作者fusa (沉睡在黑水上)
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标题[心得] [IGN]《魔剑惊天录》(Venetica)评论
时间Mon Jan 17 18:31:35 2011
《魔剑惊天录》评论
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/114/1143972p1.html
巨乳女英雄+深陷危机的世界+魔法刀剑=致命组合?
by Kristine Steimer, January 11, 2011
开发:Deck 13
类型:动作
发行日期:2011/1/11
青少年标签:指涉酒精、温和血腥、温和暗示性主题、暴力
其他平台:PC、Xbox 360
随便都能找到一堆讨厌《魔剑惊天录》的好理由:它看起来不怎麽样,帧速起伏不定,角
色互动滑稽幽默却非制作团队蓄意为之,地图一塌糊涂,AI最好的情况下也只是自打嘴巴
,而且战斗系统重复性高。不过,虽然有这些二流水准的品质问题,我发现我和这名叫做
史卡莉的少女在南义大利海湾度过了一段还不错的闲晃时光。她照理说是这个地区土生土
长的孩子,却说得一口英国腔。这正是一款可以被归类到「糟到反而有点好」资料夹里的
游戏。
让我们先将这些抛在脑後──对一款在这个主机世代发行的游戏来说,《魔剑惊天录》看
起来确实很糟糕。刚好走过萤幕前的人会认为这是一款XBLA/PSN作品,接着,它那模糊的
材质和宛如口吃般结结巴巴的帧速就会让人退避三舍。不过,优秀的图像表现并不等同於
一款优秀的游戏,反过来说也成立,而这正是这款游戏的情况。
这是一款老土(dorky)作品,而且有时候蛮通俗剧的(melodramatic)──开场动画中
,眼看史卡莉就要摔落连接断崖的桥,结果却只是滚到五尺下的楼房屋顶罢了──不过我
最後开始欣赏起这款游戏整体的脑残(goofiness)。
设定也有点怪怪的。你扮演的是一名孤儿,没半个有血缘关系的家人,後来却摇身一变竟
然是死神不为人知的女儿。喔有啦,你真的有其他血亲啦:有一个叫做里昂的同父异母弟
弟,关於他却没有交待太多,完全是被塞进来故事里罢了。另外,当死神是史卡莉之父的
事情揭晓时,她连眼皮都没眨一下。如果发现这件事的是我,我一定会陷入一阵震惊、困
惑,接着开始否认。她却欣然接受,完全没有透露出这整件事怎麽这麽诡异的样子。我猜
她就是比我擅长处理这种事吧。
事实上,《魔剑惊天录》谈的就是人世和幽冥世之间的关系,而这点也被巧妙地融入游玩
过程中。某些特定种类的敌人只有在切换到幽冥世时才有办法杀死,解任务时你也必须使
用旅途中获得的幽冥力。举例来说,在坊间大多数游戏中,四处游荡的骷髅只是为了渲染
气氛。虽然这点在《魔剑惊天录》里也是一样的,但随着游戏进展,你最後还能和这些骷
髅互动,真的蛮酷的。《魔剑惊天录》处理开锁的场面同样也很有巧思,尽管本质上只是
个记忆小游戏,但却包装得很有趣。
《魔剑惊天录》另一项可取之处在於:说故事的手法有趣。游戏同时将善恶和分支剧情融
为一体,这点在这年头或许已不是什麽百分百原创特色,但依然是受玩家欢迎的要素。你
抵达威尼斯後,有三种公会让你择一加入,一个的重心放在格斗,定义上是「不名誉」的
选择,另一个则是源於巫术、「名誉」的选择,而第三个公会并不涉及任何善恶准则和特
定技能组。你只能选择其中一个加入,根据你所下的决定,故事展开的方式也会有所不同
。
在威尼斯度过的时光中,地图失误连连是我遇到最糟糕的事。如果你是那种重度依赖游戏
提示才知道接下来要怎麽走的人,最後你一定会感到非常沮丧。平常时光是浏览地图就是
件痛苦的事,有时候追踪点还会显示在完全错误的地方。举个例子,我曾经遇过地图显示
某人房子就在威尼斯水道的中央。疯了不成?我不认为有谁会把自家房子盖在运河中间耶
。我在外城瞎晃一阵後,才终於找到那栋建筑物的正确所在地(是在陆地),但尝试摸索
的时间已经浪费掉了。我也遇过派任务的NPC告诉我错误的地点,或是因为搞不清楚究竟
缺少哪种幽冥力才能完成特定任务而感到灰心丧志。
不看这些问题的话,这款典型得讨喜的角色扮演游戏确实给了许许多多任务;我测试的时
间只比三十个钟头少一点点,还是有一些任务没有完成。虽然都是些标准的采集、解谜任
务,玩起来还是蛮有趣的。你拿到的经验值除了能提昇史卡莉的等级,也会拨给你点数用
来增加力量或精神力,当然也能选择新幽冥力和格斗招式。
对生物和人们大开杀戒应该是角色扮演游戏中令人享受的事情之一,但《魔剑惊天录》里
的战斗都太简单直接了。使用格斗武器时,你可以藉由在恰当时机敲键来连锁物理攻击,
但这说穿了不过就是狂按X键罢了。我知道我接下来要说的事可能有点荒谬,但这种相对
无脑的战斗系统,我本来也不觉得怎样,直到25个小时过去,我开始不断被围剿为止。当
你被群体敌人攻击时,几乎就等於收到一张挂保证的死亡判决。
幸好,当你在《魔剑惊天录》里挂了,并不见得每次都会一翻两瞪眼。你可是死神的女儿
,当然会有一些特权的,比方说,被打倒後如果身上有足量的幽冥能量,就能起死回生。
不过,唯一能回充幽冥能量的途径是:使用某种特定武器(月刃),也就是说这款游戏基
本上还是不鼓励你用其他类型的武装的,这真让人失望啊。游戏也没有善尽责任说明月刃
其实是可以升级的,以致於当我杀进最终头目战时,手上的武器只能砍出16点伤害值。这
数字真的不是很多耶。
此外,你也可以用把手和○键指派幽冥力(也就是魔法攻击)和格档。有一件事蛮让我火
大的,那就是每一把武器都有不同的「格档」技,因此如果你打算用重鎚攻击,装备的却
是剑的格档技,就必须回去选单系统改成重鎚格档技。这太麻烦了,所以我平时宁愿在地
板上滚来滚去闪避敌人,也完全不想用格档。
玩《魔剑惊天录》时,我想我最喜欢的部份会是在观赏Bug──剑在空中乱砍,却没有主
人拿着,或是水面上直直伸出船桨,四周却没半艘船。AI走位也蛮可笑的。威尼斯大城里
有一名小男孩要帮我带路,却不断兜圈子、走偏正确的路径。而动画更让这种幽默锦上添
花,人们走路的姿态僵硬,嘴型同步也太惨了。
结论
如果你事先没有太多期待,《魔剑惊天录》会让你玩得蛮开心的。不过,如果你没有耐心
靠自己搞懂任务和游戏要素,最後一定会被搞得极度灰心丧志。如果你不需要游戏本身的
帮忙,也不太在意图像和战斗部门的疏漏,你将发现在威尼斯解任务的时光还不错。
评分
表现 4.0
教学功能阳春,你完全需要靠自己搞懂一切,因为介面太糟啦。
图像 4.0
看起来像是XBLA上的游戏,而且还是里面水准低落的那种。材质模糊,有一堆锯齿。
声效 5.0
声音演出的评价可以从「像样」到「差劲」。音乐还不错,不过当它回圈播放时,真的太
明显啦。同样地,声响效果不是太通用就是太蠢。
游戏性 6.0
解任务好玩,但不准确的地图让你体验游戏时更加沮丧,超过合理的限度。
耐玩度 6.5
这是一款低价游戏,想解完所有任务却要花上差不多30个小时,所以对RPG迷的你来说,
物超所值。临至尾声时,可能会让人有点厌倦就是了。
总分 6.0 OK的啦~(Okay)
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◆ From: 118.168.23.163
1F:推 abucat:以为是bayonneta 01/17 18:34
2F:推 chungjy:「某些特定种类的敌人只有在切换到幽冥世时才有办法杀死」 01/17 18:39
3F:→ chungjy:这让我想到夜巡者啊,忽然有点想玩了。 XD 01/17 18:40
4F:推 emethxyz:天:干嘛一直吓我 01/17 18:51
5F:→ DarkKinght:以为柏油捏他+1 01/17 18:52
6F:推 newnick:推!! 01/17 19:09
7F:→ adolfal007:看到魔 惊天录就会想到柏油...看文章後才感觉怪怪XD 01/17 19:16
8F:→ Akitsukineko:好像没印象有这东西... 01/17 19:18
※ 编辑: fusa 来自: 118.168.23.163 (01/17 19:27)
9F:推 windfeather:骂成这样居然还是有6分 !? 01/17 20:09
10F:推 tsairay:因为有血腥,暴力,性暗示吧...XD 01/17 20:11
11F:推 windfeather:如果是日式风格的话,大概就只有4分了 01/17 20:15
12F:推 tsairay:难怪人龙end要做成殭屍游戏啊(远目 01/17 20:17
13F:推 qazieru:游戏也搞电影故意混摇这套...-_- 01/17 21:05