作者newnick (newnick)
看板PlayStation
标题[心得] 天外天2 游玩心得
时间Thu Jan 20 01:02:41 2011
天外天II小感
魔皇掳走你的妹妹,要窃取她身上火神的魔力,遂行其暴君统治。你成为魔
皇的阶下囚。但是半兽人战士,弓手,法师,和一蒙面美女却将你救出监狱。半
兽人,这个在上次大战,几乎被魔皇全灭的种族,为什麽要救你这个人类? 而你,
又将如何阻止魔皇的野心,并且救出你心爱的妹妹?一场横跨安达鲁亚大陆四个
岛屿的奇幻冒险就此展开……………
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这款以中古做为风格设定的美式RPG,在其各项任务中,展现人性扭曲的一面。
赌场老板会要你去暗杀处处阻扰赌博行业的议员,教授会以成绩要胁女学生,
逞其兽慾,并且在东窗事发之时,在你面前装的楚楚可怜。村民在别人儿子坟上
小解,立刻身首异处,告诉你这件事的掘墓者表情却一派轻松,而凶手光明正大
的逍遥法外。主角自身呢? 给敌人补上最後一击时,会落井下石的笑说:
[我赌你遇到我一定很开心。] 就像个连续杀人魔似的。一次支线任务是一个
二三十岁的女子要主角帮忙祷告。跟了过去才知道,她希望死去多年的男友复活。
在旁祷告了一阵,竟然男友以木乃伊之姿复活,并攻击主角……女子的奇蹟执念
让人发毛。
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这款游戏主线剧情的发展走向很简单,就是蒐集情报,锻链自己能力,
最後迎战魔皇,而且还有点像哈利波特。虽然不同的对话选择,会引领你至不同任务,
但是不同主线小任务还是会走到一个共同任务。值得一提的是,
虽然主线任务通常是以黄旗来表示,但是并非都是如此。因此想破主线的时候,
有时会莫名其妙的去解支线任务。有时一接触情报人,会强制触发任务,
於是刚开始游玩时不明究里,就主副任务乱接一通。当然这很有可能是因为
小弟美式RPG接触不多,因而作茧自缚 (笑)。好在任务日志上,主角会分门别类,
并以第一人称记录各项事件的进展,如果发现自己陷在一堆任务中,
可以不时回到日志来理清头绪。当然对英文苦手的玩家,这贴心设计不一定算沙必死。
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人物模组如板友所提,是还蛮精细的。不过在对话的时候,表现就很僵硬,主角
对问题的反应好像就只有耸肩而已。其他角色大概也是站得直挺挺的跟你对话,
偶尔摆动手部,让人想起民视的连续剧。就算玩家很认真的看着字幕听剧情,
还是会不由得注意到这些不自然的表现。较令人诟病的是,有时字幕与语音
会搭不在一起,而语音似乎才是正解,这时候就要竖起耳朵仔细听情报。
音乐的表现上,不是很特别。主要旋律只有三四首,但是却有着疗癒的效果。
一个人独自在大陆原野奔跑的时候,旋律响起,好像刚刚的打打杀杀,
尔虞我诈都离我很远一样。有时候就这样听着音乐,这里绕绕,那里绕绕,
几个小时竟也这样过去了。
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场景的设计很多变。依照不同的岛屿呈现不同的风格。
半兽人居住的第一大岛感觉就像是欧式原野,高耸茂密的松树与杉木,以及崎岖的巨岩。
虽然不时会有面目狰狞的小绿人捣乱,但在断桥及断崖处,远眺远方的大海,
玩家很快又可以恢复平静的心情。开始正式剧情的第二大岛,则多是宽广的大草原,
搭配上零星的灌木丛,鸵鸟,犀牛和猎豹,就好像身处非洲野生世界一样。
没有怪纠缠的时候,推荐看看顶上的天空和云彩,是玩这游戏另一个收获。
一进入第三大岛,就会看到一个点缀着椰子树,并且遍布中式建筑的城市。
这座岛是西方人对东亚的想像: 黑板上成串无意义的中文字,首卫的日式铠甲,
房子内的中式水墨画以及雕梁画栋,只是人物却为西方脸孔,违和感倒也非很强烈。
迷宫结构不太复杂,重复性很高,主要剧情的二三岛皆是如此,
一次走完不太会想走第二次,不如地面上的场景。地景上有时会出现bug,
例如主角卡在坑里,跳不出来,虽然每次有耐心一点就可脱困,
但是还是忍不住记缺失一点><。
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游戏的系统其实不难上手,如果修习战士的话,大概就是一直按L2格挡和R2
攻击。 好玩的地方在於点数系统,你可以透过升级得来的点数,
创造你要的角色。战士的配点,之前板友也有提到,在这里大概跟大家分享一下
目前游玩过程常配的点数:
主要配点:
1. strength: 攻击力
2. endurance: 防御力
技能配点:
Warrior Skills 战士技巧
1. defensive stance: 可以增加你按R2格档的效率。
2. block breaker: 增加你按X时,使用破防招的威力。
3. retribution: 增加一击必杀的机率。
4. humbling blow: 是把敌人打趴在地上,然後补上最後一击的技巧,数值越高,
出现的机率越高,不过这只对人类系敌人有用。
Assassin Skills 刺客技巧
locksmith: 开锁匠,技能越高,自动开锁成功率越高,手动开锁时,电脑速度会放慢,
你就更容易成功。
Crafting Skills 锻铸技巧
metallurgy: 冶金术,可以用材料使既有武器升级。
General Skills 一般技巧
1. resilience: 回血率,此技能数值高,每秒能回复的血越多。
2. physical resistance: 肉体防御力
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我到目前的总共游玩时间大约四十五个小时。一开始觉得这个作品真的是神作,
不过在书写心得,及游玩二周目後,反倒想起了一些游戏的缺点。
里面英文的难度,我想约莫为英检中级至中高级单字的程度,
如果阅读一般英语文章没有问题的玩家,这款游戏的一些机车对白,
应该会使你会心一笑,而且丰富的主副线任务也会让你来玩上数十个小时。
如果英文苦手的玩家,这款游戏的场景的精美,疗癒的音乐,和打怪过程,
应该也值得你一玩,但,可能等二手的就好了。附带一提的是
中国的玩家已经有还算完整的简体攻略出现。
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◆ From: 58.114.191.19
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1F:推 JohnConnar:大推!!!! 好兄弟尼克真的很用心玩跟撰写! cona人格保证 01/20 01:21
2F:→ newnick:康那还没睡喔? 01/20 01:28
※ 编辑: newnick 来自: 58.114.191.19 (01/20 02:13)
3F:推 JohnConnar:呵呵~~ 这片认真玩一下子就忘了时间罗!!! ^^ 01/20 13:24
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4F:推 Slime:天2的风景真的会让人觉得很舒服 XD 01/20 20:35
5F:→ newnick:每次看到史莱姆徵线上都很过意不去....... 01/21 00:34
6F:推 Daredevil316:这游戏真的不知不觉就让人玩掉一天半天~ 01/21 09:52
7F:→ Daredevil316:一个人在Live闯的好辛苦 = =" 01/21 09:53
8F:→ newnick:呵呵 真的很容易就时光飞逝了 01/21 18:32