作者Soochyang (严小骚)
看板PlayStation
标题[闲聊]我个人对 NGP的看法以及期望
时间Fri Jan 28 12:19:28 2011
身为 PSP支持者的我
看到 NGP的发表实在是感到非常开心啊
钱尼一直都是属於非常富有野心的一家公司
他们每个时代的作品都是追求当时技术力的巅峰
比起老任追求的是属於新世纪概念的「好玩」
钱尼还是沉浸在之前的胜利模式:硬体上的「好强」
当初他们也不是把PSP定义为掌上游戏机
而是定义为「随身影音娱乐系统」
所以才会有拖八大影业下水狂出 UMD movie 的作法
但是因为失败的行销手法
想用 UMD movie 带动 PSP销量的野心被一拳打趴
原本老任不具备的第三方软体厂商支持的强作连发战线
也被打空气走格子的暗荣、专营炒冷饭的SE、以及一堆没诚意的移植作搞跨
不过 PSP真的是一台好主机
只是败在 UMD是一个不怎麽样的储存媒体
NGP 还是具有钱尼一惯的大舰巨炮主义思维
感觉上像是每一集 007开的那台车子一样
把现在所有想到的东西加进去
管你是需要还是不需要
反正就是All you can Play
(让我想到PSP 1000的那个红外线 冏)
但是 PS suit 实在是太聪明而且厉害的设计了
降低开发成本介面与拓展软体平台的相容性
加上 PS app store (听说有可能会有)的存在
也许可以复制iPhone的成功模式也说不定
至於以现在看到的 NGP的规格 (续航力暂不论)
实在是有很多新游戏概念让我流口水啊
例如
以背後触控作为锁定系统的 Ace Combat 系列
CoD Resistance T3B MGS
个个都是必败佳作
以 SIXAXIS 游玩的无限回廊
关卡的表现度与设计度
可能可以让解谜游戏的游戏时数直逼 MHP 系列吧
用双面多点触控与精细的画面
可以把 Konami 的音game框体直接移植到掌机上面
可以玩 Jubeat 也可以玩 Keyboard Mania
可以更直觉的玩太鼓达人(前触控Don 後触控Kat)
Pop'n Music 的九键模式也不是梦了
以後初音就再也不是按键杀手了
因为被按坏的是你的萤幕啊啊啊啊啊
用扩增实境玩游戏已经是钱尼的强项了
但是加上双镜头的话....
你可以想像在自己的房间玩零吗??
拿着 NGP在阴暗的房间里面拍女鬼
实在是太黯然太销魂了
或者是玩什麽捷运大战殭屍
在地下街里面迎面而来的是一波又一波的断手断脚头破血流的殭屍
你要和身边的战友一起射爆他们
搞不好会比新版人龙还刺激喔
虽然以上这些都是妄想啦
不过看到这麽强大的好机子
还有强大的开发系统
只能说
年底一定要买一台来玩玩
不过当时大概还是配一堆移植大作吧 唉
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.81.202
1F:推 Runna:AC按背触....喔喔喔~想起来就觉得好有趣 不讲我还没想到XD 01/28 12:22
2F:→ Runna: 用 01/28 12:22
3F:→ Cruel2:音乐游戏感觉不错 01/28 12:24
4F:推 chungjy:推零.....(抖抖) 01/28 12:30
5F:推 tsukikaze:以掌机来看..续航力其实算是很重要的规格 01/28 12:31
6F:推 e1000060:的确很不错..但可以回家後接大萤幕 5.1声道输出吗 01/28 12:33
7F:→ ksng1092:祈祷机身内部有一半是电池XD 01/28 12:33
8F:→ tsukikaze:看这一年内能不能有甚麽技术的突破吧 01/28 12:33
9F:→ e1000060:硬体感觉应该很强...这种程度也只是愿不愿意而已吧 01/28 12:33
10F:推 sxxs: 当初 psp nds发表时 媒体舆论一勉倒的说 psp绝对打趴nds 01/28 12:38
11F:→ sxxs:当初更多分析psp多好多好 在当时psp的性能也是强到爆 01/28 12:39
12F:→ sxxs: 访问玩家没一个看好nds的.. .结果 .... 01/28 12:40
13F:→ sxxs:还是一步一步来吧~ 游戏阵容才是主导一切的根本 01/28 12:41
14F:→ Soochyang:因为游戏主机都贵..再加上游戏没诚意吧 01/28 12:41
15F:→ Soochyang:像现在move也是在游戏表现上输给Kinet啊 01/28 12:42
16F:→ Soochyang:不过如果 PS suit 软体开发程式公开的话 01/28 12:43
17F:→ Soochyang:也许可以靠自制小游戏打出一片天喔 01/28 12:43
18F:→ igarasiyui:PSP那时推崇的也只是影音机吧 只是当时没人想得到手机 01/28 12:47
19F:→ igarasiyui:跟掌上型影音机发展得那麽快 结果就...... 01/28 12:47
20F:→ igarasiyui:那时推UMD一半也是为了随身电影 结果没成功 01/28 12:48
21F:→ igarasiyui:SONY在PSP算失败是失败在他那时没看到未来 01/28 12:48
22F:→ igarasiyui:但这次NGP的功能反倒是返璞归真 可以在游戏上表现不错 01/28 12:49
23F:推 fjumonkey:推零 这样还真恐怖 01/28 13:05
24F:推 auron2714:小骚耶! 还是要等正式出之後才会知道成功与否 01/28 13:13
25F:→ TreXD:@@ PSP2今年对手会多很多喔...尤其是它还要撑到年底才发售 01/28 13:19
26F:推 tsming:UMD影片沦落到1片99了XD 01/28 13:22
27F:推 qazieru:采用UMD最大的败笔是读取... 尤其1000型读的更是慢 01/28 13:47
28F:推 sunnywing:ps3的手把也可以出个背触型吗(-^-) 01/28 13:48
29F:→ qazieru:现在没了读取的缺点 NGP的状况不一定能跟PSP相比 01/28 13:52
30F:→ Soochyang:话说回来.. NGP 和 PS3 之间的连结也是很有想像空间啊 01/28 13:56
31F:→ qazieru:而且降低相容的成本也可以拉抬日厂往PS3开发吧? 01/28 13:57
32F:→ Soochyang:也许秘境用 NGP 来操作更有看头喔 01/28 13:57
33F:→ qazieru:现在PSP在欧美算是失败了...反正NGP再差也不会更烂 01/28 13:58
34F:推 pank:UMD Video算是被PSP自己打趴的吧,我买DVD回家自己转档就好, 01/28 14:02
35F:→ pank:何必再花钱买UMD Video...XD 01/28 14:02
36F:→ qazieru:如果能扳回一成 那在PS3/PSP开发的日厂也是多个桥梁 01/28 14:03
37F:→ qazieru:那也是破解工具大开跟记亿卡的成长速度让人料想不到.... 01/28 14:04
38F:→ Soochyang:我有听过买 DVD 送 UMD 的作法..也是一招 可惜没有推广 01/28 14:06
39F:→ qazieru:当年记亿卡容量少又贵....没想到几年後就数十G的在跑 01/28 14:07
40F:→ qazieru:初期PSP掌机能玩这画面实在很棒 可惜就是读取比同期的PS2 01/28 14:14
41F:→ qazieru:慢太多 01/28 14:15
42F:推 cycle1008:说到IR,3DS好像也有,不过目前老任完全没提 01/28 15:13
43F:推 ShenMue:UMD初期的两三年的确是有大容量的优势;2006以前1GB卡带 01/28 15:15
44F:→ ShenMue:多少钱?XD 01/28 15:15
45F:→ ShenMue:所以不能说当年的决定是错的,只能说UMD已跟不上科技潮流. 01/28 15:17
46F:推 near0430:sony真的很喜欢当多功能的硬体王者XD 01/28 17:19