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无剧情捏,请放心。 ※系统  ◎游戏进展:   本作采取无接缝式章节,使得游戏流程更加顺畅,但相对地给玩家的心理压力   也变大了。   由於是无接缝式章节,所以常见到的是过了这一扇门,进入下一章的提示就会   出现在右下角。   通常这时候你一过这道门,那个门就会锁起来。高难度攻略时,如果有带不动   的资源,请事先用引力把物品喷到门後、楼下,免得回不去造成杯具。   全剧情共15章,我第一轮Normal全破共花了8小时半左右,平均三天每天打   2~3小时就打完了,故总游戏费时算是短的。我相信即使是上班族或时间不    多的人也可以放心游玩,不必担心一款游戏打了三个月还打不完。  ◎战斗:   本代战斗难度大幅度地提升,最明显在於出怪量的提高。一代很少会有一次出   6只怪以上的场合,有的地方都是大战场,但这代这种状况算是很普通。也常   碰到一次来3只以上强化怪的场合,很考验玩家的功力。   除了出怪量提高外,怪物的攻击模式也变得更难应对。   比如呕吐怪的嘴炮会使你陷入超缓慢状态;爬行怪速度变得更快,而且在远距   离时就会用飞扑抓人攻击;快速怪跑步的时候会微微修正方向,让瞄准难度上   升等等。   由於这次怪物有近战役(奇袭、坦克都有)、自爆役、远战牵制役等等,牠们   往往会组成一个互补的队伍,使得你分身乏术。   最後就是触发点变得更机车,设计者常把触发点跟出怪点摆得非常近,使得怪   一跳出来就马上可以攻击你。   整体上出怪的量跟触发点还是不变,只是出怪的路线依照你在的位置修正,这   样的状况比一代要多很多。   要怎样诱导怪物去走你想要牠走的路线,还需要多加研究(以便使用孔明陷阱)  ◎武器心得:(较为主观,大家也可以多讨论武器的用法,这里只是参考)  .Plasma Cutter─      在上代是极IMBA的东西,可惜本作加强了出怪量、怪物攻击模式等,使得它的   的效率打了折扣。尤其是面对後期敌人海的时候,会明显感到吓阻力不足,在   定怪的时候仍然需要靠别的武器。      但在威力、射速、子弹价格上仍然是A+级的好东西。特殊改造会使子弹机率    性地附加燃烧效果,增加一些後续伤害。  .Pulse Rifle─   主武器同上作,副武器改为榴弹发射器,使得它甚至可以取代Plasma Cutter当   做主武器使用。   由於主武器可以对远距离做火力输出,副武器可以对中近距离做范围性有效吓阻   ,使得它的泛用度大幅度提升。   此外就是它的子弹很便宜,CP值相当高。  .Line Gun─   性能和上作差不多,但由於本作静态力场改为每100秒回复一格,使得光子机雷   的运用更加自由。   特殊改造可以使光子机雷的起爆时间缩短,种种设计可以说是鼓励玩家多使用   光子机雷(孔明陷阱)战术,在高难度攻略时是不可或缺的武器。  .Flamethrower─ 火焰喷射器在本代的威力大幅度提升,Normal模式无改造时,硬喷个两三下就   可以烧死一只普通怪,而且怪被烧的时候会强制停下攻击动作,某种程度上定   怪效率比Force Gun还要好。   副武器是把整个油瓶丢出去引爆,威力绝大,但请小心不要在近距离使用,免   得炸到自己。   这把枪确实有取代Force Gun的实力,喜欢纵火的玩家请务必一试。  .Detonator─   新武器,可以设置定点地雷。威力略逊於Line Gun的光子机雷。   在碰到敌人队伍时,看清敌人後排的远程攻击手,或是拿来阻止快速怪靠近,   都有不错的效果。   但是子弹相对地少,较难取得,泛用性较低。我想在高难度模式下,搭配   Line Gun、Pulse Rifle就可以组成让怪难以靠近的火网。  .Ripper─   性能与上代完全一样,但对於小孩怪等大量出现又一直淹过来的战况,算是很     不错用。   但是我个人觉得它的主武器吓阻力比较不足,攻击范围又太近,泛用度比较差。   副武器的穿透性能又输给钉枪,所以各方面都要很有爱才会拿出来用吧。       .Contact Beam   和上代性能完全一样,但是多了特殊改造能力,也就是使用副武器震地波时,附   近所有敌人都会强制附加静态力场效果。   由於这个武器的改造项目没有增加伤害的选项,故个人建议优先把特殊改造做出   来,搭配光子机雷也可以做到一扫敌群的效果。    .Javelin Gun   新武器钉枪,主武器是喷出中等威力的长钉,副武器是在刚射出的那发钉子上,   引发小范围的电击效果。当怪物的血量在一定值以下,长钉会直接把怪钉死在附   近的墙面上。   由於填弹量少,装填速度慢(改满也没办法太快),同时引发电击时主角不能行   动,因此在面对怪物海时的用处较小。   但是在面对较小数量的怪物团体时就可以发挥长处。  .Force Gun 主武器性能和上作一样,但威力「大幅减弱」,故常常会碰到无法轰飞敌人的状   况,定怪效率大幅削弱。(这点火焰喷射器就乐胜了)   副武器改为集中型的中距离力场炮,威力略高,但是就失去了广范围的优势。   个人是觉得上代的Force Gun太强势,因此这代做了一定的平衡度调整。   到後来我反而比较爱用火焰喷射器。  .Seeker Rifle   新武器狙枪,副武器是「开狙镜」@@|||b 子弹威力中等,射速慢,弹夹容量少,填弹速度慢,但这些都不是重点。   在一个怪物一跳出来就在你旁边,而你不走到触发点怪又不会出来的游戏,   我很好奇狙枪到底要用来打什麽ORZ 而且一般的FPS游戏打的东西是人,因此狙枪具有一发爆头的价值。   但本游戏的重点是要切断至少2条敌人肢体,你打的再准,最少也要两发,   而且手脚比头难瞄多了,使得狙枪更加没用。   说实话我个人觉得它很鸡肋...可能有其他板友可以发掘狙枪的真正价值,   这部份就请其他人来发表高见了。  .场地中的武器   本作的引力可以把怪物手刀、地上的长杆射出去,威力相当不错。   但是运作过程颇长,後期使用的机率比较少。   另外请注意!地上除了一代就有的红色爆炸筒之外,多了一种蓝色的静态筒,   打爆後附近会炸开一圈静态力场,请多加利用。   由於怪物手刀、地上的长杆这代具有贯穿效果,所以射出去後会射进墙壁、桌   椅等物件里面。   然後大家都知道有时候解谜会要你拿电池、电容插到固定位置吧!这时候如果   把怪物手刀射到电池、电容上,它们会因为多了一根东西,而无法插进洞里,   造成卡关....请注意... ◎破关之後:   本代破关後不会再赠送钱与NODE了,但是破完後选择CLEARED GAME的记录,可   以开启其他任何难度模式。   开了新游戏後,原则上武器改造、金钱、道具都继承上一轮,到达第一个商店   时就可以原来的东西都调出来用。除了原来的东西外,还会赠送第一件强化版   本装甲Riot xxxx Suit(有点忘记名字)   所以建议第一轮先打Easy或Normal,然後再攻略高难度。   另外用CLEARED GAME开新游戏时,在游戏中会找到强化版(Elite Version)的   装甲蓝图,请注意不要因为是CLEARED GAME就忽略蓝图。   (我第二轮打到一半,才发现漏拿了Elite Security Suit....)  最後附上一段影片https://www.youtube.com/watch?v=eBS86rAT4W0
  相信看完之後大家都会有动力去破Hard Core难度了吧! (没有捏剧情,请放心) --



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◆ From: 140.114.202.125
1F:推 LOXAERIC:推心得! 01/30 01:08
2F:推 VincentcyL:推心得! 01/30 01:16
3F:推 Slime:推~~ 这款我不怕 可是眼睛不能适应黑影.. 01/30 01:23
4F:推 INCAS777:推~ 影片的武器 是一个红色手指 看不到子弹 (空气弹?) 01/30 01:46
5F:推 GENETIC2:武器分析很棒! 我是打算第一轮打完再慢慢研究武器XD 01/30 01:51
6F:→ Ellomorce:其实我忘了补充...钉枪有特殊改造 01/30 02:13
7F:→ Ellomorce:效果是电击发动完後会像炸弹一样爆开 01/30 02:13
8F:→ Ellomorce:伤害中等偏高,算是不错用 01/30 02:14
9F:推 MinChuan:手枪好威XD" 01/30 03:24
10F:推 off60:手枪好棒!! 01/30 07:33
11F:推 pilkk:影片那个也太猛了XD 01/30 08:10
12F:推 Runna:BANG!BANG!!XD 01/30 10:26
13F:推 qoopoki:好猛的红手指~今天要来BUY了~~ 01/30 10:47
14F:→ qoopoki:顺便问一下 这款有对应MOVE吗?我看网路好像只有附加内容有 01/30 10:48
15F:推 takam:没对应MOVE,只有附加的那款纯枪卡(?)有对应 01/30 19:12







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