了关於 Church of
Unitology的迷人细节以及这些制造麻烦的marker为何如此执着。动作也一如玩家预期绝
命异次元系列该有的那般刺激而恐怖,令人满意的众多支离破碎与各式强大武器,Wii版
的优异控制也顺利移转到PS3的Move上,这也是这款游戏该有的游戏方式,即便玩家没有
Move,也可以使用一般把手游玩。在PSN也可以用15美金购得《绝命异次元:异形源起》
,免费包含在PS3的绝命异次元2首发限量版无疑地是个额外优点。
虽然绝命异次元2没有带来许多改变和新点子,但它无用置疑是一款好游戏。剧情模
式让人大呼过瘾,刺激的多人对战值得一玩再玩。不但有《绝命异次元:异形源起》可
以玩,二代更是出色,极度恶烂吓人,所有科幻小说中的恐怖场景一应俱全。除非你是
半夜不敢起床小便的胆小鬼,不然这款游戏你非玩不可!!
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Jan 25, 2011 6:27 pm PT
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.84.253
※ 编辑: fakepeter 来自: 220.136.84.253 (01/30 22:11)
1F:→ DM1984:头推 我不敢玩= = 01/30 22:14
2F:推 windfeather:翻译推 01/30 22:36
3F:推 f16leon:赞~ 01/30 22:40
4F:推 minyanwu:玩到第8章已经不知道被吓到几次了!! 还是一直玩下去 01/31 00:10
5F:推 leeeric:有看有推…不过游戏还是山积..╮(﹋﹏﹌)╭.. 01/31 00:15
6F:推 VincentcyL:手推 01/31 00:26
7F:推 GENETIC2:刚破关推XD 01/31 01:08
8F:推 takam:玩了以後半夜就不敢起床小便了 (咦) 01/31 01:42
9F:→ takam:起床小便都会注意有没有Necro(下略 01/31 01:43
10F:推 mazafaka:恐怖额~推 01/31 02:38
11F:推 BraveCattle:这一代有突然吓人的那种梗吗?1代很少这类的梗 01/31 09:40
12F:推 lover19:一代感觉有点可惜的就是 前面有吓人梗 後面"完全"消失 01/31 12:32
13F:→ lover19:就变成只是一直射怪物而已 01/31 12:33
14F:推 aeobic:感谢翻译~ 我不敢玩恐怖游戏~~ 01/31 14:25
16F:→ fasthall:你不要加天啊可能还会有人点 01/31 17:24
17F:推 tonyshen:今天在普雷伊盯着这片5分钟...我还是没那个胆量购入... 01/31 22:04
18F:→ Filip:试玩过一代 第一关就知道是啥回事了 马上不玩... 01/31 23:39
19F:推 GaMSN:推 02/05 02:07
20F:推 phylin:这片好玩啊 玩完换回去玩一代 只能说二代还是比较爽XD 02/06 02:01